Лучшие колоды TMNT Standard для MTG Arena

Выпуск набора «Черепашки-ниндзя» вызвал некоторые изменения в популярных стратегиях колод Magic: The Gathering, но влияние не было таким значительным, как с предыдущими наборами, такими как Lorwyn Eclipsed или Avatar: The Last Airbender.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Самые мощные колоды в MTG Arena по-прежнему доминируют, и мало слабых колод улучшились настолько, чтобы стать конкурентоспособными. С предстоящим релизом Secrets of Strixhaven, этот новый набор, включающий карты из других вселенных, рискует остаться в тени.

Моно-Белые Ауры

Сейчас популярно множество различных версий этой колоды, но самая успешная из них – выигрывает 59,4% из 19 000 сыгранных матчей – фокусируется на чарах. Она быстро подавляет оппонентов сильными существами, такими как Optimistic Scavenger and Wonderweave Aerialist, поддерживаемыми Veteran Survivor и Spellbook Vendor.

Ниже вы найдёте полный список карт. Мы также хотим отметить, что мы протестировали две карты из набора Teenage Mutant Ninja Turtles с этой колодой, и они могут стать отличным дополнением, если вы хотите её улучшить.

Талант Лидера — это классовое зачарование, которое работает как с Оптимистичным Собирателем, так и с Эфирной Броней. Оно также позволяет вам добавлять жетон +1/+1 одному из ваших атакующих существ каждый ход.

Это полезная стратегия, если вы обнаружите, что у вас нет чар для игры. По мере развития этого класса вы будете получать жизнь всякий раз, когда умирает существо с жетоном на нем. На высшем уровне он также усилит всех ваших существ, добавляя жетон +1/+1 всякий раз, когда вы разыгрываете заклинание.

Вторая карта называется Dimensional Exile. Это чары земли, стоющие два маны, и они временно удаляют существо из игры — это существо остается в изгнании, пока чары Dimensional Exile находятся на поле боя.

Это улучшение карты Seam Rip, поскольку теперь она может удалять существ, сто́ящих более двух маны. Если Seam Rip недостаточно сильна, чтобы справиться с мощными существами вашего оппонента, рассмотрите возможность включения двух копий в свою колоду. Как постоянное чарование, она также работает с Optimistic Scavenger и способствует эффективности Ethereal Armor.

Список колод

Название карты Тип карты Копии в колоде Набор
Оптимистичный Мародёр Существо х4 Duskmourn: House of Horror
Ветеран Выживания Существо х4 Duskmourn: House of Horror
Продавец Книг Заклинаний Существо х4 Wilds of Eldraine
Чудо-ткач Воздушный Акробат Существо х4 Через Omenpaths
Эфирная броня Enchantment х4 Duskmourn: House of Horror
Разрыв шва Enchantment х4 Edge of Eternities
Спасение Шардмадже Enchantment х4 Duskmourn: House of Horror
Самый полезный ткач Enchantment х3 Через Omenpaths
Перо Полёта Enchantment х4 Bloomburrow
Укрытые призраками Enchantment х4 Duskmourn: House of Horror
Обычный Земля х20 Выбор игрока

Как играть

Колоды Mono-White Auras фокусируются на постоянных атаках на вашего оппонента с помощью существ. Эта стратегия требует от вас агрессии с самого начала, и вы, вероятно, будете быстро использовать свои карты – часто к ходу третьему или четвёртому – либо чтобы победить, либо чтобы поддерживать давление.

Когда вы сталкиваетесь с колодой Mono-White Auras, сосредоточьтесь на выживании в начале игры и сохранении чистоты поля. Это вынуждает вашего оппонента использовать карты из своей руки, в конечном итоге оставляя его с малым количеством карт для игры и полагаясь на розыгрыш новых карт.

Окей, так как человек, который много в это играет, позвольте мне вам сказать – вам действительно стоит держать карты, такие как Optimistic Scavenger, Seam Rip и Shardmage’s Revenge в вашей стартовой руке, если сможете. Честно говоря, если у вас нет существ или чар на один ману изначально, я определенно рекомендую нажать кнопку mulligan и попробовать получить лучшую руку. Это имеет огромное значение на ранней стадии игры!

В целом, вы, скорее всего, выиграете большинство игр к пятому ходу. После этого эффективность колоды быстро падает, особенно если вы надеетесь вытянуть нужные карты. Хотя Feather of Flight и предлагает некоторую возможность получения карт, этого недостаточно, чтобы поддерживать ваш импульс надолго.

