Разработка BioShock 4 столкнулась с трудностями, которые ‘потратили впустую много времени и денег’.

Прошло тринадцать лет с момента выхода BioShock Infinite, и тринадцать лет с тех пор, как мы видели новую игру в серии BioShock. То, что изначально казалось многообещающей новой франшизой с большим потенциалом, теперь, похоже, застряло на неопределенный срок. Чтобы было понятно, три игры – это достойное количество, но отсутствие новых частей связано не с недостатком усилий.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

В недавнем интервью Game File генеральный директор Take-Two Страус Зельник обсудил прогресс долгожданной BioShock 4. Он был откровенен в отношении разработки игры, но также предложил обнадеживающее послание фанатам, которое казалось искренним, а не просто способом уклониться от ответа.

Вывод средств

Студия Cloud Chamber была запущена в Калифорнии в 2019 году с амбициозной целью создания новой игры BioShock. Однако, эта игра еще не вышла. В прошлом году Род Фергюсон, известный своей работой над Gears of War, стал главой студии, но подробностей о прогрессе игры было мало. Недавно Game File спросил генерального директора Take-Two Interactive Страуса Зельника о том, были ли длительная разработка и потенциальные проблемы неожиданными.

Я не уверен, что Зельник был доволен формулировкой:

Когда я слышу слово «сюрприз», я думаю о том, как всё может измениться от абсолютно прекрасного до полного шока, и, честно говоря, мне не нравится, когда всё идет таким образом. Но да, если вы спрашиваете, был ли я разочарован? Абсолютно. На самом деле, очень разочарован.

«Глубоко разочарован» кажется более точной реакцией, чем «удивлён». Генеральный директор Take-Two, безусловно, знает о прогрессе BioShock 4, поскольку быть в курсе является ключевой частью его работы. Хотя для крупных издателей часто возникают подобные проблемы, похоже, что с этим проектом этого не происходит.

На протяжении всего интервью Game File Зельник был очень открыт и честен, поэтому я верю ему, когда он говорит, что он гораздо более оптимистично настроен по поводу прогресса игры BioShock к 2026 году. Звучит так, будто всё наконец-то начинает складываться, и я действительно надеюсь, что это так. Генеральный директор признает, что они потеряли много времени и денег за последние шесть лет.

Оглядываясь назад, выбор правильного творческого направления оказался сложным. В итоге мы потратили много времени и денег на преследование идей, которые не сработали.

Так устроен индустрия, как объяснил Зельник. Разработка крупных, высокобюджетных видеоигр сейчас похожа на создание фильмов. Подумайте, сколько денег Paramount потратил только пытаясь начать новый фильм Star Trek – это не идеальное сравнение, но идея та же. Дело не в том, что люди забыли, что делает BioShock особенным, а в том, что невероятно сложно собрать все творческие элементы и подготовить все к полному производству.

Подпишитесь на нашу рассылку для получения более глубокого понимания BioShock 4.

Join our newsletter for expert analysis of BioShock 4, candid looks at studio changes, and clear context about creative direction — essential coverage for fans who want an informed perspective on the game’s development.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

В конечном итоге, фанаты BioShock, такие как я, с нетерпением ждут новой части серии. Мы надеемся вскоре получить какие-нибудь новости о новой игре.

Смотрите также

2026-05-06 22:34