
Хотя реакция на Starfield была неоднозначной, некоторые игроки считают её менее увлекательной, чем другие ролевые игры от Bethesda, такие как The Elder Scrolls и Fallout, режиссёр Тодд Ховард отмечает, что эти франшизы также получали неоднозначные отзывы при первом запуске. В интервью GamesRadar Ховард объяснил, что игры часто создают преданную фан-базу со временем.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KТодд Ховард отметил, что ранние дни Elders Scroll и Fallout имели некоторые сходства. Он объяснил, что эти игры находили отклик у игроков, но что Fallout 76 и Starfield представляют собой явный отход от их предыдущих творческих подходов.
Мы стремились исследовать новые направления. После двух десятилетий работы в этой области, я стремлюсь попробовать разные подходы, получить новые знания и воплотить в жизнь некоторые свежие идеи.
Говард объяснил, что огромный успех Fallout и The Elder Scrolls дал Bethesda свободу экспериментировать с играми, такими как Fallout 76 и их последним релизом, Starfield. Он заявил, что им повезло, что эти игры нашли отклик у такой большой аудитории, позволяя им продолжать разрабатывать инновационные проекты.
Тодд Говард упомянул, что, хотя Fallout 76 и Starfield представляют собой отход от их традиционных одиночных игр, они были очень успешными, и он благодарен за этот успех.
Важно помнить, что Bethesda не всегда владела франшизой Fallout – они приобрели её в 2004 году. До этого игры разрабатывала Interplay Entertainment. Участие Bethesda началось с Fallout 3 в 2008 году, что стало большим изменением для серии. Она отошла от классического пошагового боя и перспективы сверху вниз к ролевой игре от первого лица с элементами стрельбы. Интересно, что Bethesda владеет правами на Fallout уже дольше, чем когда-либо владела Interplay.
Говард недавно поделился деталями об концовке Starfield в Unity и о том, как она связана с New Game+. Изначально выбор этой концовки отправлял игроков в новую вселенную, сохраняя уровень и навыки персонажа, но теряя все предметы. Однако, новое обновление Free Lanes позволяет игрокам создать предмет, который позволяет взять с собой до 50 предметов при начале прохождения New Game+ после завершения сюжетной линии Unity.
Говард объяснил, что механика Unity была их попыткой создать функцию New Game+, но с более глубоким смыслом. Она была разработана, чтобы заставить игроков задуматься о том, что действительно их мотивирует – просто собирать всё, или быть готовым отпустить и начать заново. Игра стремилась исследовать темы жизненного выбора и жертвенности, заставляя игроков столкнуться с эмоциональным грузом отказа от всего, над чем они работали, включая отношения и имущество, чтобы увидеть, действительно ли они начнут всё сначала.
Вы можете играть в Starfield на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Если вы хотите узнать больше, прочитайте наш обзор игры на PS5. А для тех, кто заинтересован, Bethesda также разрабатывает следующую часть в серии The Elder Scrolls, The Elder Scrolls 6.
Смотрите также
- Как получить ездовое животное Porxie King в FFXIV
- Как использовать магические предметы в DND
- Звездные войны: Войны клонов Эпизоды в хронологическом порядке (правильный порядок просмотра)
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Объяснение всех размеров существ в DND
- Avatar: The Last Airbender Movie Leak: Все, что мы знаем до сих пор
- Astro Bot: Cannon Brawl Bonanza Коллекционные локации
- Как найти Мирелурков в Fallout 76
- Если бы не Регина Джордж из «Дрянных девчонок», Рэйчел МакАдамс изо всех сил боролась бы за то, чтобы добиться хоть одной цели в Голливуде.
- Статус продления 6-го сезона «Повседневной жизни Бессмертного Короля»: Всё, что мы знаем
2026-04-15 18:41