Обзор Tides Of Tomorrow — Её Основная Механика Портит Игру, Буквально

Меня сразу же привлекло Tides Of Tomorrow своим уникальным стилем пластипанк и интригующей предпосылкой. Действие игры происходит в мире, опустошенном болезнью под названием пластемия, которая превратила многих людей в существ, которые являются частью человека, частью пластика. Они борются за выживание на планете, в основном покрытой водой. В конечном счете, Tides Of Tomorrow – это захватывающая история об устойчивости и сложных решениях, с которыми сталкиваются люди, выбирая между личным выживанием и судьбой мира.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Окей, так основная идея заключается в том, что вы играете за Tidewalker – человека, который может заглянуть в прошлое и связан с древней цивилизацией, называемой Дельтами (которые, по сути, это мы, современные люди!). Вы быстро объединяетесь с забавной группой персонажей, и, естественно, вас бросают в квест по спасению мира. Вы делаете это, плавая на корабле по прекрасно спроектированному архипелагу, участвуя в таких вещах, как гонки на кораблях и торговля с торговцами, и исследуя уровни, которые больше сосредоточены на скрытности и небольшом количестве лёгких головоломок. Это не слишком сложно, но очень весело!

Создатели популярной игры о дорожных приключениях, Road 96, выпустили Tides Of Tomorrow. Знание Road 96 является ключевым для понимания этой новой игры – если вам понравилась первая, вам, вероятно, понравится похожий стиль повествования, юмор, отличная музыка и красивые окружения в Tides Of Tomorrow. Однако, в то время как Road 96 сильно полагался на случайно генерируемые элементы, Tides Of Tomorrow отошел от этого подхода, и я не совсем уверен, что это было правильное решение.

StoryLink просто не очень увлекательная механика.

Tides of Tomorrow представляет StoryLink, уникальную функцию – игриво названную фанатами «механикой нити» по аналогии с играми Хидео Кодзимы. Она позволяет следить за путем истории другого игрока с самого начала. По мере игры вы будете встречать этих игроков, и их прошлые решения будут изменять мир вокруг вас. Изначально я был взволнован тем, как это повлияет на мое собственное путешествие по затопленным ландшафтам игры.

Я часто обнаруживал, что функция StoryLink действительно разрушала моё погружение. Она показывала шаткое, призрачное изображение предыдущего игрока – вероятно, разработчика – а затем громко объявляла о том, что он уже сделал. Это полностью разрушало ощущение самостоятельного открытия чего-либо, создавая впечатление, что я постоянно вижу спойлеры. Ничего не ощущалось заслуженным или личным. В отличие от Death Stranding, где действия предыдущих игроков тонко меняют ваш опыт, эта игра заставляет вас следовать по чужим следам. Это центральная часть того, как работает игра, но, к сожалению, мне это не понравилось.

Я хочу избежать раскрытия слишком большого количества деталей сюжета, но я постараюсь проиллюстрировать свою точку зрения, оставаясь при этом максимально общим.

Во время одной части игры мне пришлось спасти важного персонажа. Когда я отправился на своей лодке к плавающему острову, появилось сообщение, объясняющее, что другой игрок не спас его, и теперь моя игра будет развиваться иначе. Осознание того, что я могу выбрать не спасать персонажа, было разочаровывающим, потому что казалось, что история предопределяется за меня. Еще хуже то, что игра часто подталкивала меня к принятию решений, противоположных решениям предыдущего игрока, только чтобы добиться другого результата, что означало, что я потерял и радость от самостоятельного открытия, и ощущение, что мои решения имеют значение.

Вы можете учиться на прошлых действиях других игроков, просматривая их предыдущий выбор и то, как они играли. Затем вы можете либо обмануть тех, кто придёт после вас, помочь им, дав им озен (лекарство, защищающее от пластемии), или направить их с помощью эмоций. Это похоже на заметки игроков в Elden Ring, хотя и без того же остроумного юмора – например, знаменитого сообщения «попробуйте пальцы, но дыру».

World Design

Я действительно надеялся, что система StoryLink будет потрясающей, но, честно говоря, она оказалась немного разочаровывающей. Тем не менее, мир Tides Of Tomorrow фантастичен! Мне абсолютно нравится основная идея – то, что все заражены микропластиком, кажется таким актуальным и впечатляющим. И, как и в Road 96, саундтрек невероятный. Визуально это огромный шаг вперед по сравнению с предыдущей игрой Digixart. Сценарий действительно хорош, с тоннами маленьких шуток и реплик, которые заставили меня вслух рассмеяться – чего со мной редко бывает, когда я играю в игры, честно говоря!

Однако, некоторые аспекты персонажей и истории показались мне не совсем удачными. Я часто испытывал разочарование от того, насколько очевидными были подсказки, особенно когда персонажи указывали на такие вещи, как огромная, очевидная дверь, как будто я не заметил её раньше.

Персонажи временами казались странно незрелыми и делали излишне остроумные замечания, создавая неловкую и неуместную атмосферу. Этот стиль письма лучше работал в Road 96, игре о юношеском путешествии, чем в грандиозной истории о спасении мира от болезни, превращающей людей в пластик. Хотя некоторым игрокам это может понравиться, мне это не приглянулось.

К концу игры мне, честно говоря, стало скучно, поэтому я начал делать очень грубые выборы и просто вести себя неприятно со всеми персонажами. Это было на удивление забавно, хотя.

Игра может похвастаться хорошо проработанными уровнями с интересными персонажами, побочными заданиями и большим количеством предыстории, чтобы обогатить повествование. Мне было весело исследовать острова, хотя общая структура довольно прямолинейна. Вы путешествуете между островами на лодке и часто возвращаетесь в места, где уже были. Хотя есть некоторая свобода исследования, выбор обычно сводится к двум вариантам: один ведет к дополнительным предметам, а другой продвигает основную сюжетную линию.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получать аналитику Tides Of Tomorrow.

Want deeper context on games like Tides Of Tomorrow? Subscribing to the newsletter unlocks candid analysis, design breakdowns, and curated recommendations that spotlight storytelling, mechanics, and worldbuilding worth your attention.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Основная цель игры — поддерживать уровень вашего ‘ozen’ — это наркотик, предотвращающий болезнь, называемую пластемией. Хотя его не так много, я не чувствовал сильного стресса из-за поиска большего количества. Однако я провел всю игру, воруя ozen из общих сундуков и у торговцев, поэтому, если вы предпочитаете играть за хорошего персонажа, управление вашими запасами может быть более сложным.

Я потратил около 15 часов на игру Tides Of Tomorrow и нашел её приятной, хотя и не планирую играть в неё снова. Это игра с большим количеством возможностей для повторного прохождения, если вы действительно с ней сблизитесь, предлагая множество различных выборов и путей. Однако, я чувствую, что испытал достаточно от истории и был доволен тем, как всё получилось, хотя кое-что казалось знакомым.

Смотрите также

2026-04-22 15:05