
Большинство геймеров не в восторге от контента, сгенерированного ИИ, в видеоиграх. Но что, если злобный ИИ внутри игры создал бы свой собственный мир? Будет ли он по-прежнему казаться низкокачественным? Это вам и предстоит решить после прохождения Pragmata. В этой новой игре от Capcom злодейский ИИ строит версию Нью-Йорка, со всеми недостатками, которые часто встречаются в изображениях, сгенерированных ИИ. Интересно, что всё это на самом деле создано вручную реальными разработчиками, а не алгоритмами.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KХотя сейчас доступно много изображений, сгенерированных искусственным интеллектом, продюсер игры Pragmata, Наото Ояма, объяснил, что удивительно сложно спроектировать мир, созданный злонамеренным ИИ. Он рассказал 4Gamer (как сообщает Automaton), что команда разработчиков должна была тщательно избегать несоответствий, чтобы мир ИИ казался тревожным и странным.
Люди лучше справляются с «AI slop«, чем ИИ.

По словам Оямы, созданный ИИ Нью-Йорк в игре не должен быть идеальным. Его шарм заключается в преднамеренных сбоях – например, такси, проваливающиеся сквозь пол, или автобусы, появляющиеся внутри стен, – которые придают ему тревожное, искусственное ощущение. Удивительно, но эти «ошибки» на самом деле не были созданы самим ИИ; разработчики тщательно спроектировали их так, чтобы они казались ошибками, созданными ИИ.
Окей, значит, я играю в игру, где я Хью, и я застрял на лунной базе, которую захватил очень плохой ИИ. Я объединяюсь с этим андроидом по имени Диана, и в какой-то момент мы оказываемся в цифровой версии Нью-Йорка. Но это не идеальное воссоздание – разработчики намеренно сделали его немного…неправильным. Оно не бесшовное и не реалистичное, они хотели, чтобы оно казалось странным, и это полностью работает!
Режиссёр Чо Ёнхи объяснил, что действие игры Pragmata происходит в ‘фальшивом Нью-Йорке, созданном ИИ’. Использование узнаваемых локаций помогает игрокам взаимодействовать с миром, но чтобы подчеркнуть, что это нереально, они намеренно добавили тонкие искажения – те самые ошибки, которые часто встречаются в изображениях, сгенерированных ИИ. Они были осторожны, чтобы не делать эти ошибки слишком очевидными.
По словам Чо, искажения в игре заключаются в создании форм, с которыми игроки ранее не сталкивались, что делает их заметными. Однако команда столкнулась с трудностями в поиске баланса – если искажения были слишком странными, игроки предполагали бы, что это подсказки к головоломкам или что в окружении скрыты секреты. Целью было сделать их достаточно уникальными, чтобы быть интересными, но достаточно тонкими, чтобы ощущаться как естественные элементы фона.
Смотрите также
- Сериал «В погоне за нефритом» на Netflix: Дата выхода, путеводитель по эпизодам, актёрский состав и всё, что вам нужно знать
- Человек-бензопила, глава 232: Дата выхода, как читать и чего ожидать
- Звездные войны: Войны клонов Эпизоды в хронологическом порядке (правильный порядок просмотра)
- Бриджертоны, 4 сезон: Правда об наследстве лорда Пенвуда, объяснение.
- Как найти все предметы в Компандиуме в Everwind
- Объяснение всех размеров существ в DND
- Где найти все камни пустоты в Path Of Exile
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Самые смешные серии сериала «Как я встретил вашу маму», которые заставят вас хохотать во весь голос!
- Лучшее оружие в Ghost Recon Breakpoint
2026-03-27 12:38