God of War Laufey: 15 Деталей в Геймплейном Трейлере, Которые Вы Могли Пропустить

Следующая часть популярной серии God of War, God of War Laufey, была представлена на мероприятии PlayStation State of Play 2 июня 2026 года. На этот раз игроки испытают историю глазами Фей, жены Кратоса, а не самого Кратоса. Даже после смерти путешествие Фей продолжается, поскольку она стремится найти дорогу к своей семье и направить их, одновременно противостоя двум могущественным, развращенным Богам Войны.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Итак, PlayStation только что представила 20 минут игрового процесса из новой God of War, и я внимательно её изучил. Мы получаем хороший обзор боевой системы и базовое представление о сюжете, но, честно говоря, там скрыто множество интересных вещей. Я собрал 15 деталей, которые вы могли упустить во время анонса. Давайте посмотрим на них!

1 Everywhen — это ключ к множеству мифологий.

Недавний показ игрового процесса показал, что когда Боги умирают, они все отправляются в место под названием Everywhen, чтобы испытать загробную жизнь. Именно там Фей оказывается после кремации в Мидгарде, как показано в игре God of War 2018 года. После короткого исследования Everywhen она попадает в плен к двум враждебным Богам – Бегтсе и Сехмет.

Эти два могущественных воина происходят из очень разных слоёв общества. Бегтсе уходит корнями в монгольский и тибетский буддизм, а Сехмет — египетская богиня войны. Хотя фанаты активно предсказывали египетский сеттинг для следующей игры God of War после событий Ragnarok, включение монгольской мифологии стало сюрпризом. То, что боги из Монголии и Египта появляются в игре, говорит о том, что вселенная God of War расширяется и, вероятно, в будущем будет включать ещё больше мифологий.

2 Laufey Отдает Дань Уважения Боевой Системе Греческой Эры

Бои всегда были центральным элементом серии God of War, поэтому разработчики сделали их ключевым направлением для God of War Laufey. Они стремились создать боевую систему, которая казалась бы одновременно знакомой и новой, сочетая в себе динамичный экшен старых греческих игр со стилем игр эпохи викингов. Такое сочетание призвано подарить фанатам свежий и захватывающий опыт.

Кратос полагается на грубую силу с использованием своего оружия, в то время как Фэй использует магию, скорость и свою собственную физическую силу, чтобы побеждать противников. Оба также оснащены смертоносным набором оружия.

3 За маской скрывается многое.

Во время демонстрации игрового процесса Фэй обнаруживает тело, на котором надета маска, выглядящая точно так же, как та, которую Один искал в God of War Ragnarok. Ее реакция на это открытие наводит на мысль, что она, возможно, знала, что именно искал Один, возможно, объясняя его сильную одержимость этим.

4 Фрэнк и Ру — новые Мимир и Атрей

Во время кратковременного заключения в Everywhen Фэй сталкивается с двумя необычными спутниками: Ру, разумной лентой, соединенной с мечом, и Франком, говорящим Кубом. Они – не просто оружие с личностями, а союзники, обладающие ценной мудростью, которая могла бы помочь Фэй в её битве со злом – подобно тому, как Мимир советовал Кратосу, вися у него на бедре.

5 Удивительных Союзов Ждут Вас в Everywhen

В мире Everywhen могущественные существа, известные как полубоги, захватываются и обращаются как с домашними животными жестокими богами. Фэй также была заключена в тюрьму, но она использовала свои способности, чтобы вырваться на свободу. Однако она не одинока – многие другие полубоги содержатся в плену, что делает их потенциальными союзниками в борьбе с этими злодеями. Хотя Франк и Рю — одни из первых, кто присоединяется к ней, Фэй, вероятно, встретит других, кто разделяет ее цель – сопротивляться злым богам во время своего путешествия.

6 Фэй обладает способностями, похожими на Доктора Стрэнджа!

Фей, известная как Золотая Рука Ётунов, невероятно могущественна – настолько сильна, что может даже победить Тора. У неё много впечатляющих способностей, включая силу отделять душу от тела. Это может показаться знакомым поклонникам кинематографической вселенной Marvel, поскольку это похоже на астральную проекцию Доктора Стрэнджа. Вспомните сцену в Человек-паук: Нет пути домой, где Доктор Стрэндж извлек душу Человека-паука из его тела – Фей может сделать что-то подобное.

7 Нет спартанского гнева

Ярость Кратоса, присущая спартанцам, является семейной чертой, позволяющей ему становиться невероятно могущественным и временно неуязвимым. Однако ярость Атрея проявляется по-другому — она позволяет ему превращаться либо в волка, либо в медведя. Интересно, что Фэй не проявляет подобной способности в показанном геймплее для God of War Laufey. Это представляет собой значительный сдвиг в механике боя, и это то, чего большинство игроков раньше не видели.