Мы уменьшили количество земель в этой колоде до 17, потому что мы часто оказывались с избытком земель на руке или вытягивали земли, когда нам действительно требовались заклинания. Хотя это изменение может быть эффективным, оно также означает, что вы будете часто играть с меньшим количеством земель в игре, что несет определенный риск.

Оржов Скелеты/Чары

После Mono-White Auras, следующая по силе колода в текущей TMNT-мете – Orzhov Skeletons (также известная как Enchantments). Она похожа на Mono-White колоду, но может часто продержаться дольше в играх, если вы предпочитаете менее агрессивный стиль игры. Обе колоды имеют сопоставимые показатели побед (около 58.7%), но Orzhov Skeletons играется не так широко – она встречается примерно в четверти матчей по сравнению с Mono-White (около 4,600 матчей). Однако, сыграть более 4,500 матчей в течение первой недели новой меты – это сильный показатель популярности и эффективности колоды.

Эта колода включает всего две стандартные существа, Оптимистичного Собирателя и Забытого Шахтера. Однако, несколько чар позволяют создавать дополнительных существ в виде токенов.

Интересно, что типов карт земли (семь) почти столько же, сколько всех остальных карт вместе взятых (девять). Это делает колоду довольно сфокусированной – подобно агрессивной колоде – что помогает вам предсказать, что вы можете вытянуть. Однако это также означает, что у вас не так много гибкости при столкновении с трудными противниками.

Список колод

Название карты Тип карты Копии в колоде Набор
Оптимистичный Мародёр Существо х4 Duskmourn: House of Horror
Заброшенный Шахтёр Существо х4 Outlaws of Thunder Junction
Объединённый боевой фронт Волшебство х4 Takir: Dragonstorm
Разрыв шва Enchantment х4 Edge of Eternities
Самый полезный ткач Enchantment х4 Через Omenpaths
Укрытые призраками Enchantment х4 Duskmourn: House of Horror
Дело о спрятанном скелете Enchantment х4 Убийства в поместье Карлов
Некуда бежать Enchantment х4 Duskmourn: House of Horror
Трупы потерянных Enchantment х4 Lost Caves of Ixalan
Soulstone Sanctuary Land х3 Foundations
Равнины Земля х4 Выбор игрока
Болото Земля х1 Выбор игрока
Bleachbone Verge Land х4 Aetherdrift
Оскверненный Храм Земля х4 Edge of Eternities
Скрытый двор Land х4 Outlaws of Thunder Junction
Начальный город Land х4 Final Fantasy

Как играть

Хотя эта колода, кажется, сосредоточена всего на нескольких картах существ, способность генерировать существ с помощью чар на самом деле делает её удивительно сбалансированной.

Несмотря на то, что она может быть уязвима, всё равно хорошая идея использовать карты, такие как Optimistic Scavenger, особенно в колодах, которые полагаются на чары. Способность получать бесплатный +1/+1 счётчик каждый раз, когда вы разыгрываете чары, мощная, но это также делает карту основной целью для уничтожения вашим оппонентом, и у этой колоды не так много способов сохранить её – или ваших других существ – в безопасности.

Чтобы победить колоду такого типа, лучше всего использовать заклинания, которые могут уничтожать существ практически в любое время, особенно после того, как ваш противник уже разыграл чары. Вместо того, чтобы сразу же избавляться от существа, такого как Optimistic Scavenger, когда оно разыграно, дождитесь, пока ваш противник попытается усилить его чарами, а затем удалите его.

Окей, так эта колода содержит много карт земли, но Soulstone Sanctuary особенная – это единственная карта, которая на самом деле что-то делает. Вы можете превратить её в существо 3/3 с бдительностью, и она получает все типы существ, что здорово, если у вас уже есть карты, такие как Corpses of the Lost. Но активация стоит четыре маны, поэтому вы не будете делать это в начале игры – это скорее ход для середины и конца игры.

Эта колода разработана, чтобы быть сильной и активной, особенно в длительных играх. Однако, если вам попалась мощная стартовая рука, вы должны стремиться к быстрой победе.

Jeskai Control

Хотя эта колода была использована в меньшем количестве игр, чем другие – чуть более 500 – она может похвастаться удивительно высоким процентом побед в 59.3%. Мы лично столкнулись с ней в MTG Arena и можем подтвердить, насколько она эффективна.

Jeskai Artifacts – это контрольная колода, созданная для срыва планов оппонента. Затем она выигрывает игру с помощью мощных заклинаний, таких как Jeskai Revelation, подавляя противников и заставляя их сдаваться, столкнувшись со сложной игровой ситуацией.

Если вам не нравится внимательный, взвешенный и отзывчивый стиль игры, лучше избегать этой колоды. Jeskai Control обычно полагается на ожидание ходов вашего оппонента, а затем реагирует соответствующим образом.

