10 FPS Games That Totally Reinvent Themselves During Their Runtime

Игры в жанре шутеров от первого лица имеют довольно устоявшуюся формулу, что затрудняет внедрение инноваций. Игрокам они нравятся за соревновательный онлайн-режим и прямолинейный геймплей, но одна из лучших вещей в играх — это их способность по-прежнему удивлять нас новым опытом.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Несколько игр в жанре шутер от первого лица успешно удивили игроков инновационными поворотами. Эти игры получили высокую оценку за обновление игрового процесса и нарушение ожиданий, доказывая, что всегда нужно быть готовым к неожиданностям. Главный вывод заключается в том, что никогда не следует предполагать, что вы поняли всё, что игра вам предложит.

Впереди ОГРОМНЫЕ спойлеры для любой из игр, которые вы видите в этом списке.

10. Dead Space: Extraction

Неожиданный поворот посреди ничего.

Хотя в неё играют как в рельсовый шутер, Dead Space на Nintendo Wii успешно представила консоли шутер от первого лица. Эта версия отличалась игровым процессом, адаптированным под управление Wii, и представила игрокам Сэма Калдуэлла, члена команды, перевозившего таинственный артефакт под названием Маркер на колонию Aegis VII.

Первый акт принимает шокирующий оборот, когда Сэм, по-видимому, подталкивается Маркером к убийству своих товарищей по команде, что заставляет их атаковать его. Так же быстро Сэма расстреливает команда безопасности во главе с МакНиллом, которые ошибочно полагают, что он был агрессором. Эта команда безопасности затем становится новыми играбельными персонажами на протяжении всей остальной игры. Это был особенно удивительный поворот для спин-оффа на Wii, так как игроки обычно ожидают управлять одним и тем же персонажем на протяжении всей игры.

9. BioShock: Infinite

Захватывающий многомерный поворот.

Серия BioShock известна своими неожиданными сюжетными поворотами, поэтому неудивительно, что несколько игр из этой серии появляются в этом списке. В BioShock: Infinite вы играете за Букера Девитта, отправленного в парящий город Колумбия, чтобы спасти Элизабет от антагониста, Закари Комстока, который его построил. Игра делает огромный поворот в своем финальном акте, раскрывая, что Букер и Комсток на самом деле один и тот же человек, разделенный на две разные личности одним решением, связанным с крещением.

Открытие Элизабет бесчисленных вселенных — в каждой из которых есть маяк, мужчина и город — связано с более масштабной историей и достигает кульминации в финале. В этом финале многочисленные версии Элизабет топят Букера во время его крещения, предотвращая его рождение в любой реальности. Этот поворот событий фундаментально изменил то, как игроки поняли повествование, и переосмыслил весь игровой опыт. Хотя история оказалась спорной, она, несомненно, предоставила шокирующий поворот и значительное изменение перспективы позже в игре.

8. Call Of Duty: Black Ops

Психологический поворот на века.

Как огромный фанат Call of Duty, я всегда думал, что у первого Black Ops один из лучших сюжетных поворотов. Вся история казалась о том, как Алекс Мейсон объединяется с Виктором Резновым, чтобы уничтожить Никиту Драговича. Но потом тебя ошеломляет – Резнов был мертв уже много лет! И еще более шокирующе, оказывается, что Мейсон был на самом деле промытым мозгами спящим агентом, запрограммированным Драговичем на убийство Кеннеди – и похоже, он действительно это сделал. Это полностью взорвало мой мозг, когда я впервые в это поиграл!

Игроки действительно поняли, что Black Ops отличается – это психологический триллер – когда произошло это шокирующее разоблачение. Эта тема осталась с серией с тех пор, известной своими большими поворотами, вниманием к разуму и персонажами, которым вы не совсем можете доверять. Тот факт, что сначала это казалось типичной игрой Call of Duty, сделал эффект еще сильнее – это момент, который я до сих пор не забыл.

7. Star Wars: Battlefront II

Ничто не остаётся прежним после Приказа 66

Даже если игроки предвидят сюжетный поворот, это не уменьшает его воздействия, когда он происходит. Приказ 66 знаменит в истории Star Wars, но увидеть его в игре, после игры за джедаев во время Войн клонов, сделало его особенно шокирующим и жестоким.

Когда поступает приказ, игрок участвует в атаке на Храм джедаев на Корусанте. Это поворотный момент – наблюдение за тем, как ваш персонаж становится злодеем, превращает игру из приятного научно-фантастического приключения во что-то по-настоящему пугающее. Хотя история продолжает следовать за ростом Империи, она никогда не кажется такой же оптимистичной или беззаботной, как в начале этой игры или предыдущей.

6. Crysis

Обычный шутер становится survival horror.

Окей, так что игры серии Crysis… люди их помнят, но честно говоря, они не получили такой же шумихи, как оригинальный Far Cry от Crytek. Тем не менее, должен сказать, что большой поворот в первой Crysis? Этот момент, когда всё просто полностью меняется? Это до сих пор один из лучших сюрпризов, которые я видел в игре, даже сейчас.

Игра делает неожиданный поворот, когда команда достигает северокорейской базы, на которую их отправили для атаки. Именно тогда они обнаруживают истинного врага: пришельцев. Внезапно, Nomad и его отряд сражаются в научно-фантастическом шутере с элементами хоррора, что сильно отличается от реалистичной военной игры, которой она изначально казалась. Этот удивительный поворот пришелся всем по вкусу и заложил основу для потенциальных сиквелов.

