
Я заметил, что в последнее время выходит очень много фильмов и сериалов по видеоиграм, и это логично! Пол У.С. Андерсон, который снял первый фильм Resident Evil и множество его продолжений, недавно сказал то, что меня действительно поразило: вы абсолютно должны играть в игру, если собираетесь её адаптировать. Это звучит очевидно, но он прав – вы не сможете сделать этому должное уважение, если не понимаете, что делает игру особенной.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KНедавние успехи, такие как серия Fallout и The Super Mario Bros. Movie, демонстрируют, что видеоигры можно эффективно адаптировать в фильмы и телешоу. Однако, учитывая, что в настоящее время разрабатывается так много игровых адаптаций, важно, чтобы создатели фильмов оставались верными исходному материалу.
В недавнем появлении в подкасте Post Games, Андерсон подчеркнул важность истинного понимания оригинальных игр. Он объяснил, что это не просто о верности исходному материалу, но и о проявлении уважения к фанатам, которые любили и поддерживали эти игры.
Пол У. С. Андерсон говорит, что игнорирование исходного материала — это «возмутительно».

Пол У.С. Андерсон, который снимал фильмы по видеоиграм, таким как Mortal Kombat (1995), Resident Evil (2002) и Monster Hunter (2021), считает необходимым поиграть в игру, которую вы адаптируете. Он удивлен, когда режиссеры признаются, что не играли в неё, поскольку считает это неуважением к фанатам игры.
Меня действительно удивляет, когда режиссёр, снимающий фильм по видеоигре, признаётся, что никогда в неё не играл. Это кажется безумием!
Андерсон утверждает, что создание фильма или шоу на основе игры, в которую вы не играли, похоже на адаптацию известной книги, не прочитав её. Он отмечает, что фанаты посвящают много времени этим играм, и игнорирование этого опыта может сделать адаптацию неаутентичной.
Андерсон считает, что этот подход выходит за рамки только его собственной работы. Он убеждается, что каждый член его творческой команды полностью понимает игры, над которыми они работают. От дизайнеров и операторов камеры ожидается, что они сами поиграют в игры или посмотрят, как в них играют другие, чтобы они могли запечатлеть правильный внешний вид, работу камеры и общее ощущение при адаптации игр.
Он считает, что тщательное сохранение этих деталей соответствует духу исходного материала и выстраивает позитивные отношения с фанатами. Эта преданность очевидна во многих запоминающихся сценах в его фильмах. Яркий пример – его фильм Mortal Kombat, который точно воссоздал культовую арену «Яма» из игры – деталь, которую зрители сразу заметили и оценили.
Уважение к игре не означает точное её копирование.





Андерсон считает важным отдавать дань уважения оригинальному произведению при его адаптации, но он не думает, что адаптации должны быть просто точными копиями. Он отмечает, что видеоигры и фильмы – это разные виды искусства – игры позволяют вам участвовать, а фильмы – это то, что вы смотрите.
Андерсон иллюстрирует это своим творчеством. Вместо того чтобы просто пересказывать историю оригинального Resident Evil, он разработал нового главного героя и совершенно оригинальный сюжет для фильма 2002 года, стремясь создать больше напряжения для аудитории.
Поскольку мы уже были знакомы со всеми сюжетными поворотами и персонажами из игр, прямая адаптация фильма лишилась бы напряжения и неожиданности. Он также отмечает, что простое воспроизведение механик игры не обязательно сработало бы, поскольку эти элементы могут не передать того же эмоционального воздействия, что и в оригинальной игре.
Андерсон считает, что хорошие адаптации заключаются в уважении к исходному материалу. В случае Resident Evil, это означало создание фильма с захватывающим экшеном и настоящим страхом.
Смотрите также
- Будущее эфириума: прогноз цен на криптовалюту ETH
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Полная таблица слияний и самые дешевые рецепты для каждой персоны в Persona 5 Royal.
- Как добраться до Рая из Белфаста: Объяснение концовки: Что произошло в финале?
- Fallout 4: стоит ли убить или освободить Лоренцо?
- Путеводитель по Fallout 4: Пайпер
- Лучшие стартовые дома для выживания в Minecraft
- Объяснение всех размеров существ в DND
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
- Лучшие романтические моды для The Sims 4
2026-02-26 11:53