10 Игр про Покемонов, которые ощущались совершенно иначе, чем ожидали фанаты в то время.

Первые игры Pokémon, Red и Blue, задали чёткий шаблон: ловите Pokémon, побеждайте лидеров стадионов, покоряйте Элитную четвёрку и станьте мастером Pokémon. Хотя эта основная идея была простой, она не объясняла невероятный успех франшизы. На протяжении многих лет игры Pokémon постоянно развивались, представляя новые функции и удивительные повороты, чтобы оставаться популярными.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Основные игры Pokémon обычно следуют знакомой схеме, но многие спин-офф-проекты смело исследуют новые идеи и стили геймплея, часто демонстрируя различные стороны вселенной Pokémon. Когда эти спин-оффы объявляются, реакция фанатов бывает самой разной – от любопытного интереса до полного недоумения – но одно можно сказать наверняка: они обычно полны сюрпризов.

Нас в основном интересует, насколько эти игры отличаются от традиционных игр Pokémon, а не обязательно то, насколько они хороши в целом.

10. Pokémon Trading Card Game

A Game of a Game of a Game

Когда Pokémon впервые стали популярны с оригинальными играми и аниме, Pokémon Trading Card Game быстро последовала за ними. Я помню, как видел карты повсюду в школьной столовой, хотя никто из нас не знал правил! Нам и не нужно было, – мы наслаждались карточной игрой как чем-то отдельным от видеоигр. То есть, пока я не обнаружил, что Pokémon Trading Card Game существует для Game Boy.

Как поклонник покемонов, игра в карточную игру на Game Boy Color была действительно крутой идеей! В 90-х карточные игры были еще довольно новы для многих людей в США, и мы привыкали к идее игры с физическими картами. Так что увидеть цифровую версию Pokémon TCG на той же портативной системе, что и сами игры Pokémon, было просто потрясающе!

Эта игра для Game Boy использует карты из первых трех наборов и включает в себя простую сюжетную линию, где вы играете за нового игрока, путешествующего по миру, чтобы сражаться с другими. Интересно, что сами покемоны не являются частью этого мира – игра полностью сосредоточена на коллекционной карточной игре, что делает преданность внутриигровых персонажей ей еще более забавной.

9. Pokémon Conquest

Pokémon Plus Nobunaga’s Ambition Equals… Profit?

Pokémon редко объединяется с другими франшизами, обычно придерживаясь сотрудничества в рамках игр Nintendo, таких как Super Smash Bros. The Pokémon Company тщательно оберегает свой семейный имидж, что сложно делать при смешивании с другими брендами, над которыми у них нет полного контроля. Однако, примерно в середине 2000-х годов, Pokémon установил уникальную связь с серией Nobunaga’s Ambition от Tecmo Koei, создав игру Pokémon Conquest.

Серия игр Nobunaga’s Ambition, стратегическая игра, посвященная жизни японского феодала Ода Нобунага, не пользовалась большой популярностью в США. Игры Pokémon обычно не являются стратегическими играми, поэтому этот кроссовер показался невероятно неожиданным. Многие предполагали, что он останется эксклюзивным для Японии, но, к удивлению, он был выпущен на Западе в том же году, оставив фанатов в нерешительности.

Игроки в целом остались довольны игрой, отметив, что сочетание покемонов и феодальной японской войны оказалось на удивление эффективным. Однако это всё ещё очень необычное направление для серии Pokémon. Удивительно видеть Pokémon в военном сеттинге, хотя намёки на конфликт появлялись и в других играх Pokémon.

8. Hey You, Pikachu!

Каждый ребенок хотел собственного Пикачу.

Пикачу был огромной причиной, по которой Pokémon стали популярными во всем мире. Это был мгновенно узнаваемый персонаж, который использовался везде – как лицо игр, аниме и всевозможных товаров. Естественно, все хотели своего собственного Пикачу! Хотя мягкие игрушки были распространены, игра Hey You, Pikachu для Nintendo 64 предложила поистине уникальный опыт.

В 2000 году концепция видеоигры, которой можно было по-настоящему управлять голосом, была революционной. До этого взаимодействие с игровыми персонажами казалось невозможным – самое близкое, что у нас было, — это простые игрушки, реагирующие на звук. Но эта игра действительно позволяла вам разговаривать с персонажами и требовала специальный микрофон для Nintendo 64 для работы.

