Внутриигровая статистика времени в Resident Evil Requiem может отображать некорректное время прохождения.

Resident Evil Requiem предлагает двух основных персонажей и различные концовки, но это относительно короткая игра. Многие игроки были удивлены, обнаружив, что внутриигровой таймер показывает гораздо меньшее время прохождения, чем они ожидали, и несколько сообщили, что таймер кажется неточным.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Многие игроки считают, что потратили больше времени на игру, чем показывает таймер в игре. Некоторые стримеры заметили, что отображаемое время игры значительно меньше фактической продолжительности их трансляций. Таймер, похоже, перестает отсчитывать время во время определенных частей игры, но пока не известно, когда именно это происходит.

Общее время прохождения Resident Evil Requiem указано неверно.

Даже Dusk Golem, хорошо известный и заслуживающий доверия источник информации о Resident Evil, заметил проблему с внутриигровым таймером в предстоящей Resident Evil 9, основываясь на отзывах игроков и зрителей прямых трансляций. Он опубликовал в X (ранее Twitter), что становится ясно, что таймер неточен: некоторые стримеры играют около 20 часов, но игра показывает только около 11 с половиной часов игрового времени.

Разработчики объяснили, что внутриигровое время не будет идти во время кат-сцен или когда ваш персонаж умирает, и они поделятся более подробной информацией об этом позже. Они хотели прояснить это сейчас, потому что знают, что у игроков часто возникают опасения по поводу того, как работает время в играх, и они хотели решить этот вопрос, пока он ещё свеж в памяти.

Многие игроки отметили, что внутриигровой таймер, похоже, неточно отслеживает время. Один из игроков объяснил, что он считает только время, потраченное на фактическое перемещение, приостанавливаясь каждый раз, когда вы открываете карту, инвентарь, взаимодействуете с объектами или смотрите кат-сцены. По сути, он измеряет «чистое» игровое время, а не общее время, проведенное в игре.

Другие игры серии Resident Evil, такие как Resident Evil 2 Remake, также включают аналогичные внутриигровые таймеры. Было бы полезно, если бы Capcom уточнил, что именно отслеживает таймер, а что нет.

Смотрите также

2026-03-02 14:04