Топ-10 самых дорогих видеоигр, которые провалились с треском

Skull and Bones потерпел крупный коммерческий провал, возможно, один из самых больших в истории видеоигр. Разработанная Ubisoft с заявленным бюджетом в 200 миллионов долларов (по данным Insider Gaming), она была представлена как их первая «AAAA» игра генеральным директором Ивом Гийемо. Разработка игры также была печально известна своей сложностью, она находилась в производстве более десяти лет с частыми изменениями и задержками, прежде чем, наконец, была выпущена.








