Стоимость Bungie упала на $765 миллионов под управлением PlayStation за последний год.

Я только что прочитал последний финансовый отчёт Sony – за период с октября по март – и немного беспокоюсь о Bungie. Цифры не очень хорошие, и похоже, что у студии сейчас дела идут не так хорошо, как мы надеялись.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Sony зафиксировала убыток от обесценения активов в размере 765 миллионов долларов по отношению к Bungie.

Недавний финансовый отчёт Sony показал убыток в размере 120,1 миллиарда иен (приблизительно $765 миллионов), связанный с инвестициями в Bungie. Это означает, что Bungie теперь оценивается на $765 миллионов меньше компанией Sony по сравнению с прошлым годом, так как стоимость инвестиций уменьшилась.

Это уже сложная цифра для обработки, но ситуация вызывает еще больше опасений. Можно было бы ожидать, что большая часть потерь произошла до выхода Marathon – первой игры, выпущенной Bungie после приобретения компанией PlayStation, которая состоялась в последнем квартале их финансового 2025 года. Однако этого не произошло; потери фактически усугубились после выхода игры.

Sony заработала 120,1 миллиарда иен (565 миллионов долларов) за последний финансовый год, при этом значительные 88,6 миллиарда иен поступили в последние три месяца, совпав с выпуском игры Marathon. Поскольку Marathon была доступна всего около четырех недель в течение этого периода, будущие продажи могут улучшить показатели в следующем финансовом отчете Sony. Однако, основываясь на текущих данных, этого, похоже, не произойдет.

Марафон, вероятно, не оправдывает надежд PlayStation.

Sony не опубликовала данные о количестве игроков или покупателей Marathon, и эта новая информация может объяснить причину. В настоящее время единственные доступные цифры — это данные Steam, где около 13 000 человек играют в игру. Хотя для некоторых игр это неплохое число, вероятно, этого недостаточно, чтобы Marathon стал большим успехом для её разработчиков.

Честно говоря, команда Marathon рассказала мне, что у них есть контент, распланированный на годы вперёд, что является действительно хорошим знаком! Она уже пережила множество других live service игр, которые полностью провалились, таких как Concord и Highguard, так что это ободряет. Я предполагаю, что достаточно из нас всё ещё играет на PlayStation и Xbox, поэтому Sony не против продолжать её поддерживать на данный момент.

Вероятно, что потраченные Sony 3,6 миллиарда долларов на приобретение Bungie в 2022 году влияют на график разработки Marathon. Сильная история студии и инвестиции Sony, похоже, дают Marathon больше свободы действий по сравнению с другими недавно выпущенными live service играми. Однако текущая стоимость Bungie сейчас значительно ниже той суммы, которую Sony первоначально заплатила.

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать информацию о бизнесе в сфере игр.

Want clearer context? Subscribe to the newsletter for deeper coverage and analysis of gaming-business developments like Sony’s Bungie writedown, plus broader industry reporting that examines strategies, risks, and player trends shaping the market.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Покупка Bungie компанией Sony была во многом обусловлена потенциалом Destiny 2, и изначально она добилась успеха, с более чем 300 000 игроков в Steam в различные моменты после приобретения. Однако интерес игроков значительно снизился, и в настоящее время игровая база Destiny 2 сопоставима с игровой базой гораздо более старой игры, Marathon.

Смотрите также

2026-05-08 12:35