Создатель Fable разочарован отсутствием изменений тела, связанных с моралью, в новой игре.

В последнее время было тихо относительно Fable. С момента демонстрации игры в январе, единственные обновления, которые мы получили, подтверждают, что она по-прежнему нацелена на выпуск осенью. Однако Playground Games поделились некоторыми деталями, сообщив нам, что в игре не будет физических изменений вашего персонажа, основанных на ваших моральных выборах.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Поклонники прошлых игр серии Fable наверняка вспомнят, как внешность вашего персонажа менялась в зависимости от ваших действий. Играйте за злодея, и рога медленно начнут расти у вас на голове. Выберите путь добра, и у вас появится нимб и более ангельский вид. Это была популярная функция, которая делала ваш выбор действительно значимым, оказывая видимое влияние на вашего персонажа, выходящее за рамки простого сюжета.

Даже Питер Молиньё разочарован отсутствием модификации тела в Fable.

Многих фанатов разочаровало известие о том, что предстоящий перезапуск Fable не будет включать в себя фирменную систему морали, изменяющую тело, и даже оригинальный создатель Fable, Питер Молиньё, выразил своё разочарование в интервью IGN.

Молиньё выразил разочарование, сказав, что не понимает принятое решение. Затем он рассмотрел потенциальные трудности во время разработки игры, которые могли помешать создателям завершить систему, как планировалось.

Создавать реалистичных персонажей — сложная задача, особенно с учётом современных графических технологий высокого разрешения. Добавление разнообразия гендеров значительно увеличивает объём работы. Мне интересно, исследует ли финальный продукт как героические, так и злодейские версии этих персонажей, и я надеюсь, что да.

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать умные материалы о Fable.

Get deeper context: subscribe to the newsletter for analysis of Fable’s design choices and how they fit into wider game-design conversations. Expect expert context and clear explanations that enrich your understanding of similar gaming decisions.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Предстоящая игра от Playground, Fable, будет включать в себя систему морали, но она не будет представлять собой простую схему «добро против зла». По словам основателя Playground, Ральфа Фултона, они отказались от традиционного подхода «ангел и дьявол». Вместо этого мораль вашего персонажа будет более нюансированной, воспринимаемой по-разному другими в зависимости от их индивидуальных предпочтений и ценностей.

Смотрите также

2026-04-24 19:36