Разработчики Bethesda рассказали о сравнениях Fallout 3 и New Vegas.

На протяжении многих лет большинство поклонников Fallout считали Fallout: New Vegas лучшей игрой в серии. Хотя некоторые сильно предпочитают Fallout 3 или оригинальные игры, New Vegas широко признан как пик, и игроки часто хвалят уникальное видение Obsidian Entertainment постапокалиптического мира.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Эта ситуация вызвала соперничество между поклонниками Obsidian и Bethesda, люди часто сравнивают эти две студии. Со стороны сложно понять, насколько сильны эти чувства, или даже существуют ли они вообще. Однако, недавнее интервью показало, что некоторые разработчики из Bethesda думают об игре New Vegas.

Разработчики Fallout 3 и 4 обсуждают New Vegas.

Согласно GamesRadar+, некоторые разработчики из Bethesda недавно обсуждали в подкасте Kiwi Talkz, как разговоры об игре часто упускают из виду работу, которую Bethesda проделала над Fallout: New Vegas.

Изначально задаётся вопрос: правда ли, что Тодд Ховард и другие лидеры Bethesda не любили Fallout: New Vegas?

Нейт Перкейпайл, художник по миру, работавший над Fallout 3, 4 и New Vegas, чувствовал, что руководители были озабочены чем-то другим и предпочитали, чтобы команда работала самостоятельно. Он объясняет, что они в основном не вмешивались в детали, за исключением нескольких ключевых проверок, и он знал, что разработчики не слишком много общались с ними, потому что все были очень заняты.

Джона Лоб, который работал художником персонажей в Fallout 3 и Fallout 4, сказал, что немного обижен на положительный прием, который получила Fallout: New Vegas. Он объяснил, что его команда создала подавляющее большинство арта, построила игровой движок и достигла всего этого быстро и с большим трудом, в то время как команда New Vegas в основном сосредоточилась на сюжете.

Изначально он считал несправедливым сравнивать Fallout 3 и New Vegas, но со временем изменил свое мнение. Теперь он хвалит Obsidian Entertainment, говоря: ‘Они действительно преуспели и проделали прекрасную работу’. Он признает, что было немного разочаровывающе, что его собственная команда не представила себе такого же уровня масштабных, разветвленных сюжетных линий.

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать информацию о разработке Fallout.

Explore how Obsidian and Bethesda shaped New Vegas and the wider Fallout storylines, subscribe to our newsletter for expert developer perspectives, behind-the-scenes analysis, and clear, context-rich takes on game design and community debates.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Итак, Лоб и Перкейпайл обсуждали, насколько спешно Obsidian работала над созданием RPG. Лоб на самом деле сказал, что срок был совершенно несправедливым! Оказывается, у них было всего около 18 месяцев, чтобы закончить её, что является безумно коротким сроком для любой игры. Они даже отметили, что было бы трудно, даже если бы они использовали движок Bethesda и материалы из Fallout 3, чтобы ускорить процесс.

Игра была разработана быстро, что привело к вырезанию некоторых функций во время производства – хотя фанаты с тех пор восстановили часть этого контента с помощью модификаций. Она вышла с множеством ошибок, и, по словам Джоша Сойера из Obsidian, потребовалось много времени, чтобы игроки полностью приняли её. Несмотря на трудное начало, игра сейчас невероятно популярна.

Смотрите также

2026-03-26 16:05