Все выборы и последствия во 2-й серии Directive 8020

Независимо от того, выжил ли Картер и отправил ли он сообщение в предыдущей части Directive 8020, пятой игры в серии Dark Pictures, история продолжается с остальным экипажем Кассеопеи, который просыпается в замешательстве, без Картера или Симмса. Они пытаются выяснить, что помешало им проснуться должным образом.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Во второй главе Директивы 8020 вы расследуете Кассеопею, узнавая о её различных секциях и людях, которые там работают. Ваш выбор даже повлияет на членов экипажа, формируя их личности и будущее.

День рождения — 0 Смертей

Глава вторая Директивы 8020 знакомит нас с Брианной Янг, талантливым новым астронавтом, и Ноланом Стаффордом, опытным космическим командиром, отправляющимся в свою последнюю миссию перед выходом на пенсию. Нолан ранее работал с отцом Брианны. История начинается с того, что они чтят память Билла Янга в день, который был бы днем его рождения – это первый ключевой момент в разворачивающемся повествовании.

В ‘Eyes Open’ Брианна пробуждается от глубокого сна Лаурой Эйзель на борту Кассеопии. Она обеспокоена тем, что компьютер корабля, Oracle, разбудил её вместо Картера и Симмса, и обсуждает это с экипажем на протяжении всего эпизода. В роли Young ваши задачи — найти и поговорить со Стаффордом на дальнем конце корабля, разбудить Митчелла, а также побеседовать с ним.

В этом разделе также присутствует скрытое видео. Вы можете активировать его, просканировав символ Коринфа на стене корабля во время взаимодействия с экипажем.

По мере того, как Стаффорд и Эйзеле продолжают, Эйзеле выражает разочарование тем, что Sleep Crew не разбудила их, и Стаффорд предлагает ей проверить камеры безопасности. Стаффорд может попытаться убедить её в любом случае. Затем сцена переходит к разговору с Митчеллом, который спросит Стаффорда об Андерсе, новом научном сотруднике, которого привели на замену пропавшему члену экипажа, который, вероятно, в серьёзных неприятностях. Обратите внимание: этот момент является решающим поворотным пунктом в игре.

Вам предложено несколько способов начать разговор, и вы можете выбрать между:

  • Доверьтесь чтобы эффективно отбросить мысль о том, что Андерс вызывает подозрения, укрепив веру Стаффорда в Коринт.
  • Сомнение вместо уверения Митчелла.

После обсуждения в Гидропонике вы снова сыграете за Юнг, когда она и Эйзель отправятся в Реакторный Отсек, чтобы попытаться восстановить питание во время сцены ‘Ship Shape’.

В этой области спрятано два скрытых сообщения. Первое, ‘Print as Needed’, написано на стене прямо за местом, где вы начинаете управлять Young. Второе, ‘In Denial’, можно найти дальше по коридору – поищите его, если вы пойдете прямо, прежде чем повернуть к управляющей консоли.

Вскоре вы откроете внутриигровое приложение для обмена сообщениями, которое позволит членам экипажа общаться друг с другом, когда они в сети. Вы можете сразу же попрактиковаться в его использовании, спросив Стаффорда о светильниках. Если у вас появилось новое сообщение, значок приложения будет мигать, чтобы сообщить вам об этом.

Когда вы будете готовы снова включить питание, вернитесь к Эйзель и используйте консоль управления, чтобы правильно восстановить питание корабля. Здесь вы достигнете второй основной точки принятия решения в эпизоде – Оракул предложит отключить другую систему корабля перед восстановлением питания. Как Янг, вам затем нужно будет выбрать, отключить питание одной из нескольких опций:

  • Системы управления огнём на борту Кассиопеи.
  • Посадочный компьютер функциональность для корабля.

Независимо от того, что вы выберете, это действие вернет систему в онлайн и завершит тесты, которые астронавты проводили во время последовательности ‘All Set’, по мере их приближения к Tau Ceti F – им осталось менее часа до посадки. Стаффорд и Эйзель обсуждают Янга и Митчелла, и Эйзель повторяет Стаффорду свои опасения по поводу Картера и Симмса. Она предлагает изучить их записи по техническому обслуживанию, и у вас будет два варианта ответа от лица Стаффорда, оба из которых повлияют на его черты характера.

  • Прими предложение и дай своё разрешение, но напомни Эйзель, что вы все в одной команде.
  • Отбросьте мысль о том, что что-то не так, и сосредоточьтесь на ремонте корабля.

