
Принцесса Зельда – одна из самых культовых персонажей в истории видеоигр. Серия The Legend of Zelda выросла и изменилась вместе с игровым миром за последние сорок лет, превратившись из простого, пиксельного приключения в огромный, открытый мир – при этом оставаясь верной своему первоначальному духу. Недавно персонаж получил новую жизнь благодаря озвучке Патриции Саммерсетт, которая помогла создать образ Зельды для нового поколения игроков.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KЯ поговорил с Саммерсетт о том, чтобы взять на себя такую знаковый роль. Мы обсудили все, начиная с ее первоначального, волнующего прослушивания, и заканчивая тем, как они работали вместе, чтобы создать текущий голос Зельды, и удивительно сильной связью, которую игроки установили с персонажем.
Поскольку серия отмечает свое 40-летие, это также возможность увидеть, как далеко продвинулась Zelda – не только как персонаж, но и как отражение растущей сложности и развития женских персонажей в видеоиграх.

Прослушивание на роль принцессы, которую она ещё не могла увидеть.
Саммерсетт не имела плана, когда прибыла в Zelda, и даже не осознавала, куда направляется.
Она объяснила, что это был захватывающий период в её карьере, потому что она недавно переехала в Лос-Анджелес. Из-за переезда она чувствовала особую благодарность за прослушивание, даже несмотря на то, что не знала, для какого проекта оно было.
Обычно прослушивания для видеоигр более конфиденциальны и требуют соглашений о неразглашении, чем прослушивания для фильмов или телешоу.
Сценарий был расплывчатым, предлагая мало деталей, кроме того, что это была ‘фэнтезийная игра’. Однако актриса полагалась на свою интуицию и готовилась к различным возможностям. ‘Я пробовала себя в несколько разных ролей’, — объясняет она, включая юную принцессу, которая ‘чувствовала большую ответственность и была очень зрелой для своего возраста’.
Это внимательное и глубокое понимание персонажа стало центральным в том, как она подходила к Зельде. Однако она не достигла этого в одиночку. Саммерсетт подчеркивает поддержку, которую она получила, особенно от своей сестры, которая помогла ей связаться с людьми, ответственными за кастинг шоу.
Она объясняет, что ключевые моменты в вашей карьере часто связаны с принятием рисков, но вы редко делаете это в одиночку. Она особо отмечает помощь своей сестры на протяжении всего пути.
Узнать, что меня утвердили на эту роль, был действительно странный опыт. После нескольких прослушиваний и подписания соглашения о конфиденциальности, они просто сказали мне: ‘О, и ты играешь Принцессу Зельду’. Это было совершенно подавляюще – и, честно говоря, это мягко сказано!
Она несёт вперёд наследие.
Ощущение необъятности всегда присутствует. Начало новой игры из серии Legend of Zelda, такой как Breath of the Wild, влечет за собой груз многолетних ожиданий фанатов и сложную задачу — развить любимую серию.
Честно говоря, я был очень взволнован, но и очень рад! Все, чего я хотел, — это играть как можно лучше и посмотреть, как далеко я смогу зайти.
Она рассматривает создание персонажа как командную работу. Она объясняет, что актерам нужно доверять своим коллегам, потому что персонаж оживает не только благодаря им одним. Многие люди – сценаристы, режиссеры и другие – вносят вклад в формирование каждого аспекта персонажа, от его реплик до его общей личности.
Zelda не определяется работой одного человека – это собрание множества творческих вкладов. Однако, это новое изображение Zelda – значительное изменение, дающее ей внутренние мысли, неуверенность и более определенную личность. Это изменение отражает более широкую тенденцию в играх, где женские персонажи выходят за рамки простых символов и становятся сложными, полностью развитыми героями.
Она считает, что персонажи, такие как Lara Croft, невероятно важны и новаторски, а Zelda была одной из первых в своем роде. Ей трудно преуменьшить, насколько это значимо.
Просто наличие долгой истории недостаточно, чтобы оставаться актуальной для Zelda. Чтобы оставаться жизнеспособной, персонажу необходимо развиваться вместе со временем. По словам Саммерсетт, Zelda нуждалась в модернизации и более развитой личности – той же глубины, которая часто дается мужским персонажам.
Игра Summersett действительно выделяется, когда добавляет глубину и сложность её персонажу. Она подчёркивает идею о том, что даже известные женские персонажи в играх должны иметь такую же богатую внутреннюю жизнь, как и любой другой сложный персонаж.
Голос, который соединяет поколения.
Несмотря на впечатляющие технические аспекты и повествование шоу, то, что действительно выделяется для Саммерсетта, — это не его масштабность, а персонажи и их отношения.
Она невероятно благодарна за возможность общаться с игроками со всего мира. За последние десять лет она наблюдала, как расцветает сообщество игры, и даже видела, как молодые фанаты взрослеют вместе с ней. Она встречала детей, которые были младенцами, когда впервые открыли для себя игру, и теперь, в восемь или девять лет, увлечены ею, демонстрируя, насколько глубоко игра стала частью их жизни.
Она считает, что связи, которые игроки устанавливают друг с другом во время игры, так же важны, как и сами игры. Эти взаимодействия затрагивают нечто более глубокое, чем игровой процесс или сюжет – чувство общности, построенное на общем опыте. Это ощущается особенно особенным, поскольку серия отмечает свою 40-ю годовщину. Редко когда франшиза остается такой влиятельной и инновационной после стольких лет, но Саммерсетт утверждает, что это стало центральным для того, что ее определяет.
Она считает, что это демонстрирует замечательный уровень детализации, качества и креативности в игровой индустрии. Оно стало настолько неотъемлемой частью индустрии, что трудно представить игровой мир без него. Хотя она признает, что Zelda может нуждаться в эволюции, она надеется, что игра сохранит свою основную суть.
Она выразила надежду, что уникальные и увлекательные качества игры, а также её способность объединять людей посредством позитивных тем, таких как надежда, любовь и воображение, останутся неизменными. Она считает, что в конечном итоге игра передаёт послание единства.
После сорока лет создания захватывающих вымышленных вселенных, основное послание шоу – что всегда есть миры, за которые стоит бороться – остаётся самым мощным и, благодаря таким актёрам, как Summersett, ощущается таким же актуальным и ярким, как и прежде.
Смотрите также
- Как получить ездовое животное Porxie King в FFXIV
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Объяснение всех размеров существ в DND
- Звездные войны: Войны клонов Эпизоды в хронологическом порядке (правильный порядок просмотра)
- Как использовать магические предметы в DND
- Avatar: The Last Airbender Movie Leak: Все, что мы знаем до сих пор
- Статус продления 6-го сезона «Повседневной жизни Бессмертного Короля»: Всё, что мы знаем
- Astro Bot: Cannon Brawl Bonanza Коллекционные локации
- The Witcher 3 получает новую механику, которой нет в большинстве современных ролевых игр, и она полностью меняет игру
- Если бы не Регина Джордж из «Дрянных девчонок», Рэйчел МакАдамс изо всех сил боролась бы за то, чтобы добиться хоть одной цели в Голливуде.
2026-04-18 16:13