Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг высказался по поводу негативной реакции на DLSS 5.

В последнее время многие геймеры выразили сильное недовольство Nvidia DLSS 5. Основная проблема заключается в том, что, кажется, она изменяет визуальный стиль игр, заменяя его искусственным видом, который многим кажется ухудшающим внешний вид игр. Эта проблема особенно заметна стала в игре Resident Evil Requiem, которая уже имела привлекательную графику, но выглядела заметно менее привлекательно при включенном DLSS 5.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

После столкновения с критикой генеральный директор Nvidia, Дженсен Хуанг, появился в подкасте Lex Fridman, чтобы наладить контакт с геймерами, объяснив, что ему также не нравится низкокачественный контент, сгенерированный искусственным интеллектом.

Он объяснил, что понимает их точку зрения, признав, что тоже не является поклонником некачественного контента, сгенерированного искусственным интеллектом. Он отметил, что много контента, созданного ИИ, начинает выглядеть одинаково и, хотя и визуально привлекателен, ему не хватает оригинальности, и он сочувствует их опасениям (как сообщает Kotaku).

Несмотря на открытое решение проблем, высказанных игроками, Хуанг сохранил уверенность в том, что DLSS 5 не вмешивается в творческие решения разработчиков игр.

Как большой поклонник, я был очень рад услышать, как Дженсен Хуанг объяснил DLSS 5. Он чётко дал понять, что речь не идёт об изменении изображения, а о его улучшении, оставаясь при этом полностью верным видению художника. Он показал примеры, где DLSS 5 использует фактические 3D-данные о геометрии сцены – поэтому формы остаются согласованными в каждом кадре. Это похоже на то, что система понимает структуру мира, а затем использует текстуры и художественный стиль, чтобы улучшить то, что уже есть, а не переписывать его. Всё сводится к улучшению деталей, не изменяя оригинальное произведение искусства.

Я считаю, что некоторые люди неправильно поняли наш подход и подумали, что мы будем выпускать игры в том виде, в каком они есть, а затем пытаться исправить их позже с помощью DLSS. Это совсем не так. DLSS предназначен для того, чтобы быть инструментом, который художники используют во время разработки игры, используя возможности искусственного интеллекта. В конечном итоге, художнику решать, включать его или нет.

Хуан уже неоднократно резко высказывался в адрес критиков.

Реакция Хуанга не является неожиданной, учитывая, что он недавно критиковал тех, кто был недоволен DLSS 5, прямо заявив, что они ошибались.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получать чёткий анализ применения ИИ в играх.

Gain expert context — subscribe to our newsletter for deeper, measured analysis on DLSS 5, AI-driven image changes in games, and the tensions between generative tools and artistic control, helping sharpen your understanding of the debate.

By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Он решительно не согласился, заявив, что DLSS 5 уникально сочетает в себе контроль над всеми аспектами игры – геометрией, текстурами и многим другим – с мощью генеративного ИИ. Он ранее подробно объяснил это.

Дебаты, вероятно, будут продолжаться, пока мы не увидим больше примеров DLSS 5 в действии. Пока неясно, изменит ли генеральный директор Nvidia, Дженсен Хуанг, свою позицию по этому вопросу.

Смотрите также

2026-03-24 01:36