
Я действительно увлекся Arc Raiders с момента выхода, и здорово, что Embark фактически удалось удержать игроков – с этим даже такие крупные имена, как Call of Duty и Battlefront, испытывали трудности! Они также постоянно добавляют что-то новое, что очень приятно. Но честно говоря, после обновления Riven Tides ситуация ухудшилась. Многие из нас расстроены тем, как сейчас сбалансирована игра, особенно когда дело доходит до сражений с окружающей средой по сравнению с другими игроками. Просто не чувствуется, что всё правильно.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KС момента запуска игры многие игроки выразили свое недовольство PvP-сражениями и запросили режим против окружения в качестве альтернативы. Однако, удаление соревновательного аспекта фундаментально изменит игру. К сожалению, недавнее обновление, похоже, еще больше усугубило проблемы PvP, и разработчики из Embark все еще работают над поиском хорошего баланса.
Arc Raiders всё ещё выясняет, как настроить PvE и PvP.

Выступая с GamesRadar+, директор по дизайну Embark, Вирджил Уоткинс, объяснил, что они добиваются хорошего прогресса в балансировке игры, хотя некоторая работа еще предстоит. Он отметил, что баланс всегда является текущим процессом для живых игр, особенно тех, которые имеют как элементы player-versus-player, так и player-versus-environment, такие как Arc Raiders, и новый контент естественным образом изменит мета-игру.
Уоткинс объяснил, что найти правильный баланс между противостоянием игроков друг другу (PvP) и противостоянием игроков окружению (PvE) – сложная задача. Они обнаружили – и продолжают изучать – как настроить эти элементы, чтобы они казались честными, удовлетворительными и соответствовали ожиданиям игроков, не отходя от оригинального дизайна игры.
Он чувствовал, что им действительно удалось сделать неигровые испытания в игре такими же захватывающими и важными, как игра с другими игроками – а иногда даже более. Когда эти испытания действительно интересны, это на самом деле делает взаимодействие с другими игроками еще более значимым.
Игровой бой между игроками (PvP) меняет всё. В то время как случайные результаты могут быть приятными, они также создают самые большие проблемы для разработчиков игр. По словам Уоткинса, проектирование для PvP — это не просто балансировка боёв с ИИ или битв игроков по отдельности; это о том, чтобы эти системы хорошо работали вместе.
Смотрите также
- Лучшие сборки и командные составы для Эдгара в NTE
- Будущее SOL: прогноз цен на криптовалюту SOL
- Лучшие сборки и командные составы для Минт в NTE
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Как использовать магические предметы в DND
- Объяснение всех размеров существ в DND
- Руководство по сборке целителя Throne And Liberty
- Все четыре локации пламени и решения головоломок в Animal Well
- Где найти лучшее ожерелье в Crimson Desert
- «Она — Сакура вселенной мальчиков»: Звездный свет Эрин Мориарти превратился в шутку после ее пустых угроз в 4 сезоне
2026-05-06 12:04