Я называю это ‘настоящим успехом’, но честно говоря, сама игра не была такой уж и хорошей. Технологии просто не были достаточно продвинутыми, и она определенно не была такой же хорошей, как Nintendo 64. Тем не менее, она действительно удивила всех детей, которые любили Pokémon, и это стоит оценить.

7. Pokémon Sleep

Я всегда хотел спать на Snorlax.

Большинство игр Pokémon имеют названия, которые дают хорошее представление о том, о чём игра, особенно спин-офф-игры. Именно поэтому анонс Pokémon Sleep был таким удивительным – мы действительно не имели ни малейшего представления о том, чего ожидать!

Прошло много времени после анонса Pokémon Sleep, прежде чем мы узнали, какой на самом деле будет игра, поэтому все просто гадали. С самого начала мы знали, что это будет мобильная игра, которая каким-то образом связана со сном. Покемоны спали во многих играх раньше, но было трудно представить, как это может быть игрой само по себе.

Игра объединяла Pokémon с отслеживанием сна. Вы оставляли свой телефон рядом с кроватью, и он отслеживал, насколько хорошо вы спали. Более качественный сон означал, что в игре будет появляться больше Pokémon. Это была действительно необычная идея, но в конечном итоге именно полная неожиданность сделала её выдающейся.

6. Pokémon Snap

Gotta Frame ‘Em All

Я очень хорошо помню 1999 год – у всех был Pokémon на их Game Boy! Честно говоря, мы никогда не думали, что это дойдёт до консолей, таких как N64. Затем, ниоткуда, они объявили Pokémon Snap! Это была не RPG, которую мы ожидали, но эта фотографическая игра была совершенно уникальной и поразила нас всех.

В отличие от традиционных игр Pokémon, где вы путешествуете и ловите существ, Pokémon Snap помещает вас на заранее заданную траекторию, где вы фотографируете Pokémon для завершения исследований. Речь шла не о битвах и повышении уровня, и это было новаторским для своего времени – многие Pokémon были показаны в 3D впервые, отошли от привычного стиля пиксельной графики. Это дало игрокам редкую возможность увидеть Pokémon, живущих в их естественной среде обитания, что сделало мир более захватывающим и реалистичным, чем когда-либо прежде.

Pokémon Snap также был отличным примером сотрудничества компаний. Nintendo объединилась с Blockbuster Video, чтобы позволить игрокам печатать наклейки со своими внутриигровыми фотографиями на специальных киосках. Моя сестра и я просто заклеили наши школьные вещи этими наклейками!

5. Pokkén Tournament

Мы не ходим друг к другу в гости в этом доме.

Сражения всегда были центральным элементом опыта Pokémon – первоначальная идея заключалась в том, чтобы собирать существ, а затем заставлять их сражаться! Долгое время эти сражения демонстрировались в традиционном пошаговом стиле с простыми анимациями. Pokkén Tournament была одной из первых игр, которая действительно передала азарт сражений Pokémon с более динамичным и визуально впечатляющим экшеном.

Pokkén Tournament был первой официальной файтинг-игрой про Pokémon, изначально выпущенной на Wii U и позже обновленной для Switch. Хотя фанаты уже создавали свои собственные файтинги про Pokémon, используя такие программы, как M.U.G.E.N., Pokkén Tournament была настоящим хитом – и она вдохновлялась популярной серией файтингов Tekken.

Pokkén Tournament не был похож на большинство файтингов. Вместо типичных 2D или 3D сражений, в нем была уникальная система, в которой приемы Pokémon менялись в зависимости от их местоположения на экране. Крутой особенностью было то, что оба игрока могли использовать Wii U GamePad, предоставляя каждому угол обзора, похожий на битвы Pokémon в основных играх серии. Это была необычная игра с причудливой системой, но она, безусловно, стала запоминающимся опытом.

4. Pokémon Mystery Dungeon: Blue/Red Rescue Team

Забудь о ловле, ты и есть Покемон.

Серия Mystery Dungeon, начавшаяся в 1993 году с игры, сочетавшей элементы Dragon Ball, всегда с удовольствием объединяла разные миры. Учитывая её историю кроссоверов с популярными франшизами, неудивительно, что Pokémon рассматривался для аналогичного проекта. Однако именно сюжет внутри Pokémon Mystery Dungeon действительно привлек внимание людей.

В отличие от типичных игр Pokémon, где вы — тренер, Pokémon Mystery Dungeon помещает вас в роль Pokémon — человека, таинственным образом превращенного и перенесенного в мир, населенный Pokémon. Эта игра также отличалась тем, что Pokémon говорили больше, чем когда-либо прежде, используя полные предложения вместо простого повторения своих имен или издавания простых звуков.

