
Ubisoft часто подвергается критике за создание игр, которые кажутся очень похожими друг на друга. Их игры, как правило, являются продолжениями, действие которых происходит в открытых мирах, и они обычно не пытаются сделать что-то радикально новое. Однако этот подход явно работает для некоторых франшиз – игры, такие как Call of Duty и EA Sports FC, добились успеха, выпуская ежегодные обновления со знакомым геймплеем.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KКреативно дела обстоят не очень хорошо в Ubisoft. Если команда предлагает уникальную идею, скорее всего, она будет отклонена в пользу их устоявшегося стиля открытого мира, который они совершенствуют уже более десяти лет. Это подавляет инновации и таланты, поэтому бывший директор Assassin’s Creed Алекс Хатчинсон считает, что Ubisoft не так креативно сильна, как раньше.
Бывший директор Assassin’s Creed утверждает, что Ubisoft ‘аллергична’ к новым идеям.

Мы изначально добились успеха, организовав большие команды разработчиков в более мелкие, независимые группы, каждая из которых отвечала за определенную часть игры, что позволило нам создавать игры быстрее, — объясняет Хачинсон в интервью PC Gamer. — Однако недавный всплеск частных инвестиций и инвестиций за последние пять лет был беспрецедентным. Это привело к тому, что многие опытные специалисты покинули Ubisoft, чтобы открыть свои собственные студии, что привело к значительной потере талантов для компании.
Хатчинсон рассказывает о своем опыте ухода из Ubisoft, чтобы основать собственную студию, Typhoon. Это произошло после того, как Ubisoft отменила ‘Pioneer’ – уникальную космическую игру, ненадолго показанную в ‘Watch Dogs 2’, но так и не вышедшую. Он считает, что ‘Pioneer’ была отменена, потому что Ubisoft предпочитала придерживаться сиквелов и не была открыта для экспериментов с новыми концепциями.
Студия последовательно полагалась на продолжение существующих франшиз, время от времени пробуя новые проекты. Однако они начали избегать рисков, связанных с чем-то оригинальным, и, к сожалению, многие наши концепции были отклонены, включая мою работу над ‘Pioneer’. Они просто не были заинтересованы в разработке свежих идей.
Подпишитесь, чтобы получить более глубокий взгляд на Ubisoft и игровой мир.
Сейчас ощущается неопределенность, поскольку многие запланированные продолжения и ремейки отменяются. Однако также верно, что Ubisoft в последнее время не выпустила много действительно оригинальных игр. Даже их новые игры, такие как Star Wars Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora, по-прежнему следуют знакомой формуле открытого мира Ubisoft. Компании действительно могла бы помочь свежая, уникальная игра, как It Takes Two от EA или Crash Bandicoot от Activision, чтобы предложить что-то отличное.
Смотрите также
- Список лучших комбинаций классов и оружия в Throne And Liberty
- Лучшие настройки руля и контроллера для Forza Horizon 6
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Как использовать магические предметы в DND
- Forza Horizon 6: Замена двигателя и аккумулятора – объяснение.
- Руководство по сборке целителя Throne And Liberty
- Эпизод 6, 3-го сезона «Эйфории»: объяснение концовки: что пылающее дерево пыталось сказать Рю?
- Все локации фрагментов подземелья в Sailor Piece
- Fallout London: все побочные квесты
- 8 лучших ролевых игр всех времен для Game Boy Advance
2026-02-26 20:34