
Честно говоря, я могу долго рассказывать об иммерсив-симах. Это один из моих любимых жанров, потому что они не просто рассказывают вам историю, основанную на том, что вы выбираете в диалоговом окне. Вместо этого они позволяют вам действительно проходить игру так, как вы хотите, и ваш выбор действительно влияет на то, как игра разворачивается через сам геймплей. Все дело в свободе и возможности разобраться во всем самостоятельно!
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KDeus Ex, созданная Ion Storm, была одной из самых ранних и важных игр в жанре immersive sim. Выпущенная в 2000 году, она была примечательна тем, что давала игрокам огромное количество способов преодолевать трудности. Этот подход к дизайну игр стал очень популярным с тех пор, особенно повлияв на ролевые игры, такие как Elders Scroll.
Эмиль Паглиаруло, креативный директор по дизайну в Bethesda, подтвердил преднамеренную связь между Deus Ex и собственными играми Bethesda. В интервью Rock Paper Shotgun он рассказал, что намеренно использовал идеи из Deus Ex при создании Fallout 3.
Влияние иммерсив-симов распространилось очень далеко.

Когда я разрабатывал Fallout 3, я действительно хотел создать опыт, максимально приближенный к иммерсиву,’ объяснил Пагиларуло. ‘Я большой поклонник оригинального Deus Ex, и он оказал большое влияние на мою работу.
Однажды я проник в дом, который, как я полагал, был пуст, надеясь что-нибудь найти. Затем горничная неожиданно повернула за угол. Я был шокирован и не хотел ей навредить, поэтому быстро применил свой парализатор, лихорадочно пытаясь действовать, прежде чем она проснется.
Послушай, Эмиль, не волнуйся, она все еще без сознания. Это напоминает мне один случай, когда я был у Мэгги Чоу дома, и горничная просто сорвалась, достала пистолет и начала стрелять в меня, потому что я случайно забрел в запретную зону. Я справился с этим, хотя… скажем так, я сбросил её с довольно высокого балкона с видом на Гонконг. Честно говоря, это тот вид безумия, который можно ожидать в игре, как Skyrim или Fallout. Ты совершенно точно можешь увидеть влияние Deus Ex в том, как все обернулось.
Мы уже работали над Oblivion, но я чувствовал, что мы можем значительно улучшить это с помощью Fallout 3«, – объясняет он. «Большое внимание уделялось улучшению стелс-геймплея, хотя многие другие тоже в этом помогли.»
Пальяруло отмечает, что многие талантливые разработчики из ныне закрытых Ion Storm и Looking Glass Studios (известных играми, такими как System Shock и Thief) позже присоединились к Arkane Austin. Эта студия входила в состав Bethesda до тех пор, пока Xbox не закрыла ее в 2024 году. Однако студия Arkane в Лионе остается открытой и в настоящее время разрабатывает игру Marvel Rivals.
Многие люди, которые ранее работали в таких студиях, как Looking Glass и Ion Storm Austin, позже присоединились к Arkane и внесли свой вклад в такие игры, как Dishonored. Это творческое влияние определенно присутствует в нашей работе. Я особенно старался воплотить тот же дух в Fallout 3.
Подпишитесь на рассылку для получения информации об immersive-sim.
Рафаэль Колантонио, известная фигура из Arkane Studios и пионер жанра immersive sim, считает, что Skyrim подходит под это определение, потому что она предоставляет игрокам так много выбора и позволяет происходить необычным вещам благодаря своему игровому движку.
Другими словами, миссия выполнена для Bethesda.
Смотрите также
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Полная таблица слияний и самые дешевые рецепты для каждой персоны в Persona 5 Royal.
- Fallout London: все побочные квесты
- Лучшие классы для использования в Legend Of Mushroom
- 10 лучших отличных молоточков на Элден Ринге
- Бриджертоны, 4 сезон: Правда об наследстве лорда Пенвуда, объяснение.
- Лучшие официальные готовые листы персонажей для DnD
- Fallout 4: стоит ли убить или освободить Лоренцо?
- Блич: Топ-10 самых мощных персонажей
2026-03-02 19:35