Далее действие переносится в ‘0 Death’, где Митчелл и Янг ведут беседу о своих желаниях относительно того, что должно произойти с их телами, если они умрут в космосе. Митчелл спрашивает Янг, выбросит ли она его в космос через шлюз. Её ответ повлияет на развитие её персонажа и в конечном итоге сформирует её будущее, предлагая два разных пути для выбора.

  • Не одобряйте то, что говорит Митчелл, и ахните от его наглости.
  • Шути вместе с ним и поддерживай разговор настолько лёгким, насколько позволяет тема.

Как бы ни завершились события, сцена заканчивается тем, что персонажи завершают свою дискуссию и переходят к следующему сегменту второй серии Directive 8020.

Evidence — Booster Ring

В эпизоде два директивы 8020, во время сцены «Доказательства», Стаффорд всегда будет изучать записи с камер наблюдения корабля, даже если вы попытаетесь переубедить её относительно опасений Эйзель. Вы просмотрите видео из первого эпизода, включая фрагменты разговоров между Картером и Симмсом перед окончанием главы (и намекающие на то, выжил ли Симмс). Обратите особое внимание на странные сбои и необычные явления в записях во время и после удара, повредившего Кассиопею.

Дальнейшее развитие сюжета зависит от того, выжил ли Симмс в первом эпизоде. Если Симмс жив, вы пройдете сюжетную линию ‘Repairs’, сосредоточив внимание на ремонте корабля. Если Симмс не выжил, вы увидите ‘Alone’, где Картер исследует корабль самостоятельно. В любом случае, Стаффорд поговорит с Эйзель о том, что её беспокоит, и она поделится своими наблюдениями из сцены ‘Suspicions’.

Как Эйзель, у вас есть несколько вариантов выбора:

  • Вопрос открывает ветку Вслушайся здесь. Любой выбор, который вы сделаете в качестве Эйзель здесь, кажется, не имеет значения на данный момент, но Размышление в конечном итоге поможет привести к изменению черты характера.
  • Выбор Accuse вместо него открывает немного больше диалогов в этой сцене с опцией Shut Down, позволяя вам выбрать Contemplate для возможности обновить характеристики Эйзель.

Независимо от того, как вы туда доберетесь, вы достигнете сцены ‘Radio’, где Симмс пытается извиниться перед Стаффордом по радио, но связь очень плохая. Это приводит к сцене ‘Booster Ring’, где Эйзеле объясняет, как Cassiopeia готовится выйти на орбиту вокруг Tau Ceti F.

Митчелл выражает своё желание приземлиться на планете, подобно запланированной посадке в Андромеде. Однако, Стаффорд объясняет, что их текущее местоположение на Кассиопее также имеет решающее значение. Сцена завершается отделением ускорительного кольца от Кассиопеи.

Sleuth — Dead Weight

В следующей сцене, под названием Sleuth, вы снова будете играть за Эйзель. Вместо того, чтобы следовать инструкциям Стаффорда по подготовке к прибытию корабля на Тау Цети F, она решает расследовать комнаты техника сна. Она надеется найти там доказательства, которые либо подтвердят, либо опровергнут её растущие подозрения о том, что с экипажем что-то не так.

Здесь есть много чего для исследования! Ваша главная цель — добраться до Кают Экипажа, но мы рекомендуем сначала проверить второй этаж – вы найдёте множество интересных вещей. Лестница находится на правой стене, как вы входите, и она ведёт на открытую площадку с видом на большую статую в центре.

Чтобы пройти через запертую дверь, поднимитесь на второй этаж и откройте небольшое окно в стене. Затем отсканируйте устройство рядом с дверью, чтобы разблокировать её. Внутри вы найдете секреты, включая код для шкафчиков в Жилых Квартирах Команды. После того, как вы тщательно обыщете второй этаж, вернитесь вниз и повторно посетите области из первой серии, чтобы самостоятельно исследовать помещения Техника Сна.

В Кубрике ваша задача – разблокировать компьютер в комнате Картера. Сообщение на экране намекает, что пароль – это день рождения Луны. Проверьте календарь в общей зоне – на нем указано, что ее день рождения 28 августа. Введите это как число 0828 в компьютер Картера, чтобы продолжить.

Прежде чем продолжить, обязательно исследуйте! В Кубрике можно найти 11 спрятанных предметов коллекционирования и одну запись от Симмса.

