Зах Креггер и его Resident Evil оказались ближе к играм, чем вы думаете.

Окей, так Зак Креггер, режиссёр нового фильма Resident Evil, огромный фанат, и это действительно заметно! Я смотрю его интервью с момента выхода тизера, и он явно знает этот мир. Мне показалось действительно крутым то, как он говорил об оружии, которое получает главный герой, Брайан, на протяжении всего фильма. Он начинает с простого пистолета, затем получает дробовик, и в конечном итоге использует MP5, чтобы уничтожить всех зомби. Кажется, они действительно думают о прогрессии силы, что очень здорово.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Многие поклонники Resident Evil считают, что фильмы слишком сильно полагаются на тропы видеоигр и не соответствуют оригинальным играм. Это поднимает вопрос: должна ли адаптация включать узнаваемых персонажей, сеттинги и сюжетные линии, или допустимо использовать популярное имя, чтобы рассказать совершенно новую историю?

Понятно, что можно волноваться, но успех таких шоу, как Fallout, демонстрирует, что существующие вселенные могут быть успешно адаптированы в свежие, увлекательные истории. Они доказали, что возможно построить что-то новое и захватывающее, при этом уважая то, что уже любят фанаты.

Зак Креггерс — огромный поклонник Resident Evil, и, учитывая его успех в режиссуре признанных фильмов ужасов, таких как Barbarian и Weapons, можно с уверенностью сказать, что он — подходящий человек, чтобы переосмыслить эту классическую игру. Первые впечатления говорят о том, что эта новая интерпретация удивительно верна исходному материалу.

Зах Креггер в Resident Evil действует по логике видеоигр

После просмотра первого трейлера я, естественно, начал думать о фильме, как о видеоигре, разбивая его на различные части. Копия сценария появилась в сети некоторое время назад, и хотя она может быть не совсем точной, она дает нам хорошее представление о том, как начинается фильм и куда он движется.

Брайан начинает свой день с получения посылки из ближайшей больницы, и его работа — доставить её в General Hospital города Рaccoon City. Звучит как простая задача — быстрая доставка за небольшие деньги, и он сможет вернуться домой до того, как разразится сильная метель. Что может пойти не так?

У меня предчувствие, что у Брайана сейчас будут очень тяжелые времена! Он направляется в горы Арклей, не подозревая, что едет прямо в эпицентр зомби-вспышки. Я уверен, что он столкнется со своим первым зомби быстрее, чем думает – возможно, даже до того, как поймет, что происходит. Я уже представляю: полицейский останавливает его, что-то идет не так, он разбивается, и вдруг он оказывается совершенно один и нуждается в серьезной помощи. Это будет напряженно!

Трейлер показывает короткие, тревожные изображения разбитых автомобилей и тел в снегу. Я предполагаю, что затем мы увидим интерьер заброшенной хижины, где Брайан совершает поспешный, панический телефонный звонок – очевидно, он находится в опасной ситуации и нуждается в помощи. Мне особенно нравятся небольшие, реалистичные детали, такие как его отчаянные поиски припасов в ящиках и обнаружение их пустоты – это действительно передает атмосферу игр Resident Evil.

Я думаю, что у Креггера, вероятно, есть большая свобода действий в проектировании Раккун-Сити и знаковых областей вокруг него – таких как горы, секретные лаборатории и особняк Спенсера – так, как он считает нужным.

Ещё до того, как достигнуть Ракун-Сити, Брайан столкнётся с многочисленными ужасающими существами во время поиска припасов в нескольких ключевых локациях. Он подготовлен снаряжением и, хотя и не является умелым бойцом, готов защитить себя и выполнить свою доставку. Трейлер предполагает, что в игре будут уровни, действие которых происходит не только на улицах Ракун-Сити, но и в канализации – доме для особенно внушительного врага – и в больнице, которая может стать местом финального противостояния, если Брайан успешно выполнит свою доставку.

И я не хотел бы этого изменить ни на йоту.

Трейлер умело намекает на врагов и локации, которые идеально подошли бы для игры в стиле Resident Evil, и по темпу он даже кажется такой игрой. Однако, поскольку в нём нет знакомых персонажей, таких как Леон, Клэр или Джилл, есть опасения, что он не будет ощущаться как аутентичная игра Resident Evil.

Вполне возможно, что Брайан — просто обычный человек, пытающийся выжить в катастрофе в Ракун-Сити, пока главные герои заняты спасением мира поблизости. Мне очень нравится видеть эту понятную, перспективу ‘простого человека’ в серии survival horror — Итан Уинтерс часто играл эту роль — особенно когда опытный режиссёр, такой как Креггер, знает, как использовать лучшие элементы серии.

Подпишитесь, чтобы читать глубокие аналитические статьи об экранизациях игр.

Get the newsletter for sharp, context-rich coverage of the new Resident Evil film and thoughtful analysis of game-to-film choices. Subscribe to access clear takes that explain creative risks and what they mean for fans and the franchise.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Начальный трейлер не показывает главного злодея, но я бы очень хотел, чтобы Брайан неоднократно сталкивался с био-органическим оружием, которое становится всё сильнее и сильнее. Было бы потрясающе, если бы это существо в конечном итоге превратилось в огромного, щупальцевого монстра, способного легко разрушать здания, и имело бы до смешного очевидную слабость, которую игроки могли бы использовать, чтобы победить его.

Новый подход идеально соответствует духу Resident Evil, но рассказывает совершенно новую историю. Некоторые фанаты обеспокоены тем, что режиссёр не чтит серию, исключая устоявшихся персонажей и сюжетные повороты, но я думаю, важно рассмотреть, чем Resident Evil может быть, помимо того, что мы уже знаем.

Вместо того, чтобы просто копировать то, что уже было сделано в играх или других фильмах, он выбрал создание чего-то совершенно нового, когда ему предоставилась возможность написать и снять фильм. Такой свежий, оригинальный взгляд — это именно то, что нам нужно, особенно от ведущего режиссера хорроров. Пока неясно, добьется ли это успеха, но я ценю его стремление к высоким целям и готовность рисковать, а не играть безопасно.

Смотрите также

2026-05-03 22:08