В мире видеоигр, наполненном фриндслопом, Kiln просто недостаточно хороша.

Я обеспокоен Double Fine Productions. Я был невероятно рад, когда Microsoft приобрела студию – основанную Тимом Шефером в 2000 году и известную фантастическими играми, такими как Psychonauts, Brutal Legend и Broken Age – несколько лет назад, но у меня все еще есть опасения.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Шафер и его команда всегда были очень открытыми и честными, как показано в их многочисленных хорошо сделанных документальных фильмах. В течение двадцати лет Double Fine переходила от игры к игре, постоянно борясь за финансовую стабильность. Они регулярно предлагали идеи издателям, должны были корректировать масштаб своих проектов и часто сталкивались со сложным выбором.

Трудно постоянно беспокоиться, даже когда ты создаешь отличные игры с хорошей командой. Для разработчика видеоигр надежное финансирование и поддержка имеют огромное значение, и именно так почувствовала команда Double Fine, когда студию выкупили – хотя они, понятным образом, осторожно относились к своим новым владельцам.

Шесть лет спустя разработчик выпустил Psychonauts 2, игру, которую многие считали претендентом на звание Игры года в 2021 году. Работа над этим проектом началась до того, как компания была приобретена. Они также выпустили две небольшие игры за последние два года: Keeper и Kiln. Хотя Psychonauts 2 был успешен, особенно учитывая ограниченное количество крупных релизов в том году, другие две игры не получили такого же положительного внимания. Keeper заработал достойную оценку 80 на Metacritic, но Kiln получил более низкие оценки, в настоящее время 68.

Мне очень понравилась Keeper. Что сделало её особенной, так это прекрасный фэнтезийный сеттинг и трогательная связь между живым маяком и игривой птицей – и всё это почти без диалогов. В ней также присутствовали умные головоломки и отличительный стиль, напоминающий студию Double Fine. К сожалению, она не привлекла особого внимания и была быстро упущена из виду, даже теми, кто мог о ней слышать.

Не идеально, что мало людей играют в их одиночную игру, особенно учитывая, что она была создана внутри студии с ограниченным бюджетом командой, известной своими необычными проектами. Однако, с этим можно справиться. Большая проблема — ‘Kiln’, их многопользовательская игра. Хотя она и забавна на короткие периоды, кажется, что она не сможет оставаться популярной долго, и ей действительно нужно добиться успеха, чтобы не быть быстро забытой.

Kiln Feels Like Unfamiliar Territory For Double Fine

Kiln – это действительно умная многопользовательская игра, где вы сотрудничаете с другими игроками, чтобы создавать керамику различных дизайнов. Цель состоит в том, чтобы потушить печь ваших противников – погасить их пламя, чтобы победить! Успех зависит от хорошей командной работы и качества горшков, которые вы строите, в частности, от того, как хорошо они работают в бою, сколько воды они могут вместить и насколько легко вы можете маневрировать ими по карте, не упав.

Честно говоря, немного расстраивает, что некоторые из самых крутых вещей в игре заблокированы, пока вы не поднимете уровень и не погрузитесь в неё по-настоящему. Я беспокоюсь, что это может оттолкнуть людей, особенно учитывая, что многие мои друзья уже перестали играть, и это значит, что мы не все сможем наслаждаться всем вместе.

Я окунулся в Kiln сразу после выхода, и, честно говоря, потратил кучу времени, пытаясь создать идеальную форму горшка. Оказывается, самое интересное – это просто экспериментировать и смотреть, что получится! Если вы не хотите заморачиваться с формовкой, игра дает вам несколько базовых горшков для начала, что приятно. Идея, лежащая в основе Kiln, кажется мне потенциально очень крутой многопользовательской игрой с огромными возможностями. Но, честно говоря, просто наливать воду в печь недостаточно глубоко в качестве основной цели, а в бою в основном сводится к уклонению и нажатию специальных кнопок – это не особо вознаграждает вас за создание отличного горшка, что обидно.

Карты Kiln постоянно меняются, сочетая интересные дизайны со сложными задачами. Игрокам нужно быстро найти лучший путь к победе, избегая внезапных атак – это немного похоже на MOBA, но с гораздо более быстрыми раундами и использованием одних и тех же базовых навыков. Хотя игра и увлекательна, а создание керамики остается интересным занятием, я не думаю, что буду долго играть в Kiln. Она была бы идеальна как локальная многопользовательская игра, где можно сравнивать керамику с друзьями, а не играть с незнакомцами.

Подпишитесь на рассылку для более глубокого освещения Double Fine.

Curious about Double Fine’s next moves? Subscribe to the newsletter for thoughtful analysis of their projects and wider indie studio trends, plus curated insights that help you understand design choices and the future of creative games.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Сегодня существует множество захватывающих многопользовательских игр, которые уходят от устаревших концепций, хотя у Kiln и есть хорошая основная идея. Игры, такие как Peak, Content Warning и REPO – часто называемые ‘friendslop‘ – меняют представление о том, какой может быть онлайн-игра, уходя от типичных лобби и соревновательных настроек. Вместо того, чтобы сражаться против других игроков, представьте себе работу с друзьями для решения головоломок или преодоления огромных испытаний, где уникальный дизайн персонажа каждого игрока помогает в выполнении конкретных задач – например, совершать прыжки или протискиваться через узкие пространства.

Хотя изготовление и персонализация горшков по-прежнему доставляют удовольствие, игра была бы лучше, если бы она была сосредоточена на веселом, социальном взаимодействии, а не на соревновании. Многие игры сейчас пытаются удержать игроков на несколько часов, но опыт, позволяющий просто делиться беззаботными моментами с несколькими друзьями, становится популярным. Эта игра могла бы быть постоянно забавной, если бы небольшие дефекты дизайна в ваших горшках приводили к захватывающим, напряженным победам, создавая естественную комедию вместо того, чтобы становиться повторяющейся из-за ограниченных игровых возможностей.

Я очень рад, что Kiln существует, и как и все игры Double Fine, мне нравится, насколько она отличается и оригинальна. Однако, помимо этой сильной основной концепции, я не уверен, насколько она жизнеспособна без некоторых существенных корректировок.

Смотрите также

2026-04-30 21:05