Замороженный Торт на первом столе в комнате для вечеринок
Нет Объекта Датапад на дальнем столе в комнате для вечеринок
Картер Запись на стене в Верхнем Атриуме
Жаль, что тебя здесь нет Сканирование заметки на Датападе в комнате Симмса в Жилых помещениях экипажа.
Профессиональная химия Сканирование Картера и Симмса на стене возле комнаты Картера в Жилых отсеках.
По следам отца На полу на нижнем уровне прохода к входу в CrewQuarters.
Прокладывая путь Дальше по коридору, к лестнице от последнего секрета.

После того, как вы увидите, как Симмс возвращается в основную область, вам нужно будет незаметно следовать за ней в сцене под названием ‘Преследование’. Это начинается, когда вы найдете Симмс смотрящей видео с вами и Картером. Основной упор делается на избежание обнаружения — Симмс будет пытаться вас найти, поэтому оставайтесь скрытыми любой ценой. В этом разделе нет предметов для сбора.

Подпишитесь на прохождения и секреты Directive 8020.

Discover more Directive 8020 strategy, subscribe to the newsletter for step-by-step walkthroughs, secret and collectible locations, choice consequences, and trait/destiny analysis to help you explore every branch.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Оставайтесь незамеченными, прячась за объектами, и внимательно следите за местонахождением Симмс в комнате. Дождитесь, пока она выйдет через светящиеся двойные двери, и они закроются. Затем можно безопасно пройти через те же двери и продолжить следовать за ней. Она повторит этот шаблон в следующей комнате, поэтому продолжайте следовать за ней – ждите, пока она уйдет, а затем следуйте за ней в третью область.

Вы обнаружите, что Симмс работает над чем-то в другой части комнаты. Подождите, пока она не закончит работу за первым компьютером, прежде чем раскрыть себя.

Она выйдет, спустившись по лестнице справа и пересекая проход нижнего уровня. Затем она поднимется обратно по лестнице справа от того места, где начинает Эйзель, и выйдет через дверь. Чтобы не быть замеченной, подождите, пока Симмс не отойдет от центральной платформы. Как только она начнет спускаться по лестнице, переместите Эйзель к дальней стене на проходе, быстро пройдя мимо консоли.

Симмс взглянет на консоль перед тем, как уйти, предоставив вам возможность исследовать мир за Эйзель. Ваша основная задача — провести Эйзель к той же двери, которую использовал Симмс, но как вы это сделаете, зависит только от вас. Взаимодействие с консолью вызовет последствия, основанные на принятом вами ранее решении.

  • Если вы решили отключить управление огнём ранее в главе, вы можете открыть ветку сюжета Восстановленный посадочный компьютер в этой сцене, взаимодействовав с консолью перед уходом.
  • Если вы вместо этого выбрали отключить Посадочный Компьютер, когда вам предоставили выбор в роли Юнга ранее в эпизоде, Восстановлен Контроль Огня.
  • Если Симмс поймает Эйзель, когда она передвигается в этой комнате, или если вы пропустите взаимодействие с консолью совсем, прежде чем уйти, вы откроете ветку Stunned .

Если Эйзель способна, вам нужно будет выйти через ту же дверь, которую использовал Симмс, или, по крайней мере, попытаться добраться до зоны декомпрессии. Симмс закроет дверь за собой и отключит шлюз, пытаясь убить Эйзель во время её побега. Эйзель столкнется с серией событий, требующих быстрой реакции, которые повлияют на её выживание и определят её характер. У вас есть несколько вариантов:

  • Выбери Умолять чтобы попытаться обратиться к Симмсу.
  • Выбери Угрожать, чтобы попытаться её напугать.
  • Сохраняйте молчание и дождитесь, пока время разговора истечёт.

После того, как вы закончите разговор с Симмсом, он уйдет, и комната начнет терять воздух. Вам нужно быстро добраться до вентиляционной решетки – эта часть называется ‘Venting’ – и заползти внутрь, пока не стало слишком поздно. Оказавшись внутри системы вентиляции, попытайтесь добраться до остальных членов экипажа.

После того, как Эйзель вернётся из своего путешествия и залезет по лестнице, вас оповестят о том, что что-то блокирует вентиляционную шахту. Перейдите в указанное место, чтобы узнать, что вызывает эту блокировку – это завершит вторую часть Директивы 8020.

Смотрите также

2026-05-12 17:38