
Несмотря на то, что некоторые фанаты предпочитают более старые игры, Fallout 4 остаётся невероятно популярным. Благодаря нескольким крупным расширениям и огромному количеству модификаций, созданных игроками, легко понять, почему многие считают его самой переигрываемой игрой в серии Fallout, и, возможно, она улучшилась со временем.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KКак давний поклонник, я до сих пор действительно наслаждаюсь Fallout 4 – это отличная RPG и определенно более удобная для пользователя, чем некоторые старые игры. Но честно говоря, пересматривая ее после стольких лет, некоторые проблемы, которые были с самого начала, действительно выделяются сейчас. Дело не в том, что это плохая игра, просто некоторые дизайнерские решения не состарились так, как я надеялся.
Боевая система в Fallout 4 уже немного устарела.
Несмотря на улучшения, стрельба может предложить не так много.
Когда Fallout 4 впервые вышла, я был действительно впечатлен тем, насколько лучше ощущалась боевая система по сравнению с предыдущими играми. Но, честно говоря, после стольких лет, она уже не кажется такой потрясающей. Стрельба и поведение врагов были довольно хорошими для своего времени, но теперь они кажутся немного неуклюжими и устаревшими – многие люди, включая меня, думали, что она ощущается скованно и как будто вы не чувствуете вес оружия.
Хотя более старая боевая система Fallout 4 кажется устаревшей по сравнению с современными шутерами и ролевыми играми, её легче улучшить, чем в более ранних частях. К счастью, множество отличных модов могут сделать сражения менее предсказуемыми и более сложными. Однако базовая боевая система игры всё ещё не очень удовлетворительна.
Фракции не сильно меняются в зависимости от ваших решений в игре.
Сложнее повлиять на действия упрямых лидеров в Fallout 4.
Сила любой игры Fallout во многом зависит от её фракций, и хотя Fallout 4 предлагает несколько отличных группировок, таких как Братство Стали, Институт и Железная дорога, их сюжетные линии кажутся более прямолинейными и менее открытыми по сравнению с предыдущими играми.
Окей, так что вы все еще можете принимать важные решения за каждую из разных групп, но они кажутся очень отдельными друг от друга. Это обидно, потому что вы не можете по-настоящему формировать союзы между ними. Это не ужасно поначалу, но ролевая игра кажется ограниченной, и, честно говоря, многие из моих решений казались мне ведущими к одним и тем же результатам, независимо от того, что я выбирал. Это делает повторное прохождение игры менее увлекательным, потому что вещи не кажутся такими разными каждый раз.
Слишком частые изменения брони теряют свою прелесть быстро.
Дефицит сделал бы броню ещё более впечатляющей.
Силовая броня является определяющей визуальной особенностью серии Fallout, и её появление в первом трейлере Fallout 4 стало выдающимся моментом. Хотя Fallout 4 улучшила ощущения от использования силовой брони, многие игроки всё ещё считают, что она появляется в игре слишком часто.
Хотя сюжет игры объясняет её значимость, первоначальный восторг от получения силовой брони быстро угасает. Вы найдёте так много костюмов и ядер синтеза, что они в конечном итоге станут просто ещё одним предметом – либо временным усилением во время исследования, либо коллекционным предметом для украшения ваших поселений.
Есть лишь предел тому, сколько удовольствия можно получить от поселений.
Уникальная система, которая теряет свой шарм после первого прохождения.
Строительство поселений в Fallout 4 – отличная идея, но она не совсем оправдывает свои обещания. Некоторым игрокам это может принести много удовольствия, но без модификаций это часто ощущается медленным и повторяющимся, и вы потратите много времени на сбор хлама, чтобы просто что-то построить.
Система поселений в Fallout 4 отлично подходит для раскрытия вашего творчества при первом прохождении игры, но может быть сложно снова захотеть строить, если у вас уже нет чёткого представления о том, что вы хотите создать. Что делает её ещё менее привлекательной, так это необходимость повторять такие задачи, как установка защиты или поддержание поселенцев в хорошем настроении, особенно в некоторых менее привлекательных местах по всему Содружеству.
Возвращение к ванильному Fallout кажется огромным шагом назад.
Когда вы однажды опробовали полностью модифицированный сейв, трудно вернуться к исходному состоянию.
Большинство игр Bethesda улучшаются с помощью модов, но сообщество моддеров для Fallout 4 особенно велико. Без этих созданных игроками улучшений базовая игра может показаться довольно пустой. Игроки на ПК имеют почти неограниченный доступ к модам, но у тех, кто играет на консолях или в Anniversary Edition, значительно меньше возможностей.
Хотя Fallout 4 получила основные исправления и преобразующие дополнения, она действительно сияет как платформа для модификаций. Играть с модификациями гораздо приятнее, чем как в стандартную RPG, и эти моды дают игрокам вескую причину возвращаться в игру даже спустя годы после её выхода.
Повторяющиеся квесты по-прежнему вызывают серьезное раздражение.
