Ошибки в Oblivion Remastered – часть его характера, говорит Тодд Ховард.

Как огромный фанат Elders Scroll, я думаю, что Oblivion часто упускают из виду, но для меня это действительно лучший. Что действительно отличает его, так это система магии – она намного глубже и интереснее, чем то, что предлагает Skyrim. Недавний релиз Remastered вернул к ней многих людей, и честно говоря, даже со всеми забавными глюками – этим классическим ‘Bethesda jank’ – это все еще невероятная игра.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Разработчики намеренно сохранили некоторые особенности и ошибки – такие как странное поведение персонажей и случайные реплики – которые присутствовали в оригинальной игре. Хотя это было сделано для сохранения аутентичности оригинального опыта, Тодд Говард из Bethesda объяснил, что эти недостатки на самом деле способствуют уникальной индивидуальности игры.

Овладение «Jank»

Естественно, разработчики не планировали, чтобы в их игре были ошибки, и они были расстроены, когда их изначально не заметили. Однако игрокам эти особенности полюбились, чего удаётся достичь немногим играм. Со временем эти баги стали определяющей чертой Oblivion, и команда хотела сохранить это ощущение в обновлённой версии.

Говард отметил, что при разработке игры предстоит принять много неясных решений, как обсуждалось на недавнем круглом столе GamesRadar+. Он конкретно упомянул сложность решения проблемы, позволяющей игрокам стоять на объектах, объяснив, что исправление этой ошибки – очень сложная задача.

Он сказал, что всё в порядке, даже наслаждаясь небольшой ошибкой в озвучке. «Такие вещи допустимы», — объяснил он, — «на самом деле это добавляет игре индивидуальности».

Игра известна своими забавными, часто непреднамеренно юмористическими, взаимодействиями с охранниками и другими персонажами – эти моменты даже стали популярными онлайн-мемами. Один особенно запоминающийся баг был связан с персонажем по имени Tandilwe, где можно было услышать, как актёр озвучки разговаривает с разработчиками во время игры. После записи реплики актёр говорит: «Подождите минутку, дайте мне сделать это ещё раз», а затем перезаписывает её – и весь этот обмен попал в финальную версию игры!

Подпишитесь на рассылку для глубоких погружений в причуды игрового мира.

Want deeper context? Subscribe to the newsletter for thoughtful explorations of game quirks, remasters, and the design choices that turn flaws into charm. Expect focused analysis, retrospective context, and stories that expand on topics like this.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Большинство игр стремятся устранить ошибки, но Bethesda уникальным образом смогла превратить их в любимую часть игрового опыта, и, возможно, до сих пор лучше всех это делает.

Смотрите также

2026-03-25 09:04