Разработчики Donkey Kong Bananza хотели сделать то, что Mario не мог сделать.

Хотя Super Mario Odyssey и Donkey Kong Bananza обе включают в себя платформер, они играются очень по-разному. Odyssey позволяет вам захватывать способности с помощью Кэппи, чтобы помочь Марио исследовать, в то время как Bananza фокусируется на использовании силы Донки Конга для преодоления препятствий и продвижения.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Итак, команда, стоящая за обеими играми Super Mario Odyssey и Super Mario Wonder, хотела, чтобы каждая игра ощущалась совершенно уникально, хотя обе позволяют вам бегать в больших, открытых 3D-мирах. Это было непросто! Как объяснил продюсер Кента Мотокура, им действительно пришлось сосредоточиться на том, чтобы Wonder ощущалась иначе в том, как мы подошли к дизайну уровней и игровому процессу.

Nintendo позаботилась о том, чтобы игра за Mario и Donkey Kong ощущалась совершенно по-разному.

Разговаривая с GamesRadar+ на GDC 2026, Мотокура объяснил, что идея разрушаемых окружений в Bananza пришла из размышлений о том, что Mario не мог делать. Они хотели продемонстрировать уровень разрушения, который был бы возможен только с силой Donkey Kong, например, когда он разбивает камни ударами.

Команда общалась с Сигеру Миямото и Ёсиаки Коидзуми на ранних этапах создания Bananza, чтобы понять, как сделать Donkey Kong отличным от Mario. Эти беседы привели к идеям для игрового процесса и технологиям, необходимым для их поддержки.

Команда разработчиков тщательно продумала, что игрокам понравится в каждом персонаже. Поскольку Donkey Kong большой и сильный, возможность разбивать окружение на части показалась забавным и увлекательным элементом игрового процесса. В сочетании со скрытыми областями и свободой исследования эта функция разрушения имела огромный успех у фанатов.

Мотокура объяснил, что, хотя игры про Марио и Дональда Конга невероятно увлекательны, они стремятся подчеркнуть то, что делает каждую серию уникальной. Они хотят предложить игрокам разнообразный опыт, и это включает в себя разные стили игры для каждой франшизы.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получать эксклюзивные сведения о Nintendo изнутри.

Curious about game design decisions? Subscribe to the newsletter for in-depth coverage of Nintendo design choices, developer commentary, and comparative analysis—like how Donkey Kong’s destruction mechanics differ from Mario’s.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Motokura также упомянул, что идеи из Bananza вдохновят их следующий проект.

Смотрите также

2026-03-16 10:04