
Поскольку видеоигры полагаются на технологии, они развивались невероятно быстро. То, что началось как хобби для нескольких человек, стало всемирной индустрией развлечений, которой наслаждаются все.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KИгры изменились кардинально и невероятно быстро – быстрее, чем практически всё, что когда-либо создавали люди, что привело к множеству важных моментов, произошедших всего за несколько лет.
Результат в том, что многие концепции, виды развлечений, устоявшиеся серии и подходы исчезли, потому что они не были такими популярными или прибыльными, как те вещи, которые заняли их место.
Если вам интересно узнать об игровых функциях и идеях, которые ушли в прошлое, я предлагаю ознакомиться с этим списком из десяти трендов, которые игроки не оценили, пока они не исчезли.
10. Жанр стелс
Сведен к простому аксессуару

Исключение Dishonored 2 из рассмотрения на звание «Игра года» в 2016 году, по моему мнению, ознаменовало начало значительного спада для стелс-игр – возможно, самого большого, который когда-либо наблюдался в этом жанре.
Когда-то такие игры, как Thief, Sly Cooper, Syphon Filter и Tenchu, делали скрытность основной частью игрового процесса. Теперь же она часто ощущается как просто добавленная функция в играх, ориентированных на экшен.
Как геймер, я заметил кое-что странное. Есть огромная разница между игрой, позволяющей вам играть скрытно, и игрой, заставляющей вас играть таким образом. И честно говоря, игры, которые заставляют вас быть скрытным, довольно редки, особенно крупные, AAA-проекты. Дошло до того, что это едва ли ощущается как отдельный жанр!
Честно говоря, кажется, что стелс-игры не так популярны, как раньше. Называть это просто ‘трендом’ неправильно, потому что это больше, чем просто тренд – как будто жанр потерял часть своего блеска. Мы больше не получаем тех огромных, новаторских стелс-игр, и это немного печально как для фаната.
Прошло более десяти лет с тех пор, как мы видели новую игру в сериях Dishonored, Metal Gear Solid, Splinter Cell или Deus Ex. В то время как такие игры, как The Last of Us и Assassin’s Creed, иногда включают элементы скрытности, трудно сказать, что жанр скрытности процветает.
9. Игры, привязанные к фильмам
Самая болезненная потеря
Видеоигры когда-то считались способом продвижения фильмов, что приводило к созданию большого количества игр, специально выпущенных одновременно с выходом фильмов.
Популярные фильмы, такие как GoldenEye 007 (1997), Harry Potter and the Chamber of Secrets (2002), The Lord of the Rings: The Return of the King (2003), The Matrix: The Path of Neo (2005) и X-Men Origins: Wolverine (2009) часто адаптировались в видеоигры. Однако эта практика со временем угасла, поскольку видеоигры начали разрабатывать свой собственный уникальный контент и тенденции.
По мере развития игровой индустрии создание новой видеоигры перестало быть просто быстрым переводом фильма. Это стало требовать серьезных усилий – мы говорим об аналогичном уровне денег, работы, приверженности, мастерства и времени, как при фактическом создании фильма. Это было огромное предприятие!
Видеоигры значительно эволюционировали. Такие игры, как 007 First Light, теперь существуют как самостоятельные полноценные проекты, а не просто адаптации фильмов. Это демонстрирует, как фильмы были переосмыслены в мире интерактивных игр за последние десять лет.
8. Экстремальные виды спорта
Только скейтбординг выжил.
Возможно, сейчас сложно поверить, учитывая, что они в значительной степени исчезли, но игры про экстремальные виды спорта когда-то были очень популярны в мире видеоигр.
Игры, такие как SSX, имели успех на всех платформах, потому что их преувеличенный, нереалистичный стиль – похожий на то, что людям нравится в гоночных играх – оказался гораздо популярнее, чем попытки создать реалистичные симуляции.
Сноубординг, банджи-джампинг, катание на лыжах и скай-серфинг были невероятно популярны, предлагая огромный спектр захватывающих впечатлений. Однако со временем люди начали жаждать чего-то более подлинного, и этот энтузиазм по отношению к этим экстремальным видам спорта начал угасать.
Большинство этих старых игровых стилей были полностью забыты, при этом скейтбординг является редким исключением. Вы можете иногда увидеть намёки на них в небольших, независимых играх, но игровая индустрия в целом ушла от них.
