Инсайдер Resident Evil объясняет, почему Raccoon City выглядит таким современным в фильме.

После выхода первого трейлера фильма «Resident Evil» режиссер Зак Креггер обсудил свое видение с PlayStation. Он объяснил, что вместо прямого воссоздания игр, он стремился передать атмосферу Resident Evil, включив такие элементы, как тщательное управление ресурсами.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Фильм, похоже, использует схожий подход с серией Fallout, сосредотачиваясь на опыте обычного человека во время вспышки в Raccoon City, а не на прямой адаптации сюжета игры. Режиссер Крейг Креггер намекнул, что действие фильма может происходить в том же мире, что и игры, но на периферии основных событий. Он объяснил IGN, что фильм развивается параллельно событиям Resident Evil 2, показывая, чем занимался другой человек в то же время где-то в городе.

Последний трейлер, кажется, опровергает популярную фанатскую теорию. Зрители заметили, что главный герой, Брайан, медицинский курьер, использует современный смартфон, а Ракун-Сити покрыт снегом – чего не было в оригинальной игре. В то время как некоторые фанаты уже критикуют эти изменения, надёжный источник, известный как Dusk Golem, утверждает, что есть логическое объяснение, почему эти детали отличаются.

Утечка информации утверждает, что фильмы о Resident Evil не могут происходить в мире игры.

Согласно сообщению в X, раскрывающему закулисную информацию, сотрудники Capcom были вовлечены в производство фильма. Однако, давнее соглашение между Capcom, Constantin Films и Sony не позволяет фильму – или любому фильму Resident Evil с живыми актерами – быть основанным во вселенной, установленной играми. Это ограничение происходит из контракта, подписанного много лет назад между Capcom и Constantin, и сотрудники Capcom ранее обсуждали это ограничение.

Он объяснил, что фильм намеренно отличается от игр в определенных аспектах – например, включением снега и более современной обстановки – чтобы избежать прямого перенесения на экран и дать создателям творческую свободу. Сценарий не был написан как общая история про зомби, а затем адаптирован в фильм Resident Evil; он всегда был конкретно вдохновлен и написан для фильма Resident Evil. Первоначально он был разработан как юридически отдельный, на случай, если они не смогут получить права на интеллектуальную собственность Resident Evil, но как только они это сделали, они полностью приняли элементы непосредственно из игр.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получать информацию об игре Resident Evil.

Want the inside context? Subscribe to the newsletter for breakdowns of legal deals, creative choices, and how small changes reshape canon—clear, sourced analysis that helps fans judge adaptations.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Креггер упомянул в интервью IGN, что он представляет события в полицейском участке как реалистично происходящие в нашем мире. Он специально использовал фразу ‘this world’ (этот мир), чтобы отличить его от установленной сюжетной линии игр. В то время как такие персонажи, как Леон Кеннеди и Клэр Редфилд, сталкиваются с Mr. X, детали, такие как снег и современная обстановка, говорят о том, что это не совсем та версия этих персонажей, которую мы видим в играх.

Смотрите также

2026-05-01 14:04