Список колод

Card Name Тип карты Копии в колоде Набор
Угри острова Кёси Легендарное Существо х1 Avatar: The Last Airbender
Запасаемся Со́рчери х4 Aetherdrift
День Суда Волшебство х2 Foundations
Ultima Колдовство х2 Final Fantasy
Spell Snare Мгновенный х2 Lorwyn Ecplised
Заблудись Мгновенный х4 Lost Caves of Ixalan
Abrade Мгновенный х1 Foundations
Больше никакой лжи Мгновенный х4 Убийства в поместье Карлов
Молниеносная спираль Мгновенный х4 Murders at Karlov Manor
Jeskai Revelation Мгновенный х4 Takir: Dragonstorm
Сверьтесь со звездными картами Мгновенный х4 Edge of Eternities
Покойся с миром Enchantment х2 Через Omenpaths
Равнины Land х1 Выбор игрока
Деревня Мистриз Land х2 Takir: Dragonstorm
Монастырь Кори Маунтин Земля х1 Takir: Dragonstorm
Floodfarm Verge Land х4 Duskmourn: House of Horror
Освященный Фонтан Land х4 Lorwyn Eclipsed
Тщательный Архив Land х2 Murders at Karlov Manor
Riverpyre Verge Land х2 Aetherdrift
Паровые Вентиля Земля х4 Lorwyn Eclipsed
Грохочущие Водопады Land х1 Murders at Karlov Manor
Изящная гостиная Land х2 Murders at Karlov Manor
Sunbillow Verge Земля х3 Aetherdrift

Как играть

Итак, позвольте мне рассказать вам, эта колода не предназначена для стремительного входа и быстрой победы. Это скорее медленная, стратегическая сборка. В течение первых нескольких ходов вы в основном сосредоточены на получении достаточного количества маны каждый ход, следите за действиями вашего оппонента и просматриваете свою колоду, чтобы найти действительно важные мгновенные заклинания, которые сыграют решающую роль позже.

Вам, вероятно, придётся чаще использовать заклинания, когда не ваша очередь, чем когда она наступит, и это часто больше всего раздражает оппонентов. Видя, как вы регулярно заканчиваете свой ход с неиспользованной маной, они могут серьёзно изменить свой подход к своим ходам.

Чтобы эффективно играть этой колодой, сосредоточьтесь на реагировании на действия вашего оппонента каждый ход. При этом старайтесь сохранять достаточно маны, чтобы вытягивать больше карт с помощью заклинаний, таких как Stock Up или Consult the Star Charts, когда это возможно.

Эта колода может быть сложной в победе. Но помните, что нужно сосредоточиться на том, что хорошо получается у вашей собственной колоды, и не позволяйте тактике противника вас сбить с толку. Именно тогда у них появится преимущество!

В идеале, вам следует постепенно снижать здоровье противника с помощью Lightning Helix, когда это возможно, а затем использовать Jeskai Revolution, когда у вас будет достаточно маны.

Это заклинание отправляет постоянную карту или другое заклинание обратно в вашу руку, наносит 4 урона любому существу или игроку и создает два токена монаха 1/1 со способностью prowess. Противники могут сдаться, когда вы разыгрываете это заклинание, потому что оно может быть очень мощным, но не предполагайте, что оно автоматически выигрывает игру – оставайтесь сосредоточенными, чтобы избежать ошибок.

Gruul Landfall

Несмотря на небольшое снижение популярности после выхода набора Teenage Mutant Ninja Turtles, колода Gruul Landfall остается одним из лидеров в MTG Arena, демонстрируя 58.3% винрейт, согласно данным с Untapped.gg.

Эта сборка персонажа не обновлялась с момента выхода Edge of Eternities и остается очень сложной для победы, когда она набирает обороты. Даже небольшие ошибки могут быть сурово наказаны при столкновении с ней.

Внимательно следите за тем, сколько земли вы разыгрываете каждый ход. Вам захочется разыгрывать как можно больше земли, потому что большинство ваших существ становятся сильнее, когда в игру вступает земля.

