Предполагаемый инсайдер из Crimson Desert раскрыл, что разработка пошла ‘не по плану’.

Я был очень взволнован из-за Crimson Desert, но, честно говоря, перед релизом было даже трудно понять, что это за игра. Разработчики, казалось, наслаждались тем, что держат нас в неведении, но финальный продукт просто не оправдал ожиданий. Она вышла с приемлемыми оценками – 78 на Metacritic и рейтингом ‘Mixed’ на Steam – но многие игроки, включая меня, разочарованы. Сюжет кажется каким-то плоским, головоломки слишком сложные, а управление просто… запутанное. Жаль, потому что я действительно хотел ее полюбить.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Основная сюжетная линия игры подверглась критике за ощущение случайного набора несвязанных задач, лишенных четкого направления. Как предполагалось в раннем маркетинге, она ощущается как лоскутное одеяло из множества разных игр. Хотя идея игры с безграничными возможностями звучала привлекательно перед запуском, конечный продукт оказался очень спорным. Проблемы выходят за рамки неуклюжего геймплея и отсутствия четкой идентичности. По словам двух человек, утверждающих, что они являются разработчиками Pearl Abyss, сюжет был добавлен в конце разработки, и руководство неоднократно заимствовало идеи из других успешных игр, не учитывая, соответствуют ли они общему опыту.

Бывший разработчик, теперь работающий в Nexon после ухода из Pearl Abyss, поделился на форуме для профессионалов Blind, что текущее состояние ‘Crimson Desert’ значительно отличается от первоначального видения. Он указал на странное упущение: место, давшее название игре, Crimson Desert, на самом деле не фигурирует в сюжете игры. По словам этого разработчика, это произошло потому, что сюжет не был окончательно утвержден до самой даты релиза игры.

Итак, я читал о разработке Crimson Desert, и, оказывается, раньше это была совсем другая игра! Бывший разработчик сказал, что сюжет должен был следовать за этим молодым королем, Макдуффом, который потерял свое королевство. RPG Site сообщил об этом еще в 2019 году! Но потом все запуталось. Оказывается, директора вынудили уйти после какой-то борьбы за власть, и когда пришел новый менеджер, они по сути начали менять все.

По словам бывшего разработчика, текущее состояние игры является результатом хаотичного процесса разработки. Изначально даже персонаж Эрвин должен был быть мужским телохранителем для юного короля. После выхода The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, они быстро добавили похожие небесные острова, но без чёткой цели. Они включали функции из других игр просто потому, что они выглядели хорошо, не понимая первоначального замысла этих функций, а затем праздновали их реализацию внутри компании.

Было неизбежно, что Crimson Desert окажется катастрофой.

Ещё один человек, утверждающий, что он сотрудник Pearl Abyss, говорит, что менеджеры заботятся только о том, чтобы угодить своим начальникам, слепо подчиняются приказам и постоянно хвастаются своей работой. Этот человек также утверждает, что команда просто копирует идеи и функции из других игр и добавляет их в Crimson Desert, не задумываясь об этом.

Они просто добавляли любую функцию, которая казалась хорошей, независимо от того, соответствовала ли она общему дизайну. Это привело к хаотичной и неорганизованной игре, вероятно, с запутанной схемой управления. Было почти наверняка, что Crimson Desert провалится, и чёткого видения никогда не будет от компании, которая подавляет честную критику.

Некоторые люди говорят, что God of War привлекателен только визуально, но не является хорошей игрой. Как фанату, раздражает слышать, как они отвергают её, не понимая историю Кратоса вообще.

Один из разработчиков, выступивших с заявлением, описал смешанный прием игры как хороший и плохой одновременно. Он объяснил, что проблемы, которые замечали игроки, на самом деле были вопросами, которые команда разработчиков обсуждала внутри компании, задаваясь вопросом, кажутся ли вещи странными. Первый разработчик, публично рассказавший о сложном процессе разработки, также выразил облегчение, что проблемы с корпоративной культурой теперь признаются как причина, по которой игра не смогла достичь своего полного потенциала.

Важно воспринимать эту информацию с осторожностью. Публикации изначально появились в виде скриншотов на Reddit и были переведены с корейского языка с помощью автоматизированных инструментов, поэтому они могут быть неточными. Хотя разработчики должны подтверждать своё место работы для использования Game Industry Lounge, эти публикации могут быть сфабрикованы. Пока это всего лишь слух, но если это правда, это может объяснить, почему Crimson Desert ощущается фрагментированным и почему уникальная концепция одиночной игры, MMO в открытом мире, не совсем оправдала ожиданий.

Смотрите также

2026-03-21 19:06