Ещё одно поселение нуждается в вашей помощи…
Fallout 4 действительно сияет невероятным количеством занятий и квестов, которые можно найти в игровом мире. Однако, эта сила также приводит к одной из главных слабостей игры: повторяющимся квестам. Многие игроки до сих пор помнят и не в восторге от постоянных просьб от определенного персонажа по имени Preston.
Идея регулярно обновляемых заданий в Fallout 4 привлекательна для поддержания свежести игры, но она быстро становится раздражающей. В итоге у вас в журнале застревают квесты, которые невозможно выполнить, а Отряд ополченцев постоянно выдает одни и те же миссии снова и снова. Особенно раздражает, когда вы замечаете, как много контента игры просто переиспользуется.
Визуальная составляющая Fallout 4 уже не так хорошо выглядит.
Проблема с графикой, которая выходит за рамки просто аппаратной составляющей.
Может показаться несправедливым оценивать десятилетнюю игру по сегодняшним стандартам, но визуальные проблемы Fallout 4 выходят за рамки просто устаревшей графики. Хотя менее заметные, когда игра только вышла, она по-прежнему страдает от окружения, которое выглядит выцветшим из-за слишком яркого освещения, что вредит атмосфере её постапокалиптического мира.
В то время как прошлые игры Fallout создавали сильную атмосферу благодаря более мрачной визуальной составляющей, красивый художественный стиль Fallout 4 не оказывает такого же воздействия, когда в неё играешь без модификаций. Дизайн всё ещё выглядит отлично в определенные моменты, особенно когда цвета яркие, но старая анимация и внешний вид персонажей заметны и немного отвлекают.
Диалоговая система по-прежнему разочаровывает по сравнению с предыдущими частями.
Одна из самых больших проблем Fallout 4 – самая сложная для исправления.
Широко обсуждается, что диалоги в Fallout 4 не такие сильные, как в предыдущих играх. Это особенно заметно, если вы недавно играли в Fallout 3 или Fallout: New Vegas. Хотя вполне логично, что озвученный протагонист подразумевает меньше вариантов диалога, четырехвариантная система в Fallout 4 действительно упростила разговоры и сделала их ограниченными.
По сравнению со старыми играми Fallout, взаимодействие с персонажами в Fallout 4 кажется ограниченным. Игра часто предлагает простые варианты ответа «да» или «нет», ограничивает возможности игроков творчески решать проблемы и неточно отражает то, что персонажи на самом деле скажут в ответ. Хотя моды улучшили предпросмотр опций диалога, разговоры по-прежнему лишены глубины и значимых выборов.
DLC для Fallout 4 значительно затмевает основную игру.
Вам было бы сложно найти подобное качество написания в основной игре.
Хотя это сильная сторона для Fallout 4, контент игры после выпуска является одним из лучших во всей серии, что заставляет оригинальную игру казаться немного простой по сравнению. Far Harbor DLC – прекрасный пример – это цельный опыт с захватывающей историей, который действительно оживляет сеттинг, создавая по-настоящему захватывающий мир.
Помимо фантастического дополнения Far Harbor и его интересных группировок, возможность создать уникального робота-компаньона, спроектировать собственное поселение в Укрытии и исследовать наполненный рейдерами Nuka-World являются главными достоинствами игры. Эти особенности часто заставляют игроков желать, чтобы в основной игре было еще больше контента.
Навязанная предыстория заставляет повторные прохождения ощущаться слишком похожими.
Скиталец удерживает Fallout 4 для дополнительных прохождений
Хотя у некоторых фанатов были проблемы с сюжетом в Fallout 4, основным недостатком его более структурированного сюжета является то, что он ограничивает, насколько вы можете создать своего персонажа. Хотя все еще есть место для ролевой игры и исследования, Fallout 4 не предлагает такого же уровня настройки персонажа, который сделал более ранние Fallout игры такими приятными для повторного прохождения.
В то время как некоторые игры серии Fallout позволяют вам создать персонажа и по-настоящему сформировать его историю, повторное прохождение Fallout 4 подчеркивает, насколько сосредоточена её основная сюжетная линия. Это становится особенно очевидным при сравнении с играми с более открытыми нарративами.
Смотрите также
- Сериал «В погоне за нефритом» на Netflix: Дата выхода, путеводитель по эпизодам, актёрский состав и всё, что вам нужно знать
- Все изменения Dragonborn в «Руководстве игрока 2024 года» в DND
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
- Где добывать ржавые аптечки в Arc Raiders
- Прохождение экзотической миссии Encore — Destiny 2: Echoes
- Лучшие моды для Age Of Mythology
- Рост и вес Алана Ричсона по сравнению с Джеком Ричером в реальной жизни
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Прохождение Full Night Two для Five Nights At Freddy’s: Into The Pit
- Эйитиро Ода, Гэге Акутами, Ёсихиро Тогаши и еще 34 мангака, замешанные в скандальном споре о Руруни Кеншине
2026-03-15 22:39