10 Игр для Game Boy, которые изменили индустрию больше, чем вы думаете

Честно говоря, когда я думаю обо всем, что в это было вложено, я поражен, что оригинальный Game Boy взлетел так, как это произошло! Это был не первый портативный девайс со сменными играми, и определенно не был технологической мощью, даже по тем временам. А экран? Забудьте про черно-белый – он был черным и этим странным оттенком зеленого! Невероятно, что он стал таким популярным, учитывая все это.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Несмотря на свою простоту, система обладала тремя ключевыми преимуществами. Поскольку она не была чрезмерно сложной, она была удивительно доступной и очень эффективно использовала батареи. Но самым большим преимуществом были игры, которые Nintendo создала для неё. В то время как Sega Game Gear и Atari Lynx были впечатляющими, вы не могли играть в такие классические игры, как Tetris или Super Mario Land на этих системах.

Как огромный фанат Game Boy, меня всегда поражает, сколько невероятных игр было выпущено на этой маленькой системе. Долгое время портативные игры получали плохую репутацию – люди думали, что это просто упрощенные версии того, что можно найти на NES. Но так много игр Game Boy были поистине фантастическими, даже если их сравнивать с играми на более крупных консолях! Сегодня я хочу поделиться некоторыми играми Game Boy (и Game Boy Color), которые действительно произвели фурор – они оказали большее влияние на игровую индустрию, чем им приписывают. И честно говоря, они все потрясающие, поэтому я даже не собираюсь их ранжировать!

10. The Legend of Zelda: Link’s Awakening

Тот, кто нарушил правила

Когда вышла The Legend of Zelda: Link’s Awakening, серия уже прошла свою экспериментальную фазу с Zelda II: The Adventure of Link и нашла свою основу. The Legend of Zelda: A Link to the Past уже поразила игроков на Super NES, поэтому многие задавались вопросом, как игра Zelda может на самом деле improve с выпуском на меньшем Game Boy.

Успех Link’s Awakening стал сюрпризом, поскольку большинство людей не ожидали многого от игры Zelda на ограниченном 8-битном, монохромном Game Boy. С тем, что создатель серии Сигеру Миямото был сосредоточен на других проектах, у директора Такаси Тэзуки была свобода внести некоторые значительные изменения. Одним из самых больших было позволить игрокам экипировать предметы, отличные от меча Link, открывая множество креативных возможностей игрового процесса и комбинаций предметов.

Link’s Awakening прекрасно продемонстрировала сильную сторону Nintendo: креативное переосмысление знакомых идей. Эта готовность к инновациям является ключевой причиной, по которой серия Zelda остается такой новаторской даже сейчас.

9. Pokémon Red/Pokémon Green

Вы поймали их всех?

Очевидно, что Pokémon оказал огромное влияние на мир. Просто посмотрите вокруг! Но давайте сосредоточимся на том, как оригинальные Red и Green изменили индустрию видеоигр. Честно говоря, мы могли бы долго перечислять все их вклады. Однако, когда речь заходит об их влиянии на современные игры, важно помнить, что они помогли сделать ролевые игры, или RPG, невероятно популярными.

До того, как Pokémon стал глобальным феноменом, Nintendo of America действительно хотела популяризировать японские ролевые игры в США. Они активно продвигали самую первую Final Fantasy и Dragon Quest (выпущенную здесь как Dragon Warrior) на NES, используя много рекламы, особенно в журнале Nintendo Power. Они даже провели большой конкурс в поддержку Final Fantasy и раздавали копии Dragon Warrior с подписками на журнал. Однако, несмотря на их усилия, эти игры особо не прижились.

До выхода Final Fantasy VII, Pokémon Red и Green покорили целое поколение своим упором на исследование и пошаговые сражения, и серия остается невероятно популярной по сей день. Эти игры не только заинтересовали детей RPG (и покупкой их!), но и вдохновили разработчиков на добавление RPG-подобных функций во всевозможные другие игры – тенденция, которую мы наблюдаем и сегодня. Хотя оригинальный геймплей может и не ощущаться таким отполированным сейчас, его влияние неоспоримо, хотя мнения на этот счет расходятся.

8. Kirby’s Tilt ‘N’ Tumble

Nintendo экспериментировала с управлением движением ещё тогда.

