
Когда Xbox 360 представила достижения в 2005 году, это изменило то, как многие из нас играли в игры. Раньше мы обычно просто начинали игру и заканчивали её, возможно, пытаясь пройти всё, если были действительно преданными. Я привык делать это с ролевыми играми, и мне даже нравилось бросать себе вызов сложными экшенами, такими как God of War, чтобы разблокировать дополнительный контент. Но это всегда было чем-то, что я выбирал делать, движимый собственным желанием исследовать и освоить игру.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KПервые достижения было довольно легко получить. Разработчики игр ещё учились наилучшим образом использовать эту новую функцию и встроить её в то, как игрокам нравится проходить игры. Я помню, как получил все 1,000 gamerpoints в Peter Jackson’s King Kong, просто пройдя игру один раз. Многие игры, выпущенные в то время, использовали этот подход – вы могли заработать все достижения, просто проходя сюжет нормально.
Достижения и трофеи стали обычным явлением в играх, развиваясь со временем вместе с самими играми. Даже несмотря на то, что Nintendo не внедрила аналогичную функцию на своих консолях после нескольких поколений, это вполне понятно. Nintendo, похоже, предпочитает сохранять основной игровой опыт простым и приятным, даже если это означает отказ от дополнительной мотивации и отслеживания, которые предлагают достижения.
Xbox вносит небольшие, но заметные изменения в то, как работают достижения.

Неудивительно, что Microsoft до сих пор улучшает свою функцию достижений спустя столько лет. Они недавно добавили несколько приятных обновлений, включая новые иконки и анимации. Теперь вы также можете легко демонстрировать игры, которые вы полностью прошли, на своем профиле, или скрывать игры, которые вы не хотите, чтобы видели другие – идеально для тех, которые вы попробовали ненадолго или просто играли ради очков и не получили удовольствия.
Мне очень понравилось, как Xbox One позволял настраивать цвет достижений в соответствии с вашим профилем – плюс, этот приятный звук при разблокировке редкого достижения был отличным! Способ, которым работают достижения, особо не изменился, но то, как они выглядят, ощущается гораздо более современным. Эти изменения в основном косметические, и я не ожидаю, что Microsoft переработает систему достижений снова до следующего поколения консолей.
Я больше не использую Xbox как основную игровую платформу, но я всегда проверяю, поддерживает ли ПК-игра достижения Xbox при её установке. Если нет, то я начинаю сомневаться, стоит ли вообще играть в эту игру.
Достижения и трофеи не должны контролировать вашу игровую жизнь.
Я недавно узнал, что многие игроки в видеоигры любят «охоту за трофеями» – получение всех внутриигровых достижений – как хобби, в дополнение к простому прохождению игр. Они рассматривают это как нечто отличное от простого следования за самыми новыми популярными релизами. Распространено, когда игроки намеренно играют в игры, чтобы получить «Platinum» trophy или достичь 100% завершения, даже спустя долгое время после прохождения основной сюжетной линии, просто чтобы пополнить свою коллекцию.
Контент-мейкер PlayStation Mystic ведет очень увлекательную серию, в которой он пытается получить 30 платиновых трофеев за 30 дней на всех консолях PlayStation. Он добавляет интересные испытания, чтобы сделать просмотр еще более увлекательным. Увлекательно – и часто смешно – наблюдать за тем, как он мучается с легкими играми, чтобы получить этот платиновый трофей. Эта серия показывает, как охота за трофеями стала уникальным навыком и может фактически улучшить ваш игровой опыт, если только вы не позволите ей контролировать вашу игру.
Честно говоря, возможность получения трофеев часто заставляет меня выбирать PlayStation перед другими консолями. Однако, как только я получаю их один раз, я реже переигрываю в игру на PlayStation, потому что первоначальный восторг проходит. Существует реальный психологический эффект, когда мы открываем достижения – это делает то, что мы делаем, более полезным. Именно поэтому часто легче получать платиновые трофеи в играх от Sony – они хотят, чтобы игроки чувствовали удовлетворение и чтобы завершение игр казалось достижимым для всех.
Разочаровывает, что Sony прекратила программу PlayStation Stars, так как это был отличный способ сэкономить на цифровых играх. Виртуальные мероприятия программы по-прежнему были фантастическими, а получение трофеев ощущалось более полезным благодаря этому.
Мне определённо нравятся эти увлекательные игровые особенности. Однако они изменили то, как я воспринимаю и ценю современные видеоигры, и это немного расстраивает. Я работаю над поиском баланса, хотя – я хочу, чтобы эти функции усиливали моё удовольствие, а не затмевали саму игру и искусство, стоящее за ней.
Подпишитесь на рассылку для более разумных достижений в игре.
Возможно, нам стоит вернуться к временам Кинг Конга…
Смотрите также
- Звездные войны: Войны клонов Эпизоды в хронологическом порядке (правильный порядок просмотра)
- Как получить ездовое животное Porxie King в FFXIV
- Как использовать магические предметы в DND
- Как посмотреть закулисье фильма «Гарри Поттер»: Создание магии (Harry Potter BTS Finding Harry: The Craft Behind The Magic)?
- Fallout London: все побочные квесты
- Как уничтожить летающую крепость Орбиан в Crimson Desert
- Самые сложные боссы в Бо: Путь Бирюзового Лотоса
- Самая сложная игровая головоломка, с которой мне когда-либо приходилось работать, — это загадка Джиндоша в Dishonored 2
- Crimson Desert Cracked By Pirates
- Лучшие моды пользовательского интерфейса в The Sims 4
2026-04-11 20:05