Xbox’s Project Helix Will Fulfill Original Xbox Vision

Только в прошлом месяце Microsoft объявила о Project Helix, своих планах относительно следующей Xbox. Объявление подтвердило слухи о том, что новая Xbox объединит в себе функции игровой консоли и ПК.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

По словам генерального директора Аши Шармы, Project Helix обеспечит первоклассную производительность для игр как на Xbox, так и на ПК.

Мы не знаем точную дату выхода новой консоли, или когда Microsoft официально объявит её название и аппаратные характеристики. Однако, ажиотаж нарастает, так как контент-мейкеры начали публиковать фотографии брендированного мерча, связанного с проектом, известным как ‘Project Helix’.

Мне было очень интересно услышать в недавнем интервью с Эдом Фрисом, бывшим вице-президентом Microsoft, что Project Helix – когда бы он наконец ни прибыл – на самом деле является тем, о чем они мечтали с самого начала, еще со времен оригинальной Xbox! Удивительно подумать, что эта идея разрабатывалась так долго.

Microsoft, по-видимому, давно хотела объединить консольный и ПК-пространства.

Согласно недавнему интервью с The Expansion Pass, впервые опубликованному Windows Central, Microsoft изначально планировала, чтобы первая Xbox была системой, которая могла бы функционировать как ПК, так и консоль. К сожалению, инженерной команде Xbox не удалось реализовать это из-за ограниченных аппаратных возможностей.

Теперь, когда Xbox отмечает свой 25-й год, изначальная мечта становится реальностью с Project Helix.

Project Helix напоминает мне первоначальное видение оригинальной Xbox, объяснил Fries. Изначальная идея заключалась не в том, что мы в конечном итоге увидели на полках – это должен был быть полноценный ПК под управлением Windows, разработанный так, чтобы выглядеть как консоль. Итоговая Xbox была компромиссом между этими двумя концепциями.

Знаете, оглядываясь на оригинальный Xbox, удивительно, насколько мощным он был. Процессор и видеокарта были фактически PC-уровня! Но, думаю, что действительно сдерживало его, это оперативная память. Она была настоящим узким местом, потому что каждый бит, необходимый системе для работы, означал меньше памяти, доступной для игр. Честно говоря, это было разочаровывающим ограничением в то время.

Окончательный дизайн системы отдал приоритет игровой производительности, позволяя разработчикам максимально использовать возможности оборудования.

Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы быть в курсе новостей о Project Helix и тенденциях в мире ПК.

Want deeper context? Subscribe to the newsletter for detailed analysis and coverage of Project Helix, the console-PC convergence, and other gaming hardware developments, helping you parse what matters in industry shifts.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Разработчики действительно изо всех сил пытались выжить, и именно это в конечном итоге привело к неудаче, — объяснил Фрайз.

Технологии продвинулись настолько далеко, что нам больше не нужно идти на такие компромиссы, и Project Helix сейчас воплощает эту идею в реальность. Это прекрасный пример возвращения к истокам.

Смотрите также

2026-04-11 01:04