
Я не удивлён, и откровенно говоря, разочарован этой новостью. Это закономерность, которую мы уже видели у крупных издателей, и это вызывает разочарование. Игра ‘skate’ не показала хороших результатов со временем в Steam, что является проблемой для игры, которая полагается на постоянное вовлечение игроков. Учитывая недавнюю волну увольнений в отрасли, к сожалению, не удивительно, что Full Circle Studio, разработчики ‘skate’, пострадали.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KЯ сомневаюсь, что простого, неубедительного твита с объяснением сложных решений было бы намного лучше, но публикация в блоге, пытающаяся представить всё в позитивном свете, кажется мне очень странной. Сложно сказать, насколько хорошо игра продаётся на PlayStation и Xbox, и, скорее всего, результаты не очень хорошие. Честно говоря, я просто устал слышать об увольнениях и закрытии студий в EA. Кажется, как однажды сказал CJ (хотя я перефразирую, чтобы избежать проблем с фильтрами Google), ‘Ну вот, опять’.
Я устал…

Привет, наше сообщество скейтеров, — начинается пост EA, задавая дружелюбный тон…
Вау, это было потрясающе с тех пор, как мы запустились в ранний доступ в сентябре! Так много из вас окунулись в Сан-Вандердам, и, честно говоря, ваша энергия и вся обратная связь, которую вы нам предоставили, действительно показали нам, каким skate. может быть. Благодаря этому мы вносим некоторые изменения в нашу работу здесь, в Full Circle. Мы реорганизуем вещи, чтобы убедиться, что мы полностью сосредоточены на создании лучшего возможного skate. опыта для вас – и чтобы все, что вы цените, было абсолютно идеальным.
Поддержание работы Full Circle, даже с изменениями, намного лучше, чем полное закрытие. По крайней мере, это означает, что люди, работающие там, по-прежнему будут иметь работу. Хотя разговоры об «эволюции» и «трансформации» звучат как типичный корпоративный жаргон, это не удивительно со стороны EA. Хорошо слышать, что они говорят о поддержке игры в долгосрочной перспективе – никто не хочет, чтобы она закончилась. Однако тот факт, что эти изменения необходимы в первую очередь, является явным признаком проблем.
Мы вносим некоторые изменения в организацию нашей команды, что, к сожалению, затрагивает некоторые должности. Эти изменения влияют на ценных коллег и друзей, которые сыграли важную роль в создании Skate. Мы глубоко ценим их креативность и упорный труд, которые продолжают формировать игру для игроков. Это решение не является отражением их вклада, и мы стремимся помочь им в этот период перехода.
Вот ситуация: похоже, Electronic Arts может быть юридически обязана оказать некоторую минимальную поддержку команде. Я могу ошибаться, и я исправлю это, если узнаю обратное – я не юрист, но я слышал нечто подобное раньше. В любом случае, это… хорошо, полагаю, что они публично хвалят разработчиков. Но было бы хуже, если бы они этого не делали? Пост в блоге компании звучит позитивно, или, по крайней мере, пытается представить вещи в хорошем свете. Они говорят, что ‘некоторые должности будут затронуты’, что является способом избежать слова ‘сокращения’ – просто звучит жестоко говорить это прямо, не так ли?
Просто для уточнения, эта статья была на самом деле написана Full Circle, а не Electronic Arts. Однако я всё ещё называю её записью в блоге EA, потому что, в конечном счете, решение приняла EA. Разработчики не пошли бы против желаний EA – так просто не работают в таких ситуациях.
Я очень рад услышать, что команда все еще усердно работает над Skate! Звучит так, будто они действительно сосредоточены на улучшении – они планируют действовать быстро, внимательно прислушиваться к тому, чего хотят игроки, и постоянно выпускать обновления. Отлично знать, что они по-прежнему преданы Skate и всем нам, фанатам и верящим в игру!
Нам придётся подождать и посмотреть, каким будет окончательное влияние. Как только мы узнаем, сколько людей потеряли работу, я добавлю эту информацию в эту статью.
Смотрите также
- Будущее эфириума: прогноз цен на криптовалюту ETH
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Полная таблица слияний и самые дешевые рецепты для каждой персоны в Persona 5 Royal.
- Как добраться до Рая из Белфаста: Объяснение концовки: Что произошло в финале?
- Fallout 4: стоит ли убить или освободить Лоренцо?
- Путеводитель по Fallout 4: Пайпер
- Лучшие стартовые дома для выживания в Minecraft
- Лучшие романтические моды для The Sims 4
- Объяснение всех размеров существ в DND
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
2026-02-26 01:35