В отличие от Hey You, Pikachu, которая была сосредоточена на простом общении между тренером и Покемоном, Mystery Dungeon действительно показала нам, каково устройство общества Покемонов – как они живут и видят мир. Хотя игра была приятной, именно уникальная сюжетная идея по-настоящему захватила воображение всех.

3. Pokémon Go

Вызвали нас толпами.

Общение с другими всегда было неотъемлемой частью получения удовольствия от Pokémon, начиная с самых первых игр. Когда я путешествовал, я всегда брал с собой свой Game Boy Color, Pokémon Blue и соединительный кабель, надеясь найти кого-нибудь, с кем можно обменяться или сразиться. До Pokémon Go сообщество Pokémon за пределами игр было в основном неформальным и неорганизованным. Pokémon Go изменило это, создав гораздо большее и более связанное сообщество в 2010-х.

Pokémon Go был блестяще разработан – он побуждал игроков исследовать окрестности, гуляя с телефонами, посещая местные достопримечательности, чтобы находить и ловить редких покемонов и сражаться с другими игроками. Это заставило многих людей стать активными и создало сильное чувство общности, объединив поклонников Pokémon всех возрастов в больших количествах.

Подпишитесь на рассылку, чтобы узнать больше о безумных игровых отклонениях.

Hungry for deeper looks at odd Pokémon spin-offs and other surprising game experiments? Subscribe to the newsletter for curated deep dives, developer context, and handpicked recommendations that reveal what makes these detours worth exploring.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Вскоре после выхода игры, я и друг гуляли по городу, пытаясь поймать Pokémon. Мы неожиданно встретили две другие группы друзей, которые делали то же самое! Мы все были молодыми взрослыми, но чувствовали себя детьми снова, смеясь и веселясь вместе. Мы не играли очень долго, но те первые несколько дней показались действительно особенными.

2. Pokémon Colosseum

Не притворяйся, будто никогда не пытался украсть Покемона.

Когда вы начинаете играть в большинство игр Pokémon, вы быстро узнаёте, что можете использовать только Poké Balls для ловли диких Pokémon. Попытка использовать их на Pokémon другого тренера всегда проваливалась и считалась воровством. Это правило было неизменным для первых трёх поколений игр, но в 2004 году Pokémon Colosseum изменило ситуацию, позволив вам ловить Pokémon у других тренеров, хотя и не напрямую.

Первые трейлеры для Pokémon Colosseum действительно фокусировались на уникальной особенности, которая отличала её от других игр Pokémon: способности красть Pokémon у других тренеров. Это была совершенно новая идея! Я и мои друзья были шокированы – казалось, что основное правило Pokémon нарушается. Мы, вероятно, преувеличивали, поскольку были детьми, но для нас это все равно было большим делом.

Вы не могли просто так ловить любого Покемона, которого встречали. Чрезмерное использование Snag Machine приводило к выговору. Игра предполагала, что вы должны ловить только поврежденных Shadow Pokémon у нечестных Тренеров, с целью их восстановления. Таким образом, несмотря на то, что в рекламе фигурировал мятежный персонаж, вы на самом деле не были антигероем. Тем не менее, это был другой подход для серии Pokémon, и игроки это признали.

1. Pokémon Legends: Arceus

Этот Покемон хочет твоей смерти.

В мире покемонов люди и покемоны обычно живут вместе мирно, помогая друг другу и формируя прочные связи. Из-за этих тесных отношений легко представить, что всё всегда было так. Именно это сделало Pokémon Legends: Arceus такой неожиданностью – действие происходит давно, во времена, когда люди и покемоны не ладили и фактически находились в конфликте.

Традиционные игры Pokémon начинали казаться знакомыми, поэтому Pokémon Legends: Arceus попробовала что-то новое: что, если бы вы остались в одиночестве? Действие игры происходит в регионе Хисуи, дикой и в основном неразвитой земле, где Pokémon часто враждебны и будут атаковать при первом же взгляде, а это значит, что вам нужно быть быстрым и избегать опасности.

Игра сразу же привлекла внимание, показав диких покемонов как откровенно агрессивных, а механика уклонения даже напомнила некоторым игрокам сложную игру, Dark Souls. Хотя в конечном итоге она превращается в более традиционные битвы покемонов, возможность встречать и провоцировать покемонов вне битв – и затем пытаться поймать их – была совершенно новой идеей.

Смотрите также

2026-04-14 22:12