ЭКСКЛЮЗИВ: Саймон Уайтли рассказывает о происхождении The Matrix Digital Rain, Зака ​​Снайдера и Mimlacode

ЭКСКЛЮЗИВ: Саймон Уайтли рассказывает о происхождении The Matrix Digital Rain, Зака ​​Снайдера и Mimlacode

Размышляя о выдающейся карьере художника по визуальным эффектам и рассказчика Эндрю Уайтли, нельзя не восхищаться гобеленом опыта, который сплелся воедино, чтобы создать такое богатое и увлекательное повествование. С самого начала в Африке, где он впервые отточил свою страсть к животным и природе, и до новаторского сотрудничества с такими режиссерами, как Зак Снайдер, в таких блокбастерах, как «Легенда о стражах: Совы Га’Хула», путешествие Уайтли было незабываемым. свидетельство силы воображения, решимости и неутолимой жажды приключений.


Путь к созданию запоминающегося визуального образа не всегда прост; многие художники обнаруживают, что их работы изначально игнорируются, и им требуется время, чтобы завоевать признание. Однако влияние Саймона Уайтли на фильм «Матрица» было мгновенно впечатляющим, привлекая внимание кинематографического мира. Двадцать пять лет спустя TopMob обсудил с Саймоном его вклад в создание культового фильма. Кроме того, мы углубились в его совместные усилия с Заком Снайдером, Джорджем Миллером и «Эйрис Коден» — интригующим новым проектом в мимлакоде.

ЭКСКЛЮЗИВ: Саймон Уайтли рассказывает о происхождении The Matrix Digital Rain, Зака ​​Снайдера и Mimlacode

Вачовски хотели большего влияния Японии.

Мы начали с обсуждения Матрицы, особенно учитывая ее 25-летие, которое вернуло ее в новости. Как отмечает Уайтли, изначально его не пригласили для участия в фильме. «Вначале Animal Logic попросили сделать несколько снимков и разработать код. Оригинальным дизайном был Томас Кайзер, и он создал этот красивый трехмерный код. Ваковски она понравилась, но они посчитали, что это недостаточно манга и недостаточно японский язык». Конечно, Вачовски много говорили о влиянии аниме, искусства Восточной Азии и его влиянии на Матрицу. Хотя Кайзер был близок, это было не совсем то, чего они хотели.

Уайтли рассказывает: «Мой партнер родом из Японии. Учитывая нашу ссылку, они спросили, могу ли я попробовать. Мое знакомство и некоторые советы побудили меня изучить правильные пути для вдохновения. Я углубился в мангу и японскую типографику, начал разрабатывать дизайн. Я также изучал старые мониторы IBM, потому что Вачовски хотели создать винтажную атмосферу. Поэтому я начал отображать на экране японские символы».

Уайтли включил в дизайн некоторые из своих философских взглядов. Его захватила идея о том, что мы произошли из космоса, поэтому он стремился изобразить на экране японских персонажей в виде падающих звезд. Они поделились этой концепцией с Вачовски, которые стремились расширить ее.

Он пошел домой, чтобы внести некоторые коррективы, и именно тогда он увидел кулинарные книги своей жены. «Вся японская типографика располагалась от конца книги к началу, справа налево. Затем он побежал вниз по странице. Итак, мы взяли падающие звезды, сделали их вертикальными и сделали их похожими на падающие звезды. Потом мы замедлили движение, и это было похоже на дождь. Из графического элемента он превратился в эмоциональный».

Решение перейти на «зеленый» подход также связано с ощущением спокойствия. «Он учился у Морфеуса, учился у мастера, искал суть, тишину. Я считаю, что именно это воплощает в себе кодекс. Он обеспечивает мирную атмосферу зеленого леса, и это то, над чем я размышлял всю свою жизнь».

ЭКСКЛЮЗИВ: Саймон Уайтли рассказывает о происхождении The Matrix Digital Rain, Зака ​​Снайдера и Mimlacode

Журналы Беатрикс Поттер оказали влияние на Уайтли.

В свое время Уайтли углубился в свою историю, обдумывая следующий этап проектирования. Хотя у него не было опыта программирования, он хорошо разбирался в кодах, используемых авторами. Неожиданно существенное влияние на него оказала Беатрикс Поттер. «Когда я росла в Англии, мне очень нравилась Беатрикс Поттер», — объяснил Уайтли. «В 1966 году ее дневники были опубликованы и закодированы. Помимо кролика Питера, она вела секретный дневник, когда ей было от 14 до 30 лет». Ее закодированные журналы уже давно получили признание и на протяжении многих лет очаровывают энтузиастов взлома кодов. Опубликованные посмертно дневники Беатрикс Поттер вызвали новый интерес к кодексам по всей Великобритании.

Как ни странно, моя связь с творчеством Беатрикс Поттер так и не закончилась. После создания некоторых замечательных постановок говорящих животных, таких как «Делай ноги» и «Малыш: Свинья в городе», мне предоставилась возможность поработать над обеими экранизациями «Кролика Питера». Интересно, как Беатрикс Поттер привела меня в мир «Матрицы». Затем «Матрица» вернула меня в ее закодированную вселенную, и работа над этими фильмами в конечном итоге позволила мне воплотить в жизнь «Кролика Питера».

ЭКСКЛЮЗИВ: Саймон Уайтли рассказывает о происхождении The Matrix Digital Rain, Зака ​​Снайдера и Mimlacode

Babe, продолжение, и Happy Feet Джорджа Миллера.

