Шухей Ёсида был уволен с должности руководителя первого направления PlayStation за то, что игнорировал Джима Райана.

Шухей Йошида открыто говорил о том, что он не решил сам уйти на более независимую роль в PlayStation. Теперь он поделился более подробной информацией, объясняя, почему Джим Райан отстранил его от должности, возглавлявшей разработку игр первого уровня для PlayStation в 2019 году.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

На игровом мероприятии в Австралии в выходные Наоки Ёсида рассказал, что был уволен бывшим генеральным директором PlayStation Джимом Райаном после 11 лет работы руководителем Sony Worldwide Studios. Ёсида подчеркнул свой вклад в несколько популярных франшиз, включая помощь в создании God of War совместно со студией Santa Monica Studio, Uncharted и The Last of Us со студией Naughty Dog, и Ghost of Tsushima со студией Sucker Punch.

Ёсида раскрыл, что его уволили с поста главы первого направления PlayStation.

Ёсида подчеркнул выдающийся послужной список, включающий запуск четырех крупных игр, которые остаются ключевыми тайтлами для PlayStation. Затем он сообщил, что после одиннадцати лет руководства разработкой игр для PlayStation его уволили в 2019 году. Помимо отдельных игр, он сыграл важную роль в создании франшиз, которые в совокупности продали десятки миллионов копий.

Наоки Ёсида объяснил, что Джим Райан ранее пытался отстранить его от ключевой должности в Sony, поскольку Ёсида отказался выполнять некоторые запросы, которые он посчитал необоснованными. Хотя Ёсида не уточнил, что это были за запросы, он подразумевал, что они были достаточно значительными, чтобы Райан привлек Хермана Хулста в 2019 году, чтобы, возможно, применить другой подход. Ёсида сделал эти комментарии в шутливом тоне, предполагая, что этот конфликт был основным фактором перемен.

Что могли представлять собой те «нелепые» запросы?

Я был очень смущен, когда услышал, что Ёсиду якобы ‘уволили’, но он все еще остается в PlayStation! Оказалось, что все было не так, как казалось. Его действительно не выгнали из Sony, а просто перевели на другую должность. После того, как Герман Хулст возглавил все игры от первого лица, Ёсида начал сосредоточиваться на помощи независимым разработчикам – по сути, он перешел в другой отдел и продолжил работать под зонтиком PlayStation. Теперь все имеет гораздо больше смысла!

Это не было лучшим карьерным решением на тот момент, и ситуация, окружавшая это изменение, была не самой лучшей. Однако, Йошида явно увлечен инди-играми и искренне любил поддерживать их в течение последних шести лет в PlayStation. Он бы не остался так долго после того, как его сменил Хулст, если бы не находил работу с инди-разработчиками полезной.

Как фанат PlayStation, я убежден, что Ёсида оказал огромную помощь некоторым замечательным инди-разработчикам за последние несколько лет. Но слушая, как он говорит о требованиях Райана… это заставляет задуматься о том, чего могла бы добиться PlayStation, если бы Ёсида остался во главе first-party игр после 2019 года. Это ‘что если’, которое постоянно всплывает в моей голове!

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать информацию о лидерстве PlayStation.

Explore the forces behind PlayStation’s leadership shifts—subscribe to our newsletter for focused coverage and analysis that connects executive decisions to first‑party studio direction and wider industry trends.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

С момента изменения обязанностей Йошиды, PlayStation заметно сосредоточилась на разработке игр как непрерывных онлайн-сервисов – шаг, который некоторые считают рискованным. Эта стратегия могла быть источником разногласий между бывшим генеральным директором PlayStation Джимом Райаном и Йошидой еще в 2019 году. Интересно, что, несмотря на отмену онлайн-игры по вселенной ‘The Last of Us’, Райан высоко оценил концепцию. Он также опроверг утверждения о том, что PlayStation требует от своих игровых студий ненужной адаптации их устоявшихся франшиз в форматы онлайн-сервисов.

Смотрите также

2026-04-20 15:38