Эксклюзив: Разработчики Bubsy 4D рассказывают о Schmoovement, поощрении спидраннеров и уважительном отношении к рыси.

Игровой мир в последнее время подбрасывает несколько неожиданностей, но больше всего меня удивила новость о Bubsy 4D. Учитывая, насколько плохо был принят Bubsy 3D, удивительно, что персонаж все еще существует, и я честно не думал, что когда-нибудь увижу новую игру в этой серии.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Удивительно само по себе, что Bubsy 4D вообще существует, но еще более удивительно, насколько она на самом деле хороша! После игры в демо-версию около шести часов, могу сказать, что это действительно веселая игра, и она избегает той катастрофы, которую многие могли ожидать. Atari явно питает слабость к Bubsy, и разработчики из Fabraz использовали свои навыки 3D-платформинга, чтобы создать действительно впечатляющую вещь.

Фабраз проявляет больше уважения к Bubsy 3D, чем я когда-либо видел.

Наряду с публикацией эксклюзивного видео о закулисье разработки выразительного платформера top-mob.com, у меня была возможность пообщаться с основателем Fabraz Фабьяном Расторфером и ведущим программистом Беном Миллером, чтобы обсудить неминуемое возвращение Bubsy. Как выяснилось, это возвращение началось, когда Fabraz уже находилась в середине работы над самой амбициозной игрой на сегодняшний день – недавно выпущенной Demon Tides.

Мы получили огромный отклик от фанатов, когда объявили, что открыты для предложений по новой игре, — объясняет Расторфер. — Это заставило нас осознать, что это может быть отличной возможностью. Мы тщательно продумали, как разрабатывать две игры одновременно, не жертвуя качеством. Мы нашли успешный подход и завершили Bubsy 4D всего за 15 месяцев. Я горжусь тем, что разработка прошла гладко, и финальная игра соответствует моему видению.

Легко предположить, что Bubsy 4D – это просто шутка, использующая плохую репутацию оригинальной 3D-игры про Бабси, но команда Fabraz на самом деле подходит к этому возрождению с искренней заботой. Они тщательно изучили всю серию и верят, что за общепринятой критикой есть реальная ценность и потенциал.

Миллер не ощутил ажиотаж вокруг Bubsy 3D, но он на самом деле играл в оригинальные 2D-игры Bubsy в детстве и ценит их амбиции, даже с их недостатками. Когда команда проводила исследования для Bubsy 4D – для многих из них это был первый раз, когда они играли в Bubsy – Фабраз был удивлен, обнаружив много интересного в серии, что помогло объяснить, почему она оставалась популярной так долго.

Когда я представляю Bubsy 3D, я всегда предлагаю людям воспринимать её как намеренно сложный платформер – игру в жанре ‘masocore’, где неуклюжее управление является намеренной частью опыта, – объясняет Расторфер. ‘Если вы это примете, игра на самом деле становится довольно интересной. Разработчики действительно пытались создать что-то новое, жанр, который еще не был определен. Они были сосредоточены на инновациях, и нельзя винить их за то, что они сделали выбор, который в ретроспективе не сработал – правила для этого типа игр просто еще не были установлены.

Знаете, посмотрев на Bubsy 3D свежим взглядом вместе с Rastorfer и Miller, я на самом деле проникся к ней уважением! Она оказалась на удивление амбициозной для того, насколько рано она появилась в мире 3D-платформеров. Они были действительно впечатлены технологиями – оказывается, это была одна из первых игр для PlayStation, которая избежала надоедливого ‘дрожания вершин’ благодаря хитроумному рендерингу. И дело было не только в технике! Команда оценила уникальные анимации смерти, полноценные кат-сцены и даже то, что они позволили использовать коллекционные предметы в качестве боеприпасов. Это действительно показало, что они пытались сделать что-то крутое и отличное.

Хотя эти идеи так и не воплотились в жизнь и, закономерно, были затмены новаторским успехом Super Mario 64, очевидно, что у разработчиков было много видения и они стремились к высоким целям.

Бабси был любяще переизобретён как ‘потрёпанный дядя’ в Bubsy 4D.

Fabraz явно глубоко заботится о Bubsy 3D и понимает его историю, и новый трейлер показывает, что они не боятся игриво признавать прошлое серии. Хотя немного самоироничного юмора неизбежно с Bubsy, Fabraz также стремится удивить людей и дать персонажу свежий, уважительный облик.

