
Я большой поклонник Riftbound. Мне очень нравится новая коллекционная карточная игра от Riot, и она стала регулярной частью моих выходных. Я с нетерпением жду посещения моего местного игрового магазина каждую неделю, чтобы поиграть с другими, и это заставляет меня по-настоящему заинтересоваться успехом игры – я искренне хочу, чтобы она преуспела.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KRiot справился с запуском Riftbound вполне разумно на данный момент. Хотя первоначальный набор было трудно найти из-за его популярности, и это частично продолжается с Spiritforged, Riot работает над тем, чтобы печатать больше продукции, чтобы избежать зависимости от перекупщиков и спекулянтов. Они также сделали несколько отличных вещей, например, предоставили специальные металлические карты игрокам, которые использовали уникальные стратегии во время квалификационных мероприятий.
Чтобы прояснить для тех, кто обеспокоен, меня не беспокоит, насколько мощны карты Хаоса (Фиолетовые), или какие-либо проблемы с балансом на данный момент. Мы все еще на ранних этапах Riftbound, и я считаю, что Riot следует избегать внесения больших изменений в существующие карты. Я бы предпочел видеть, как новые наборы карт вводят стратегии для противодействия сильным картам, а не прибегать к быстрым исправлениям, таким как их запрет на данном этапе.
Решение Болоньи

Я заметил некоторые несоответствия между текстом на определенных картах и основными правилами игры – которые, откровляя, могут быть трудными для понимания. Мы уже видели множество исправлений, выпущенных для карт из первого набора. Игроки пока проявляют понимание, признавая, что в новых коллекционных карточных играх всегда возникают неожиданные проблемы. Riot Games заслуживает похвалы за быстрое решение этих проблем по мере их возникновения.
Несмотря на эти усилия, некоторые неожиданные проблемы не были решены Riot Games, даже несмотря на то, что игроки срочно запрашивают решения. Яркий пример — проблема, известная как ‘Bologna Ruling’, которая влияет на то, как Jax использует свою вторую специальную способность.
У Джакса есть способность, позволяющая переместить карту Снаряжения, которой вы управляете, с одного из ваших юнитов на другой, просто коснувшись её. Это просто – это позволяет перепозиционировать Снаряжение, не уничтожая юнит и не активируя какие-либо специальные эффекты, связанные с уничтожением юнитов.
Дискуссия сосредоточена вокруг тактики, называемой ‘reattaching’ – снятие предмета с чемпиона и немедленное возвращение его тому же чемпиону. Это делает чемпионов, таких как Aphelios, сильнее, позволяя им дважды активировать свои способности. Это также позволяет Jax многократно извлекать выгоду из эффекта Brutalizer, который дает +2 might, если он был экипирован ему ранее в этом ходу.
У меня нет с этим проблем. Это неплохая способность, хотя и не очень сильная, и в настоящее время она используется только довольно стандартной колодой под названием Jax. Среди официальных лиц в Болонье были некоторые дебаты о том, должна ли она быть разрешена, но они решили позволить ей продолжаться во время турнира, потому что судья более низкого ранга уже одобрил ее, и они не хотели менять курс посреди мероприятия.
На недавнем турнире в Лас-Вегасе это снова было разрешено, но без каких-либо официальных объяснений. Теперь это стало общепринятой практикой, хотя Riot Games публично не подтвердили, что это должно работать именно так.
Нам не следует править консенсусом с помощью взаимодействий с картами.
В настоящее время игроки за Джакса на Nexus Nights не имеют доступа к официальным ресурсам для проверки того, как работает способность во время матча. Вместо этого они полагаются на запомненные решения из небольших турниров – принятые теми, кто следит за соблюдением правил, а не создаёт их – и обсуждения, найденные на онлайн-форумах. Хотя в карточных играх всегда требуется определённое доверие, игрокам не должно приходиться искать в онлайн-дискуссиях, чтобы доказать, что их действия законны.
Riot необходимо сохранять контроль над тем, как официально трактуются карты. Чёткие, публичные правила для типичных игровых ситуаций необходимы игрокам. Хотя Riot может опасаться принимать решения, которые могут повлиять на будущее игры, оставлять решение правил на усмотрение игроков посредством общего согласия неустойчиво.
Иногда взаимодействие карт технически законно в соответствии с правилами, но не соответствует тому, как оно должно функционировать. Хорошим примером является комбинация Ирелии и поля боя Reaver’s Row. Даже если вы выберете не перемещать Ирелию, используя способность Reaver’s Row (которая позволяет перемещать дружественную единицу при защите там), поле боя все равно считается допустимой ‘целью’ для способности Ирелии получить +1 к могуществу.
Подпишитесь, чтобы получать чёткие разъяснения правил Riftbound и рекомендации по игре.
Прицеливание в Riftbound может быть сложным. Когда игрок решает не отступать, это не ощущается как активный выбор цели. Однако, поскольку он заявил, что не отступает, игра все равно интерпретирует это как триггер для карточной способности Ирелии.
Мне нравится, когда игра создает интересные ситуации, особенно если это приводит к продуманным стратегиям. Но действительно сложно объяснить новичку, почему все происходит именно так, когда правила не четко прописаны. Эта сложность затрудняет обучение для начинающих, и это моя главная забота.
Riftbound уже сложная игра с двумя полями боя, что делает прицеливание, позиционирование и порядок ходов довольно запутанным. Добавление ещё большей сложности с помощью непонятных правил, вероятно, раздраст игроков, если Riot не решит эти проблемы и не начнёт чётко объяснять, как всё работает.
Хотя не каждый случай является проблемой, Riot необходимо официально реагировать на каждую из этих ситуаций. Чёткие публичные решения устранят путаницу и разрешат многие текущие споры. Прямо сейчас игрокам приходится самостоятельно интерпретировать правила и полагаться на советы других, что может быть затруднительно в игре, которая и так сложна.
Смотрите также
- Сериал «В погоне за нефритом» на Netflix: Дата выхода, путеводитель по эпизодам, актёрский состав и всё, что вам нужно знать
- Звездные войны: Войны клонов Эпизоды в хронологическом порядке (правильный порядок просмотра)
- Лучшее оружие каждого вида в Stalcraft: X
- Человек-бензопила, глава 232: Дата выхода, как читать и чего ожидать
- Love Is Blind: Sweden Season 3 – Кто участники и где смотреть?
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Fallout 4: стоит ли убить или освободить Лоренцо?
- Бриджертоны, 4 сезон: Правда об наследстве лорда Пенвуда, объяснение.
- 10 модов Fallout 4 для улучшения строительства поселений
- «Это было похоже на работу с блестящей актрисой»: Уилл Смит был настолько впечатлен своей партнершей по фильму стоимостью 585 миллионов долларов, что попытался ее удочерить
2026-03-22 19:07