«Я играл и понимал, насколько страшным мог бы быть «Чужой», если бы…»: Феде Альварес признается, что его вдохновила самая ужасающая за последние годы видеоигра для «Чужого: Ромулус»

«Я играл и понимал, насколько страшным мог бы быть «Чужой», если бы…»: Феде Альварес признается, что его вдохновила самая ужасающая за последние годы видеоигра для «Чужого: Ромулус»

Как давний поклонник франшизы «Чужие», я могу с уверенностью сказать, что «Ромул» Феде Альвареса действительно покорил мое сердце и возродил мою любовь к этой ужасающей саге. Выросший на оригинальном фильме 1980 года и игравший в такие игры, как «Чужой: Изоляция», мне кажется, что мечта сбылась — увидеть, как эти два мира так красиво сталкиваются на большом экране.


Со временем серия «Чужой» пережила взлеты и падения, но недавнее дополнение под названием «Чужой: Ромул» заслужило признание за верное возрождение ужасающей основы ужасов серии.

Как зрители, так и критики осыпали фильм похвалами, высоко оценивая его за точное изображение необузданного страха, изображенного в оригинальном фильме 1980 года. Это указывает на то, что режиссер Феде Альварес имел четкое видение, приступая к этому проекту. Более того, поклонники «Чужого: Изоляция» будут рады узнать, что он черпал вдохновение не только из фильмов, но и из других источников.

Новый фильм «Чужой» содержит заметки из одной из самых страшных игр в истории

Во время беседы в подкасте Inside Total Film с GamesRadar Альварес поделился, что большое влияние на предстоящий фильм оказала высоко оцененная видеоигра под названием Alien: Isolation.

После этого его охватила волна вдохновения относительно того, насколько эффективно это может изобразить террор в современной киноиндустрии.

Альварес рассказал, что начал играть в эту игру через пару лет после ее запуска, примерно тогда, когда на экраны вышел его фильм «Не дыши» (2016), и это оказало на него огромное влияние.

Я играл и понимал, насколько устрашающим может стать «Чужой», если вернуть ему тот тон.

Мотивация создания этого нового фильма во многом проистекала из желания режиссера вернуть леденящее напряжение и мурашки по спине, которые характеризовали оригинальный фильм и видеоигру, сделав их классикой.

Похоже, что решение оказалось успешным, поскольку на данный момент фильм имеет выдающийся рейтинг 81% на сайте Rotten Tomatoes и средний балл 4,0, основанный на отзывах зрителей в Google на момент написания этой статьи.

В частности, кажется, что атмосфера и напряжение фильма занимают центральное место, эффективно отражая ограниченный страх, напоминающий оригинальный фильм.

В Ромуле есть пасхальное яйцо: вы его заметили?

«Я играл и понимал, насколько страшным мог бы быть «Чужой», если бы…»: Феде Альварес признается, что его вдохновила самая ужасающая за последние годы видеоигра для «Чужого: Ромулус»

Режиссер вышел за рамки простого воспроизведения настроения оригинального фильма и видеоигры. Если вы играли в «Чужой: Изоляция» и смотрели последний фильм, вы, возможно, заметили поразительное сходство, особенно в изображении использования телефона в фильме.

В игре телефоны экстренных служб функционируют как контрольно-пропускные пункты, где игроки могут записывать свое продвижение, но они не гарантируют безопасность; Ксеноморф все еще способен атаковать. Точно так же фильм стремится вызвать такое же чувство опасности.

В игре всякий раз, когда вы видели телефон, вы думали: «О нет, я направляюсь к предсказуемой сцене». То же самое применимо и здесь. Они намеренно размещены в разных местах фильма.

В фильме Альварес применил метод кинопроизводства, который тонко указывал на надвигающуюся гибель всякий раз, когда на экране появлялся телефон.

Он успешно манипулирует аудиторией, заставляя их испытывать страх или, по его словам, «готовьтесь к удару», когда они видят на экране телефон.

Смотрите также

2024-08-17 15:52