Бабси уже не тот энергичный и уверенный талисман, которого помнят фанаты из старых игр. Он стал старше, немного не в форме – вы можете слышать, как он задыхается, когда прыгает – но он все еще мечтает стать звездой. Разработчики хотели сделать Бабси более симпатичным и показать, почему он оставался популярным так долго, выйдя за рамки простого анекдота, как объясняет Миллер.

Расторфер отмечает, что многие другие платформеры с талисманами той эпохи не были пересмотрены, не говоря уже о том, чтобы получить три возрождения. Это говорит о том, что, несмотря на то, что Бабси часто является объектом шуток, он обладает определенной привлекательностью, которая поддерживает интерес людей к этому персонажу.

При разработке личности Бабси с его новым актером озвучки, Шоном Чиплоком, команда намеренно сделала его голос таким, будто он постоянно находится на грани падения, передавая постоянное ощущение паники.

Игра по-прежнему игриво ссылается на старые игры про Бабси – вы даже можете выбрать классическое управление типа ‘tank controls’, и Бабси будет комментировать это – но разработчики не хотят, чтобы это был издевательский опыт. Они стремятся показать, что в Бабси есть не только его репутация. По словам Расторфера, завоевание уважения было основной целью с самого начала проекта.

Bubsy 4D’s Strange Hairball — это то, что Fabraz хотел сделать на протяжении долгого времени.

Итак, возвращение Бабси было связано не только с тем, чтобы сделать его ‘некрутым’ намеренно. Нам также пришлось серьезно подумать о том, как будет играться новая игра про Бабси. Мы изучили, что работало в старых играх, и даже проверили Bubsy 3D, чтобы узнать, чему мы можем научиться. Но честно говоря, многие идеи для геймплея пришли из 2D-игр про Бабси – команда и я на самом деле много сравнивали это с тем, как ощущался Sonic the Hedgehog!

Как давний поклонник Бабси, я был очень рад услышать, как команда рассказывала о том, как они подходили к новой игре. Они хотели воссоздать то классическое ощущение от оригинальных игр, но перенести его в 3D. Они потратили много времени на то, чтобы понять, что делает Бабси Бабси – такие вещи, как планирование, но они знали, что им нужно добавить больше. Поэтому они устраивали мозговые штурмы, придумывая движения, которые казались естественными для кошки, такие как прыжок и лазание по стенам, чтобы он был приятен в игре в 3D, оставаясь при этом тем же глупым, мультяшным персонажем, которого мы все помним.

Bubsy 4D даёт Bubsy больше способов перемещения, чем в предыдущих играх. Самая интересная новая способность — его приём ‘hairball’, который превращает его в более быструю и ловкую версию… ну, кошачьей шерстяной ком. Не дайте глупому виду обмануть вас — это ускорение Bubsy и ключ к тому, как устроена игра.

Расторфер уже много лет играет с идеей персонажа в форме шара в платформере. Рассматривая, как улучшить движения Бабси, он подумал, что атака комком шерсти подходит игривой личности рыси. Но это не просто причудливое дополнение – комок шерсти является ключевым игровым элементом в Bubsy 4D, разработанным, чтобы сделать игру уникальной и более захватывающей, чем другие платформеры.

Rastorfer объясняет, что они хотели убедиться, что эта игра ощущается иначе, чем ‘Demon Tides’, но при этом сохраняет некоторые знакомые элементы. Ключевое различие заключается в том, как на самом деле ощущается игровой процесс. Как только игроки испытают уникальную механику прыжков внутрь и наружу из комка шерсти для быстрого перемещения, они поймут, что это совершенно новый тип игры.

Demon Tides And Bubsy разделяют некоторую ДНК, но стремятся к разному опыту платформинга.

Хотя Bubsy 4D и Demon Tides имеют некоторые общие черты – они были созданы одной и той же командой примерно в одно и то же время и обе делают акцент на плавном движении в рамках одного и того же типа игры – Fabraz намеренно хотел, чтобы они ощущались по-разному. Эта разница сразу заметна в том, как спроектированы уровни: Bubsy 4D отличается линейными путями, а Demon Tides предлагает полностью открытый мир, но разделение идет еще глубже, чем это.