Анонс Wii в начале 2000-х годов действительно удивил весь мир. Все задавались вопросом об этих ‘управлении движением’ и о том, как Nintendo пришла к этой идее. Хотя это была не совсем новая концепция – настольная игра Labyrinth использовала похожие идеи на протяжении многих лет – и даже раньше, игра под названием Kirby’s Tilt ‘N’ Tumble исследовала игровой процесс, основанный на движении.

Tilt ‘N’ Tumble использовал управление движением – ту же технологию, которая позже была применена в Wii – чтобы позволить игрокам перемещать Кирби по игре. Она имела успех, продав более 1,2 миллиона копий по всему миру. Хотя это и не единственная причина, она показала Nintendo, что люди заинтересованы в этом типе игрового процесса, что помогло проложить путь для Wii.

7. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

Доказывая, что игры качества SNES были возможны

Есть много что сказать о Super Mario Land. Она была приятной и сыграла роль в успехе Game Boy, продав более 100 миллионов единиц. Однако она не была известна своей графикой. Оригинальная Super Mario Bros. на NES на самом деле выглядела лучше, и это было до того, как люди увидели, насколько хорошо может выглядеть Mario на более мощных системах.

Слушай, как геймер, я помню, что Super Mario Land был огромным событием. Она фактически продала гораздо больше копий, чем даже Super Mario Bros. 3 – более 25 миллионов, что безумие! Так что, конечно, они начали планировать продолжение. Но к тому времени, когда они были готовы, Super Nintendo и Super Mario World уже вышли. Честно говоря, новая игра про Марио, выглядящая как Super Mario Land, просто не взлетела бы, даже если бы она была для Game Boy.

Как огромный поклонник, я был абсолютно поражён игрой Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. Это была не просто игра с ретро-визуалом – она действительно выглядела фантастически, даже по сравнению с Super Mario World! Спрайты были невероятно детализированными, и Nintendo действительно выжала максимум из Game Boy с этим картриджем. Кроме того, она представила Варио, который быстро стал одним из главных врагов Марио! Это была не просто забавная игра; она доказала, что можно создать что-то удивительное, даже с ограниченными технологиями. Она полностью изменила моё представление о возможностях Game Boy!

6. Warioland: Super Mario Land 3

Nintendo представляет свой троянский метод брендинга.

Варио стал невероятно популярен после того, как стал злодеем в Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. Его появление было настолько хорошо воспринято, что Nintendo решила создать игру, в которой он будет главным героем. Они рассматривали возможность просто назвать её Wario, но опасались, что игроки, не знакомые с Super Mario Land 2, могут не понять, кто он такой, или не заинтересуются игрой с этим новым персонажем в главной роли. В конечном итоге, однако, они отказались от этого простого названия, просто на всякий случай.

Nintendo умело установила первую сольную игру Варио как прямое продолжение Super Mario Land 2, просто добавив подзаголовок к Wario Land. Это оказалось успешным, игра была продана тиражом более 5 миллионов копий по всему миру. Они использовали аналогичную тактику при создании игры для Йоши, популярного персонажа из Super Mario World, выпустив её как Super Mario World 2: Yoshi’s Island. Интересно, что Nintendo изначально планировала назвать Super Mario World как Super Mario Bros. 4: Super Mario World в Японии, но решила, что название слишком длинное для западной аудитории, и предпочла более короткое и знакомое название, которое мы знаем сегодня.

5. Donkey Kong (1994)

Теперь, ЭТО как нужно переделывать классику!

Сложно переоценить, насколько важен Donkey Kong для истории Nintendo. Игра спасла аркадный бизнес компании и представила одного из ее самых знаковых персонажей – усатого героя в шляпе, которого мы все знаем. По легенде, Nintendo даже построила оригинальную консоль Famicom с целью идеально воссоздать Donkey Kong дома. Из-за этого наследия, когда игра была портирована на Game Boy, Nintendo хотела сделать больше, чем простое преобразование.

Когда я впервые начал играть, мне показалось, что это классический Donkey Kong, который я помнил! Но честно говоря, это только начало. Как только вы пройдете первые четыре уровня, игра действительно раскроется. Такое ощущение, будто Сигеру Миямото тестировал идеи, которые он использовал бы в будущих играх – вещи, которые он еще даже полностью не разработал! Марио может выполнять некоторые удивительные приемы, такие как выживание после огромных падений, сальто и даже носить свой молот по уровням. И с целыми 97 совершенно новыми уровнями они добавили карту мира, чтобы помочь вам не потеряться! Для меня Donkey Kong ’94 – идеальный пример того, как взять старого фаворита и сделать его свежим и захватывающим, не теряя того, что сделало его особенным в первую очередь.