8 Лента защитная

Рю, дух, связанный с мечом Фэй, очень заботится о нём. Она даже не хотела, чтобы Фэй использовала его во время первого игрового показа, что демонстрирует её осторожность в выборе того, кто держит оружие, и нежелание, чтобы оно попало не в те руки.

9 Меч обладает таинственными способностями.

После того, как Фэй разрушает клетку и получает новый меч, становится ясно, что это больше, чем просто оружие. Кажется, он связан со значительным событием в истории игры. И ребёнок, которого спасает Фэй, и Бегтсе намекают на это, ребёнок говорит, что меч «больше, чем ты думаешь», а Бегтсе признаёт, что не до конца понимает его силу. Эти подсказки убедительно свидетельствуют о том, что меч будет решающим для развития сюжета.

10 Одежда Фэй сожжена.

Тонкая, но поразительная деталь в God of War Laufey – это внешний вид Фэйи в начале – она носит обожжённую одежду. Это прямая отсылка к её погребальному костру в игре God of War 2018 года. Поскольку её кремировали во время похорон и она сразу же появляется в Everywhen, это демонстрирует замечательный уровень детализации от создателей игры.

11 Фэй больше полагается на технический бой.

Когда-то казалось маловероятным, что игра God of War не будет сосредоточена на грубой силе, но God of War Laufey доказала, что это возможно. В отличие от Кратоса, который полагается на мощные, прямые атаки, Фэй использует скорость и ловкость, чтобы побеждать врагов. Хотя она также невероятно сильна, она предпочитает быстрые движения и атаки с воздуха. Это делает ее стиль боя более легким и быстрым, чем у Кратоса, предлагая игрокам новый опыт.

12 Врагов Не Имеют Индикаторов Здоровья

Вы, возможно, не заметили этого в God of War Laufey, но у врагов нет полосок здоровья над головами. В отличие от предыдущих игр God of War, таких как God of War и God of War Ragnarok, которые отображали их, полоски здоровья в данный момент отсутствуют. Похоже, что это осознанный выбор разработчиков, хотя они могут добавить их в будущем обновлении.

13 Фей думает, что есть путь домой

Окей, я пересматривал некоторые кадры из God of War Laufey, и меня действительно поражает, насколько потерянной кажется Фэй. Как будто ей явно трудно понять, что она… ушла. Франк даже пытается объяснить ей это, когда она застряла в той клетке. Но кроме этого, она отчаянно хочет вернуться, и, честно говоря, она права беспокоиться о Кратосе и Атрее. Они направляются в действительно опасные места. Все становится понятным, когда ты понимаешь, что она находит эту маску – похоже, Одину действительно нужна эта маска, и она знает, что важно защитить их от того, что надвигается.

14 Everywhen’s Gateway is Closed

Вход в загробный мир, известный как Everywhen, выглядит как массивный куб. Именно так те, кто умер, попадают в это царство. В игре, похоже, портал закрылся после того, как Фэй прошла сквозь него. Охранники, обнаружившие Фэй поблизости, подтвердили, что он теперь запечатан, и, казалось, верили, что произошло что-то ужасное. Это поднимает вопрос: был ли этот портал способом выхода Фэй из Everywhen, или это односторонний проход? Нам придётся дождаться полной игры, чтобы узнать правду.

15 Фэй, возможно, ослаблена в Everywhen.

В игровом ролике из God of War Laufey, Фэй сражается с цветочными существами. Во время боя она комментирует, что бой ‘не должен был быть таким сложным’, но её тон говорит о том, что она на самом деле удивлена тем, насколько они были сложными.

Оказалось сложнее победить, чем ожидалось, и это может быть связано с временной потерей силы, или, скорее всего, с преднамеренным ослаблением персонажа. Учитывая, что она казалась вполне способной во время более динамичных боев, нерф кажется более правдоподобным объяснением. Учитывая внимание Santa Monica Studio к деталям, вероятно, есть конкретная причина для этого изменения. Единственный способ узнать наверняка — поиграть в игру и провести расследование.

Фей всегда была захватывающим персонажем в серии God of War. В God of War Ragnarok игроки узнали о её храбрости только из разговоров с другими персонажами. Теперь God of War Laufey наконец-то позволит нам поиграть за Фей и ощутить её навыки напрямую. Недавний геймплейный ролик показал, на что она способна, и с этими новыми деталями вы можете взглянуть на предыдущие игры совершенно по-новому.

Смотрите также

2026-06-03 15:55