
Трейлер The Expanse: Osiris Reborn стал одним из главных моментов сегодняшней Xbox Partner Preview. Поклонники позитивно отреагировали на показанные фрагменты геймплея и сюжета, но самой большой новостью стала предстоящая играбельная бета – и она запускается за год или более до запланированного релиза игры весной 2027 года. Это удивительно ранний старт тестирования!
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KЕму не уделялось столько же внимания, но разработчик игр Owlcat Games (известный такими проектами, как Warhammer 40K: Rogue Trader и Pathmaker: Kingmaker) публично заявил, что они используют генеративный ИИ во время создания игры. Учитывая недавнюю критику таких игр, как Crimson Desert, за запуск с неотредактированным контентом, сгенерированным ИИ, разумно со стороны Owlcat быть откровенным в этом вопросе. Что еще более важно, они пообещали, что весь контент будет создан людьми, когда игра наконец выйдет.
100 процентов сделано человеком (протоген, обратите внимание)
Во время недавней дискуссии Роберт Перчез из Eurogamer спросил, использовался ли ИИ при создании игры. Менеджер по связям с общественностью, Катарина Попп, объяснила, что, хотя ИИ и не использовался для создания чего-либо, что появляется в финальной игре, он был использован в процессе разработки The Expanse: Osiris Reborn.
Мы в основном используем этот инструмент для технических экспериментов – например, для визуализации 2D-изображений в 3D или тестирования различных цветовых схем. Он помогает нам быстро совершенствовать наши идеи и итерировать дизайн. Однако мы не используем его для написания или создания AI-сгенерированных голосов. Все, что вы увидите в финальном продукте, будет полностью создано людьми.
Реальность такова, что большинство студий в настоящее время получают наилучшие результаты, которые можно получить от ИИ. Друг, работающий в индустрии, показал мне, насколько полезен ИИ, включая генеративный ИИ, для оптимизации разработки игр. Как отметил один эксперт, это позволяет командам работать намного быстрее – и это то, что понимают издатели и разработчики. Когда Square Enix объявили об использовании ИИ в своих играх несколько месяцев назад, возникло много опасений. В идеале, способ реализации ИИ будет похож на то, как Owlcat Games использует его – как полезный инструмент, но не замену творческой работе. Нам придется подождать и посмотреть, как все будет развиваться, но это лучший сценарий на данный момент.
По сути, Owlcat Games обещает, что предстоящая игра, The Expanse: Osiris Reborn, не будет содержать никакого контента, сгенерированного ИИ, на момент её выхода. Если что-либо всё же проскользнёт, они заявили, что быстро устранят и удалят это, поскольку установили для себя чёткие стандарты. Иллюстрации и ресурсы для игры создаются исключительно художниками-людьми, поэтому игроки не столкнутся с проблемами, связанными с ИИ, как это было в других играх, таких как Crimson Desert.
Вы можете оформить предзаказ на Osiris Reborn прямо сейчас! При покупке Miller’s Pack (79,99 долларов США) или Collector’s Edition (289,99 долларов США) вы получите доступ к бета-тестированию, начиная с 22 апреля. К сожалению, Standard Edition (49,99 долларов США) не включает в себя доступ к бета-тестированию. Как говорится, ‘Doors and corners, kid.’
IGN заметил потенциальную проблему с предстоящей игрой, The Expanse: Osiris Reborn, касающуюся того, как она изображает космические путешествия. Ключевой особенностью как книг, так и телешоу является их приверженность к реалистичной космической науке, включая длительное время в пути между планетами. Хотя игровой процесс не будет в полной мере отражать это, разработчики планируют использовать кат-сцены, чтобы преодолеть этот пробел и сохранить ощущение масштаба.
Леонид Расторгуев, директор по дизайну игр, объяснил, что путешествия в мире The Expanse часто занимают значительное количество времени – дни, недели или даже месяцы. Однако в игре не будет системы активного управления временем. Вместо этого команда планирует передать ощущение долгих путешествий через визуальные детали и короткие сцены, показывающие повседневную жизнь на борту корабля – например, как ест, работает и взаимодействует друг с другом экипаж – чтобы создать более захватывающий опыт.
Честно говоря, то, что игра немного медленная, не слишком беспокоит меня. Но у меня складывается ощущение, что многим другим игрокам это может не понравиться. В любом случае, для меня этого достаточно!
Смотрите также
- Сериал «В погоне за нефритом» на Netflix: Дата выхода, путеводитель по эпизодам, актёрский состав и всё, что вам нужно знать
- Человек-бензопила, глава 232: Дата выхода, как читать и чего ожидать
- Звездные войны: Войны клонов Эпизоды в хронологическом порядке (правильный порядок просмотра)
- Как найти все предметы в Компандиуме в Everwind
- Бриджертоны, 4 сезон: Правда об наследстве лорда Пенвуда, объяснение.
- Самые смешные серии сериала «Как я встретил вашу маму», которые заставят вас хохотать во весь голос!
- Объяснение всех размеров существ в DND
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Где найти все камни пустоты в Path Of Exile
- Как решить головоломку квеста «Ремонт печи» в Crimson Desert
2026-03-27 00:35