4. Tetris

Эта музыкальная тема теперь застряла у вас в голове.

Если вы смотрите документальные фильмы об Game Boy на YouTube, вы почти всегда увидите один и тот же фрагмент: женщина получает Game Boy в подарок, часто на вечеринке. Эта сцена известна тем, что Game Boy обычно поставлялся с копией Tetris, что было огромной причиной его первоначального успеха. Tetris понравился всем – от пассажиров в общественном транспорте до школьников.

Nintendo быстро поняла, что многие пожилые люди заинтересованы в их играх, и обращение к ним не означало изменение акцента на семейный контент. Они также обнаружили, что простые, легко осваиваемые игры были так же популярны, как и сложные ролевые игры – это можно увидеть сегодня, взглянув на самые популярные игры в магазинах приложений, таких как Apple и Android.

3. Metroid II: Return of Samus

Больше, чем просто ‘Портативная Версия’ Классической Игры

Исторически сложилось так, что игры для Game Boy часто считались упрощенными версиями игр, доступных на домашних консолях. Хорошим примером является сравнение Super Mario Bros. и Super Mario Land. Обычно считалось, что Game Boy не получал полностью новых, полноценных частей в крупных игровых сериях. Однако это предположение на самом деле неверно.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получить более глубокое понимание Game Boy.

Explore more retro-gaming insights—subscribe to the newsletter for deep dives on Game Boy classics, development stories, and how early handheld design shaped modern game genres and mechanics.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

У меня не было единственной любимой игры на NES в детстве – мои предпочтения довольно часто менялись! – но Metroid всегда казалась мне самой крутой. Именно поэтому я любил её продолжение, Metroid II: Return of Samus, и до сих пор люблю – это моя любимая игра для Game Boy. Что более важно, она доказала, что серия может процветать на этой портативной консоли.

Metroid II не была спин-оффом или побочной историей; это была основная часть серии Metroid, продолжающая основную сюжетную линию. Это похоже на то, как Link’s Awakening и Kid Icarus: Of Myths and Monsters считались важными частями своих франшиз. И хотя Metroid: Samus Returns – хорошая игра, она примечательна тем, что является ремейком 8-битной игры, которая не обязательно нуждалась в ремейке.

2. Metal Gear: Ghost Babel

Долго ждали, да? О, а вы и не ждали? Неважно.

Серия Metal Gear Solid известна своим сложным геймплеем и кинематографичными историями, но на самом деле началась как простая 8-битная игра. Многие вещи, которые фанаты любят в этой серии, впервые появились в этих ранних играх для компьютера MSX. Поэтому неудивительно, что Metal Gear успешно перешла на Sony Playstation, а затем на портативные консоли. Что было удивительно, так это то, насколько невероятно она выглядела и игралась на портативном оборудовании.

Metal Gear Solid: Ghost Babel (известная просто как Metal Gear Solid за пределами США) официально не является частью основной истории Metal Gear. Это скорее продолжение самой первой игры, действие которой происходит в собственной отдельной временной линии. Подобно тому, как игры Wario Land использовали имя Super Mario, Ghost Babel позаимствовала популярное название ‘Metal Gear Solid’, чтобы получить признание — имя ‘Solid’ явно нашло отклик у игроков! Несмотря на то, что это ответвление, она столь же увлекательна и сложна, как и ранние игры Metal Gear. Хотя создатель серии Хидео Кодзима был только продюсером этой игры, она удивительно хорошо сделана и ощущается как один из его режиссерских проектов.

1 X

Рассмотрите отмеченное место!

Мы завершим наш список игрой, которую многие из вас, вероятно, узнают, но, возможно, не играли. Эта игра 1992 года, просто называемая X, была невероятно важна, поскольку помогла проложить путь для игр, таких как Star Fox – и 3D-играм в целом. Наряду с Faceball 2000, это был замечательный технический подвиг для своего времени, даже если игровой процесс не был потрясающим. Интересно, что обе игры были созданы одним и тем же человеком, Диланом Катбертом, который позже разработал Star Fox для Super Nintendo.

Как только аппаратное обеспечение смогло справиться с 3D-графикой, специальная технология, использовавшаяся для её создания, стала ненужной. Однако переход от 2D к 3D-разработке игр был огромным, и эти ранние 3D-игры предоставили разработчикам ценный опыт.

Смотрите также

2026-05-08 22:42