7. Игрушки, ставшие жизнью
A Fantasy Long Forgotten
Если бы я составлял список самых крутых игр с физическими фигурками, мне пришлось бы заглянуть далеко в начало 2000-х, чтобы найти первопроходцев – если не считать игры LEGO, которые я, безусловно, посчитал бы!
Эти очаровательные пластиковые игрушки – всё, что осталось от когда-то процветающего хобби, которое постоянно создавало замечательные коллекционные предметы, но теперь зависит от нескольких популярных брендов, чтобы оставаться на плаву.
То, что нравится детям и подросткам, сильно изменилось со временем. Раньше они играли с физическими игрушками, но теперь видеоигры – такие как Roblox и бесплатные игры на телефонах – в значительной степени заняли их место.
Теперь, когда связь между физическими игрушками и их цифровыми аналогами утрачена, игрушки разрабатываются специально для цифрового мира. Это означает, что мы потеряли особое чувство игры с фигурками, которые мы любили в детстве, и возможность воплотить их в жизнь по-новому.
6. Платформеры с талисманами
Иконы вымершего поколения
Видеоигры и игрушки часто шли рука об руку, и компании соревновались в создании запоминающихся персонажей для продвижения своей продукции. Это привело к большому количеству игр, в которых эти персонажи были представлены в жанре mascot platformer.
90-е были невероятным временем для видеоигр, подарив нам незабываемых персонажей, таких как Crash Bandicoot, Donkey Kong, Sonic, Rayman, Banjo-Kazooie, Spyro, Mario, Ratchet & Clank и Jak & Daxter. Это настолько знаковый список, что маловероятно, что мы когда-нибудь снова увидим что-то подобное.
Такие типы игр становятся редкостью. В то время как Astro Bot от PlayStation является заметным исключением, мы перешли от получения новой игры каждые несколько месяцев к тому, что почти никогда их не видим, и это даже не то, что разработчики активно пытаются создать.
Игры-платформеры не так популярны, как раньше, особенно по сравнению с их пиком, поэтому текущая ситуация не является полностью неожиданной, хотя и разочаровывающей.
5. Многопользовательские режимы в одиночных играх
Принудительная конкуренция с помощью обувного рожка.
Честно говоря, то, что некоторые игровые тренды уходят в прошлое — это хорошо. Особенно я ценю, что разработчики перестали добавлять многопользовательские режимы в игры, которые лучше всего наслаждаться в одиночку.
Не была серьёзной проблемой, что такие игры, как BioShock 2, Uncharted 3: Drake’s Deception и Spec Ops: The Line, включали эти режимы, поскольку я мог просто игнорировать их. Однако их разработка всё равно требовала затрат – разработчикам приходилось тратить время и ресурсы на них, что потенциально отнимало от других частей игры.
Почти во всех случаях усилия и затраты не оправдывали результаты. Хотя временами это было приятно, эти занятия не казались центральными для общего впечатления и часто казались поспешными или неполными.
Послушай, кат-сцены не были плохими – такие игры, как The Last of Us, показали, что они могут быть потрясающими, – но, честно говоря, они никогда по-настоящему не продавали мне игру. Поэтому я думал, что они либо станут плавно частью игрового процесса, как в Elden Ring, либо в конечном итоге исчезнут совсем.
4. Системы управления движением
Высокие инвестиции, низкая отдача.
Когда речь заходит о крупных инвестициях, которые не окупились, системы управления движением – при этом Nintendo является основным исключением – являются одними из самых заметных неудач в попытках внедрить новые технологии в мейнстримные видеоигры.
Несмотря на попытки, такие как PlayStation Move и Xbox Kinect, игры с управлением движением не стали широко популярными. Эти проекты в конечном итоге привели к финансовым потерям для Sony и Microsoft, в основном из-за дорогостоящих исследований и разработок.
Игры, в которых использовались эти технологии, не были очень хорошими, и управление казалось неуклюжим и трудным в использовании. Они просто не могли конкурировать со стандартными контроллерами в точном отражении действий игрока в игре.
Я не буду включать виртуальную реальность в этот разговор, потому что она всё ещё развивается. На данный момент Nintendo — единственная компания, которая действительно освоила технологию управления движением.