Я думаю, что шарик шерсти — действительно крутой пример того, как они спроектировали Бабси в этот раз. Помните, как скоростная змея в Turf and Tides заставляла вас чувствовать, что вы должны к ней придерживаться? Что ж, с шариком шерсти вы можете входить и выходить из него, когда захотите. Это абсолютно намеренно — они хотели, чтобы Бабси казался более плавным и естественным, почти как маленький котёнок, который впервые открывает для себя, как двигаться. Это делает игру намного более игривой!

По словам Миллера, хотя оба персонажа имеют схожую основу, Бибз намного сильнее и предлагает больше стратегических возможностей, но требует большей точности. Игроки продвигаются через определенные комбинации и последовательности движений, чтобы создавать возможности. Бабси, с другой стороны, позволяет использовать все в любое время, что приводит к хаотичному, но в конечном итоге управляемому стилю игры – он динамичный и требует быстрого мышления, но обычно можно восстановиться.

Bubsy 4D отличается от Demon Tides тем, как в ней обрабатываются коллекционные предметы. Обе игры используют систему для улучшения способностей Bubsy, но в то время как Талисманы Demon Tides изменяют принцип работы движений, Чертежи Bubsy 4D просто добавляют новые, прямые улучшения – например, ходьбу по воздуху или восстановление здоровья, вздремнув. По сути, Чертежи больше похожи на традиционные усиления.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получить инсайты о разработке игр изнутри.

Craving more developer interviews, behind-the-scenes design notes, and deep takes on surprising game revivals? Subscribe to the newsletter for focused coverage and analysis, with exclusive developer insights and thoughtful breakdowns that expand the story.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

По словам Расторфера, новая игра более сфокусирована, чем их предыдущий проект, Demon Tides. Demon Tides был огромен из-за своего открытого мира и сложной системы талисманов – игроки могли собрать более 50, использовать до пяти одновременно, и каждый из них добавлял разный эффект, что требовало большого количества тестирования. С Bubsy они упростили вещи, включив только 15 талисманов, что позволило им сосредоточиться на добавлении большего количества юмора в игру, который, по их мнению, является важной частью опыта Bubsy.

Rastorfer объяснил, что Bubsy 4D разрабатывается как более короткая игра, чем предыдущая, Tides, и будет содержать 16 уровней. Большинство игроков должны будут пройти её примерно за пять или шесть часов, но есть дополнительная реиграбельность благодаря спидраннингу и необязательным заданиям для выполнения.

Fabraz так же любит Schmoovement, как и все мы.

Люди часто описывают Bubsy 4D как имеющую «выразительный платформер», но другой термин, часто используемый для нее и других игр от Fabraz, — это «schmoovement». Оба термина описывают ощущение легкого, быстрого движения, которое вы получаете от плавного управления и платформинга в игре, и они часто ассоциируются с Bubsy и Demon Tides. Что думает Fabraz об этой связи?

«Мы очень довольны тем, как всё складывается», – объясняет Миллер. «Это ощущается как явная победа. При разработке ощущения и динамики мы в значительной степени опираемся на свой собственный опыт игры – на то, как разные приёмы соединяются и комбинируются. У нас много источников вдохновения, и для меня одним из главных был Devil May Cry. Он действительно достиг этого ощущения плавного действия и вознаграждал игроков за стиль. Именно этого мы стремимся достичь с помощью наших наборов приёмов – предоставить игрокам множество возможностей для самовыражения и создания крутых, уникальных комбинаций.»

Хотя Бабси на самом деле не произносит слово ‘schmoovement’ в Bubsy 4D, создатель игры, Расторфер, считает, что жанровые ярлыки не так важны, пока общее ощущение правильное. Поскольку Bubsy 4D продолжает плавный, динамичный платформенный стиль предыдущей игры, ‘schmoovement’ — подходящее описание.

Я уже с нетерпением ждал Bubsy 4D после того, как много времени провёл с демо-версией. Но после разговора с Rastorfer и Miller я стал ещё более оптимистично настроен в отношении игры и будущего серии Bubsy. Честно говоря, кажется, что Bubsy 4D может переопределить то, как люди смотрят на эту франшизу, что является большой задачей, учитывая репутацию Bubsy 3D.

Расторфер говорит, что они гордятся созданной игрой и полностью верят в свою команду. Хотя они признают историю игры и то, как могут отреагировать игроки – особенно те, у кого уже сложилось предвзятое мнение о серии Bubsy – они не могут это контролировать. В конечном счете, они очень довольны финальным продуктом и надеются, что игрокам он понравится, независимо от прошлого опыта.

Смотрите также

2026-05-06 17:07