5. Wolfenstein II: The New Colossus

Солдат становится киборгом-суперсолдатом

Серия Wolfenstein известна своими удивительно странными и увлекательными сюжетными решениями. Но самым неожиданным и шокирующим моментом за почти сорокалетнюю историю игр стал момент, когда герой, Б.Дж. Бласковиц, был убит посреди игры. Его обезглавливание стало огромным шоком, но его друзьям удалось спасти его голову и прикрепить ее к телу могущественного, генетически модифицированного нацистского солдата, создав причудливый и футуристический поворот.

Окей, так что это была не просто странная кат-сцена, она действительно повлияла на игровой процесс. После того, как Б.Дж. стал больше киборгом, он получил кучу новых способностей, которые полностью всё изменили. Это немного безумно, потому что ранее в игре они намеренно делали его слабее, чтобы сделать игру более сложной. Честно говоря, это была одна из самых странных и тревожных вещей, которые я когда-либо видел в игре, но она каким-то образом сработала, потому что идеально вписалась в безумный, экстравагантный стиль Wolfenstein.

4. Far Cry 2

Удивительно душевно, но в то же время удручающе, неожиданное развитие событий.

Игры серии Far Cry часто имеют неожиданные концовки и сюжетные повороты, но эта не самая шокирующая. Она не меняет то, как игра играется, но заставляет переосмыслить свои действия и персонажа, которым вы управляли. По мере приближения к завершению игры вы обнаруживаете, что Шакал, злодей, которого вам предстоит устранить, на самом деле не плохой человек. Он работал над защитой миллионов гражданских лиц, помогая им покинуть зону военных действий.

Хотя игра заканчивается печально смертью игрового персонажа, независимо от выбора, её также можно рассматривать как обнадеживающую, или, по крайней мере, как сильное заявление против войны. Игра предполагает, что война — это не просто, и действия игрока на протяжении всей истории имели болезненные последствия. Это осознание фундаментально меняет ваше понимание всей игры.

3. Call Of Duty: Modern Warfare II

Предательство, настолько шокирующее, что изменило всё.

Убийство ключевых персонажей, особенно тех, которыми управляет игрок, так близко к концу игры – шокирует. Игроки ожидали финальной схватки с Макаровым, русским ультранационалистом, который был ответственен за подставу Америки и начало войны ранее в сюжете.

Подпишитесь на рассылку для более глубокого анализа игровых поворотов.

Unlock deeper insights — subscribe to the newsletter for expert breakdowns of FPS twists, design-driven analysis of storytelling choices, and curated rundowns that help you see how games craft surprise and consequence, plus related features across genres.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Вместо того, чтобы быть героем, генерал Шепард шокирующе предал отряд «141», убив ключевых персонажей Призрака и Роуча, которыми игроки управляли на протяжении всей игры. Эта игра приняла неожиданные повороты, включая перенос конфликта в Соединенные Штаты и смещение акцента с победы над Макаровым на месть Шепарду. Хотя в новой Modern Warfare II также был удивительный поворот, это оригинальное предательство остается поистине шокирующим и незабываемым моментом.

2. Halo: Combat Evolved

Научная фантастика и экшен внезапно превращаются в хоррор

Оригинальный Halo был настолько успешен, потому что игроки ожидали простого, прямого опыта, во многом похожего на ранние повороты событий в кампаниях Call of Duty. Игра начиналась с того, что Мастер Чиф приземлялся на загадочное кольцо Halo и пытался выполнить спасательную миссию, но быстро превратилась в ужасающую борьбу за выживание, когда человечество случайно обрушило смертельную инопланетную угрозу под названием The Flood.

Существа высасывают жизнь из всего, и сюжет делает шокирующий поворот, когда выясняется, что кольцо Halo было построено древней расой, Предтечами, чтобы заключить в ловушку опасного паразита, известного как Наводнение. Кольцо также было спроектировано как оружие последнего шанса – способное уничтожить целые популяции, чтобы предотвратить подпитку Наводнения. Этот неожиданный элемент ужаса фундаментально изменил игру, и он остается одним из самых запоминающихся поворотов в истории игр.

1. Bioshock

Лучший поворот в играх?

BioShock знаменит своими неожиданными сюжетными поворотами, и первая игра содержит один из самых больших. На протяжении всей игры вы играете за Джека, которого направляет человек по имени Атлас. Атлас просит вас устранить ‘Little Sisters’, которых вы встречаете в подводном городе Рапчур, но вы можете выбрать, делать это или нет. Однако игра делает шокирующий поворот, когда выясняется, что Атлас на самом деле злодей, персонаж по имени Фонтейн.

Маленькие сестрички на самом деле не злодеи, и если вы щадили их на протяжении всей игры, вы получите счастливый финал, где Джек усыновит их в качестве дочерей после того, как они ему помогут. Однако, если вы собирали их ради ADAM, это продолжится в финальные моменты, и Джек получит мрачный или гневный финал в зависимости от вашего выбора.

Это решение, которое игроки могут поначалу не осознать как ошибку, может иметь разрушительные последствия. Как только вы поймете все последствия, перед вами встанет сложный выбор: смириться с тем, что вы в невыгодном положении с меньшим количеством ресурсов, или полностью изменить свой игровой процесс, чтобы добиться наилучшей возможной концовки.

Смотрите также

2026-04-11 15:41