Fallout 3 была описана как „Oblivion with guns», и студия решила сделать ставку на это, вместо того, чтобы бороться с этим.

Первоначальный план быстро изменился. Поняв, что Elders Scroll IV: Oblivion получила около 200 наград «Игра года», команда, возглавляемая Хайнесом, пришла к выводу, что сравнивать себя с ней — это не плохо. Они приняли эту идею — описывая свою игру как, по сути, «Oblivion, но с оружием» — и сосредоточились на том, что у них получалось лучше всего: создании больших, захватывающих, открытых миров. Этот подход оказался ключевым для успеха игры. Хайнес объяснил, что, хотя сравнение было простым, оно эффективно передавало основной опыт: давая игрокам свободу исследовать и делать свой собственный выбор.