Список колод

Card Name Тип карты Копии в колоде Набор
Llanowar Elves Существо х4 Foundations
Sazh’s Chocobo Существо х4 Final Fantasy
Bristly Bill, Spine Sower Legendary Creature х4 Outlaws of Thunder Junction
Tifa Lockhart Legendary Creature х2 Final Fantasy
Mossborn Hydra Существо х4 Foundations
Springbloom Druid Существо х1 Foundations
Traveling Chocobo Существо х4 Final Fantasy
Tyvar, the Pummeler Legendary Creature х1 Duskmourn: House of Horror
Icetill Explorer Существо х1 Edge of Eternities
Break Out Колдовство х2 Убийства в поместье Карлова
Ярость Мирового Духа Колдовство х2 Убийства в поместье Карлов
Snakeskin Veil Мгновенный х4 Takir: Dragonstorm
Ride the Shoopuf Enchantment х1 Final Fantasy
Mountain Land х1 Выбор игрока
Forest Land х14 Выбор игрока
Escape Tunnel Земля х4 TMNT
Evolving Wilds Земля х2 Lorwyn Eclipsed
Fabled Passage Land х4 Avatar: The Last Airbender
Terramorphic Expanse Land х1 Duskmourn: House of Horror

Как играть

Gruul Landfall – это мощная колода, которая действительно раскрывается в середине и конце игры, но ей нужна защита для её существ. В то время как Snakeskin Veil может защитить их от одноцелевых заклинаний, колода испытывает трудности против эффектов, уничтожающих всех существ. Поскольку она не может восстанавливать существ из кладбища, игра против контрольных колод требует тщательного планирования.

Когда вы играете против такого типа колоды, обращайте внимание на земли вашего оппонента. Будьте внимательны к любым землям, таким как Fabled Passage, которые ещё не были использованы. Также разумно придержать заклинания удаления для карт, позволяющих им разыгрывать дополнительные земли каждый ход, таких как Icetill Explorer.

Окей, так что если я играю против кого-то, использующего действительно быструю, агрессивную колоду, я обычно стараюсь ответить той же энергией. Это означает, что я не так сильно беспокоюсь о вещах, которые очищают всё поле – потому что они просто пытаются быстро меня атаковать. Вместо этого я сосредотачиваюсь на картах, которые могут немедленно избавиться от их угроз, например, на изгнании вещей или нанесении прямого урона. Всё дело в быстрой и эффективной торговле, когда они на меня сильно давят.

Если вы эффективно использовали свою Змеиную Вуаль и повысили живучесть своих существ благодаря способностям, активирующимся при выходе на поле боя, вы должны хорошо справляться как с агрессивными, так и с контролирующими противниками.

Моно-Белый Набор Жизни

Завершением сильнейших колод в TMNT сцене является Mono-White Lifegain – и, что удивительно, она даже не использовала карту TMNT! Эта колода строится вокруг мощных существ, усиливая их силу благодаря продуманным ходам и командной работе. Она также получает жизнь, что помогает вам выигрывать более длительные игры, даже если ваш оппонент умудряется наносить некоторый урон.

Хотя всё ещё хорошо активно играть и оказывать давление на вашего оппонента, у этой колоды не так много защиты, особенно против заклинаний, уничтожающих всех существ. Из-за этого, разумно придержать несколько карт, которые могут помочь вам восстановить свою сторону поля битвы, если ваш оппонент уничтожит всё.

Список колод

Название карты Тип карты Копии в колоде Набор
Соколиный Целитель Существо х4 Foundations
Освятитель Пустошей Существо х4 Foundations
Leonin Vanguard Существо х4 Foundations
Ruin-Lurker Bat Существо х4 Lost Caves of Ixalan
Спутник Льва Аджани Существо х4 Foundations
Проводник Эссенции Существо х4 Bloomburrow
Халия, Ведомая Светом Legendary Creature х4 Edge of Eternities
Образец Света Существо х2 Foundations
Охраняемый призраками Enchantment х4 Duskmourn: House of Horror
Искоренение Света Enchantment х2 Edge of Eternities
Линия надежды Enchantment х4 Duskmourn: House of Horror
Равнины Land х20 Выбор игрока

Как играть

Эта колода очень проста в использовании, в ней всего 11 различных карт помимо земли. Основная цель — быстро выводить существ в игру и начать получать жизнь.

Сосредоточьтесь меньше на том, чтобы ваши противники получали жизнь, и больше на устранении карт, которые могут быстро стать серьезной угрозой.

Чтобы защитить ваших самых важных существ – таких как Ajani’s Pridemate и Essence Channeler – используйте карты, такие как Sheltered by Ghosts. Это дает им защиту, которую стоит два маны преодолеть, а также наделяет их способностью к исцелению.

Честно говоря, больше всего меня беспокоит, когда я играю, это полные зачистки поля – те заклинания, которые просто уничтожают всё! Но я научился, что если я думаю, что у моего оппонента может быть такое, я стараюсь оставить несколько карт на руке после того, как уже выставил пару существ и наношу урон. Таким образом, если они зачистят моё поле, я смогу быстро восстановиться и перестроить свою стратегию, вместо того чтобы полностью застрять.

Смотрите также

2026-03-11 14:21