До того, как приступить к работе над «Матрицей», Уайтли уже успел оставить след в австралийской киноиндустрии. Его работа над двумя фильмами о маленьком поросенке значительно повысила его репутацию. «Я участвовал в обоих фильмах («Малыш и Бэйб: Свинья в городе»). Первый из них более нежный, более британский по ощущениям. Вероятно, он будет более эмоциональным, что делает его идеальным для более молодой аудитории».

Напротив, когда Джордж Миллер взял на себя управление вторым фильмом, он подчеркнул отдельные элементы истории. По сути, это напоминало более мрачную версию Безумного Макса 2, но вместо использования реальных локаций они строили все на заднем плане. Они даже создали каналы и другие сооружения. У меня была возможность сотрудничать с Джорджем при создании титров, где мы разработали всех миниатюрных персонажей и установку покадровой анимации, которая снималась во время анимации.

Как геймер, я должен сказать, что хотя путь к созданию не одного, а двух фильмов о Бэйбе был абсолютно безумным, я не испытываю ничего, кроме величайшего уважения к Джорджу Миллеру. С чуваком невероятно приятно работать! Он как доктор Хаус встречает Стивена Спилберга. Его кинорежиссура столь же отточена, как и его врачебные навыки.

ЭКСКЛЮЗИВ: Саймон Уайтли рассказывает о происхождении The Matrix Digital Rain, Зака ​​Снайдера и Mimlacode

Работа с Заком Снайдером и Legend of the Guardians

На более поздних этапах своего профессионального пути Уайтли получил возможность работать вместе с Заком Снайдером. Один из их совместных проектов, «Легенда о Хранителях: Совы Га’Хула», предоставил Уайтли платформу, позволяющую расширить границы своего оборудования. Первоначально они рассматривали возможность создания покадровой анимации. Однако Уайтли запросил и неожиданно получил разрешение поехать на Тасманию для съемок на месте. Взволнованный, он нанял для этой цели вертолет. В последующие дни команда отсняла как можно больше отснятого материала. Много дней было проведено в полете вдоль западного побережья, преодолевая штормы и пожары. Они даже пролетели сквозь огонь, чтобы зафиксировать, откуда распространилось пламя, и собрали невероятные, драматические кадры.

После вступления Сндайера в кинопроект он обсудил с Уайтли работу, проделанную Animal Logic и их командой. Оказалось, что их вызвали в Ванкувер, чтобы представить свою концепцию. Примечательно, что Грант Фрекелтон, арт-директор, уже имел опыт работы над «300». Этот опыт оказался полезным, поскольку Снайдер одновременно снимал одну из своих значительных работ — «Сторож». Он даже сопровождал их на некоторых съемочных площадках, включая корабль «Сова». Вся эта встреча была поистине очаровательной. Во время производства «Стражей» он подарил мне и Гранту подлинные плакаты «Хранителя» из первого тестового тиража, подписанные им самим.

ЭКСКЛЮЗИВ: Саймон Уайтли рассказывает о происхождении The Matrix Digital Rain, Зака ​​Снайдера и Mimlacode

Последний проект Уайтли, The Eirys Coeden, уже доступен.

Помимо работы в кино, Уайтли также занимался созданием собственного повествования, посвященного программированию, известного как Эйрис Коеден. Эта обширная история объединяет различные события, что в конечном итоге приводит к более крупной и единой истории. По его словам: «Я вижу это так же, как и многие фильмы, в которых я участвовал. Все элементы, из которых я черпаю корни, уходят корнями в реальность, даже в Африку». Цель этого проекта — способствовать развитию связи между его участниками и миром природы, особенно животными. Уайтли стремится вдохновить людей наблюдать и взаимодействовать с природой, говоря: «Моя роль — побуждать людей ценить то, что они видят, и входить в реальный мир, сидя в лесу. Если вы будете терпеливы и спокойны, весь мир раскроется перед вами». тебе.»

Эйрис Куден создавался сорок лет. «Я разрабатывал его еще в колледже», — шутит Уайтли. «Он состоит из двадцати книг и программного кода, созданного не людьми, а не людьми. Он наполнен овощами и контентом, доступным для понимания детьми». Как и его работа над Матрицей, Беатрикс Поттер послужила ему незабываемым источником вдохновения. «История создана по образцу ее жизни, ее кодекса и ее существ», — объясняет Уайтли. «В ней размышляет о том, что, если бы потомки Кролика Питера стали частью великого приключения? Сказка становится приключением, в которое дети могут отправиться и открыть для себя мир вокруг. их.»

«Я черпаю вдохновение из таких сказок, как «Мерлин», «Камелот» и «Рыцари Круглого стола», что придает им ощущение, напоминающее «Властелин колец». постепенное путешествие к сложности. Он подчеркивает, что ресурсы доступны; все книги доступны онлайн и бесплатны. Цель состоит в том, чтобы создать заповедники и сообщества по всему миру для защиты исчезающих видов на местном уровне, изучения методов устойчивого ведения сельского хозяйства и изучения органического садоводства».

Чтобы получить полное представление о видении и будущей стратегии Уайтли, посетите сайт Mimlacode – Eirys Coeden.

Матрица вернется в кинотеатры в сентябре на ограниченные даты. Проверьте свои местные объявления.

Подпишитесь на нас, чтобы получать больше информации о развлечениях в Facebook, Twitter, Instagram и YouTube.

Смотрите также

2024-08-31 05:03