3. Фиксированная камера
Хоррор и слэшер-игры платят цену.
Ранние видеоигры использовали фиксированные углы обзора из-за технологических ограничений и желания имитировать фильмы. Это оставалось распространенным в течение долгого времени, пока такие игры, как Resident Evil 4, не представили новую, более динамичную систему камеры.
Потребовалось время, но в конечном итоге все типы игр приняли возможность позволить игрокам управлять камерой, особенно в хоррор и экшен играх. Однако, тщательно спланированные и красиво составленные ракурсы камеры были критически важны для улучшения визуального стиля и повествовательного потенциала игр.
Подпишитесь, чтобы получить более глубокий взгляд на забытые тренды в играх.
God of War 3 была последней крупной игрой, полагавшейся на чрезвычайно детализированную, заранее спланированную работу с камерой. Как и Silent Hill, Devil May Cry, Metal Gear Solid и Resident Evil до неё, она в конечном итоге отказалась от практики кропотливого планирования каждого угла обзора и каждого кадра в каждой сцене.
Понятно, почему фиксированные камеры вышли из моды, но возвращение к старым играм демонстрирует, насколько умело они использовались для повествования историй и создания атмосферы. Именно поэтому так впечатляет видеть, как современные инди-игры, такие как Signalis и Tormented Souls, возвращают этот стиль.
2. Cover Shooters
Слишком медленно для современных времен
Игры-шутеры от третьего лица переживали периоды как успеха, так и трудностей. Однако такие игры, как Gears of War и Uncharted, действительно популяризировали жанр, отошли от уникального стиля Max Payne и вместо этого сосредоточились на использовании укрытий для защиты и стратегии.
После того, как Epic Games и Naughty Dog популяризировали определенный стиль игр, многие другие копировали его в течение долгого времени. Однако, как только эти оригинальные игры стали менее популярными, этот стиль — и любые отличные подходы к стрельбе от этой перспективы — в значительной степени исчезли.
Традиционные игры-шутеры от третьего лица, в отличие от гибридов, таких как Saros или Helldivers 2, становятся редкостью. Мы не видели выхода новой, чисто TPS-игры уже довольно давно — Gears 5 вышла в 2019 году — и в будущем запланировано немного таких игр.
Возможно, нам стоит начать черпать вдохновение у разработчиков, таких как Remedy Entertainment, или у игр, таких как Vanquish. В противном случае я беспокоюсь, что шутеры от третьего лица не смогут вернуть себе былую славу.
1. Реальный — это Коричневый
Переиспользованный фильтр
Как и в случае с любой новой и развивающейся формой медиа, неизбежно будут этапы, которые со временем устаревают. Хорошим примером этого является тренд, известный как «Real is Brown.»
Когда видеоигры пытались доказать, что они – это не просто развлечение для детей, разработчики часто выбирали менее яркие цвета и добавляли сильные цветовые фильтры, чтобы создать более реалистичный вид.
Игры, такие как Resident Evil 5, Fallout 3, Grand Theft Auto IV и Need for Speed: Most Wanted, стремились к реалистичной, мрачной и кинематографичной атмосфере, часто используя более тёмные и серьёзные тона. Эта тенденция продолжалась до появления новых консолей и независимых игр.
Примерно в начале последнего десятилетия разработчики игр перестали использовать фильтры, которые делали игры тусклыми, и вместо этого начали сосредотачиваться на яркой, красочной графике – стиль, который продолжает определять видеоигры и сегодня.
Понимание прошлого помогает объяснить, как всё было раньше. К счастью, исследователи в конечном итоге перестали нуждаться в одобрении из внешних источников, что позволило им в полной мере исследовать свой творческий потенциал и идеи.
Смотрите также
- Лучшие настройки руля и контроллера для Forza Horizon 6
- Список лучших комбинаций классов и оружия в Throne And Liberty
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Forza Horizon 6: Замена двигателя и аккумулятора – объяснение.
- Как использовать магические предметы в DND
- Лучшие моды для F1 Manager 2024
- Руководство по сборке целителя Throne And Liberty
- Эпизод 6, 3-го сезона «Эйфории»: объяснение концовки: что пылающее дерево пыталось сказать Рю?
- Все рецепты Slime RNG и их местоположения.
- Объяснение всех размеров существ в DND
2026-05-30 22:42