Highguard не удалось создать точные условия для плейтеста, предполагает новый отчёт.

Недавний отчёт Bloomberg пролил свет на решения, принятые лидерами Wildlight Entertainment, студии, стоящей за неудавшимся героем-шутером, Highguard.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Отчёт указывает на то, что сомнительные решения Wildlight относительно плейтестов, маркетинга и дат выхода были сильно обусловлены огромным, немедленным успехом Apex Legends. Многие разработчики Wildlight ранее работали в Respawn Entertainment и внесли свой вклад в создание Apex Legends.

Apex Legends удивила всех тем, что была анонсирована и выпущена в один и тот же день – стратегия, позже названная ‘shadowdropping’. Игра быстро стала невероятно популярной, сочетая в себе динамичное перемещение из Titanfall с растущим трендом battle royale. Этот успех принес много денег компании Electronic Arts, а также побудил некоторых разработчиков из Respawn уйти и создать новую студию под названием Wildlight. Они спроектировали ее таким образом, чтобы все, кто работал над их новой игрой, Highguard, делили прибыль.

Highguard существовал в тени Apex Legends.

Успех Wildlight с Apex Legends непреднамеренно помешал их следующему проекту. Руководители студии были настолько сосредоточены на сохранении секретности, что пропустили важные публичные плейтесты. Это означало, что они упустили ценные отзывы от игрового сообщества, которые могли бы улучшить игру.

В отчёте указывается, что команда в конечном итоге признала недостаток в том, как они тестировали игру, хотя первоначальные отзывы казались положительными. Highguard – сложная игра со множеством взаимодействующих систем – некоторые унаследованы от её первоначального дизайна как survival shooter – и игрокам требуется время, чтобы полностью понять всё.

Во время тестирования Highguard игроки общались с помощью голосового чата и имели немедленный доступ к разработчикам для получения помощи. Однако Wildlight осознали, что это нетипично – большинство игроков проходят игру в одиночку и без голосовой связи. Они обнаружили, что Highguard не был таким увлекательным, когда игроки не могли легко общаться друг с другом.

Проблемы с игрой можно было бы избежать, если бы игрокам дали возможность опробовать её заранее. Однако менеджеры студии были слишком сосредоточены на выпуске игры способом, копирующим успешный запуск Apex Legends.

Успех Apex Legends повлиял на необычный период тишины после того, как Highguard анонсировала свою игру на The Game Awards. Студия намеренно сохраняла тишину в течение шести недель перед релизом, желая, чтобы наибольшее впечатление произвела сама игра.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получать больше информации об игровой индустрии.

Join the newsletter for in-depth coverage of live-service launches and the strategic lessons they reveal. Subscribing gives focused analysis on playtesting pitfalls, secrecy, and launch choices that shape a game’s fate.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Highguard изначально привлекла более 90 000 игроков в Steam после релиза, но быстро потеряла большинство из них, став практически пустой в течение нескольких недель.

С уменьшением числа игроков финансовый спонсор Wildlight, Tencent, прекратил финансирование студии. Это быстро привело к увольнениям большинства разработчиков игры, фактически положив конец live-service мультиплеерному шутеру.

Смотрите также

2026-02-26 22:36