
В этом месяце отмечается 40-летие The Legend of Zelda. За прошедшие четыре десятилетия серия выросла из одного из самых больших успехов Nintendo – она стала жизненно важной силой во всем игровом мире.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KНевероятно редко встретить человека, который не играл хотя бы в одну игру серии Legend of Zelda с участием Link, или хотя бы не слышал о них. Даже люди, которые не играют в видеоигры, часто узнают эту франшизу – я встречал немало тех, кто знает о Zelda, несмотря на то, что никогда не брал в руки контроллер.
Серия игр The Legend of Zelda обладает особым качеством, которое позволяет ей находить отклик у игроков разных поколений. Оставаться популярной на протяжении четырех десятилетий – это не случайность, это требует настоящего мастерства и преданности делу.
С более чем 40 играми в основной серии и ее спин-оффами, эта франшиза стала мастером переосмысления. Она постоянно предлагает новые впечатления, расширяя границы творчества с помощью нового геймплея, жанров и идей, при этом оставаясь верной тому, что делает серию особенной. Каждая новая часть ощущается легендарной, но при этом постоянно эволюционирует.
Сочетайте этот подход с постоянными усилиями Nintendo быть изобретательнее своих конкурентов – сосредотачиваясь на воображении в игровом процессе, а не просто на мощном оборудовании – и вы получите серию, которая действительно сформировала современный гейминг. Чтобы в полной мере оценить это и должным образом отпраздновать The Legend of Zelda, нам нужно вернуться к её истокам.
Начало Легенды

The Legend of Zelda впервые появилась в 1986 году на Famicom Disk System (и в 1987 году на NES). В отличие от большинства игр той эпохи, которые были сосредоточены на достижении высоких результатов и прохождении уровней по прямой, Nintendo стремилась к чему-то более амбициозному, выходя за рамки простого испытания игроков.
Оригинальная игра Zelda завоевала игроков по всему миру, сочетая в себе захватывающие действия, волнующее приключение и элементы ролевой игры. Она рассказывала простую, но значимую историю о древней легенде, передаваемой из поколения в поколение.
Долгосрочное влияние игры заключается в свободе, которую она предлагала игрокам – в том, что мы сейчас называем «игровой волей». Вместо того, чтобы быть направляемыми по заданному пути, игроки оказывались в огромном, непредсказуемом мире и получали свободу исследовать и открывать вещи самостоятельно.
Оригинальная Zelda предлагала невероятную свободу – вы могли даже начать игру без меча и исследовать всё, как вам хотелось. Она также стала пионером функции сохранения, что было огромным улучшением по сравнению с раздражающими системами паролей того времени. Сегодня мы ожидаем возможности сохранять свой прогресс, но тогда это было революционным изменением.
Оригинальная игра Zelda завоевала игроков по всему миру, сочетая в себе захватывающие действия, волнующее приключение и элементы ролевой игры. Она рассказывала простую, но захватывающую историю о древней легенде, передаваемой из поколения в поколение.
Этот смелый подход немедленно сделал его огромным успехом, запустив одну из самых влиятельных франшиз в истории развлечений – возможно, даже до того, как Nintendo полностью поняла её потенциал.
Легенда о Наследии и Инновациях
С момента выхода оригинальной игры появилось еще двадцать крупных дополнений, каждое из которых имеет свою неповторимую атмосферу. Редко какая франшиза остается успешной и стабильной так долго – почти без серьезных ошибок, за исключением одного менее любимого 2D-сиквела, который большинство фанатов предпочитают забыть.
Игры, такие как A Link to the Past на SNES, действительно усовершенствовали классический 2D-стиль Zelda, установив культовые элементы, такие как Master Sword и идея параллельных миров, которые появлялись в более поздних играх. Между тем, Link’s Awakening показал, что приключение Zelda может быть одновременно масштабным и эмоционально трогательным, даже на портативной системе, и что оно не всегда должно следовать предсказуемым шаблонам.
Серия действительно достигла своего пика с переходом в 3D, поскольку Ocarina of Time была не просто игрой — она сразу же установила стандарт того, как разрабатывались 3D-игры, и продолжает влиять на разработчиков даже сейчас.
В отличие от своих конкурентов, сосредоточенных на реалистичных и серьезных играх, Nintendo создала яркий и детализированный мир, изобилующий скрытыми сюрпризами и креативными врагами, в котором представлены любимые персонажи Zelda, Link и Ganondorf. Как и оригинальная игра Zelda, этот проект для Nintendo 64 также стал пионером в известной игровой особенности: системе ‘Z-targeting’, которая позволяла игрокам легко блокировать врагов.
Эта игра действительно решила крупную проблему с 3D-камерами в индустрии. Используя кнопки, функция которых менялась в зависимости от ситуации, и избегая отдельной кнопки прыжка, она создала плавный и естественный способ управления игрой. Это до сих пор считается лучшим способом реализации, и, честно говоря, мне она почти необходима в 3D-экшенах сейчас – без неё они просто кажутся неправильными.
Но креативность на этом не закончилась! Majora’s Mask предложила жуткий, ошеломляющий опыт с детализированными рутинами персонажей, добавляя совершенно новый уровень глубины. The Wind Waker смело выбрала мультяшный стиль, когда все остальные хотели реалистичную графику, и стала классикой. Затем, Twilight Princess исследовала более темную сторону истории Zelda, сосредоточившись на мощном превращении в волка и богатой мифологии.
Важно отметить влияние недавних игр, таких как Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Эти игры возродили жанр открытого мира, вернувшись к свободному, исследовательскому духу оригинальной игры 1986 года, и предложив еще больше свободы и инновационного геймплея, который быстро стал стандартом для других, чтобы следовать.
Гораздо больше, чем просто игра
Что действительно выделяет The Legend of Zelda после четырех десятилетий игр, так это её история. Мы пережили бесчисленные приключения с Link в разнообразных мирах, но серия неизменно сохраняет свою уникальную привлекательность – в Zelda есть особый вид магии, который выходит за рамки простого геймплея.
Это находится в обсуждениях сюжета игры, запоминающейся музыке, которую мы все знаем, спорах о том, стоит ли её адаптировать в фильм, и даже в разочаровывающем, но общем опыте прохождения Водного Храма.
Серия действительно достигла своего пика с переходом в 3D, поскольку Ocarina of Time был не просто игрой — он сразу же установил стандарт того, как разрабатывались 3D-игры, и продолжает влиять на разработчиков даже сейчас.
Наступил 2026 год, и оглядываясь на 40 лет Hyrule, я рад думать о том, что будет дальше. Прекрасное в этом то, что будущее неопределённо! Я не могу дождаться, чтобы снова испытать то же чувство восторга и удивления, как когда я впервые сыграл в игру и услышал её культовую музыку. За четыре десятилетия храбрости, интеллекта и силы!
Смотрите также
- Будущее эфириума: прогноз цен на криптовалюту ETH
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Кто убил Бейлора Таргариена в «Рыцаре Семи Королевств» и как это изменило «Игру престолов»?
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
- Самые сложные боссы в Grounded
- Sonic 4 приглашает Кристен Белл: Кто еще вернется в ожидаемом продолжении?
- Путеводитель по Fallout 4: Пайпер
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Лучшие советы для начинающих в Soulmask
- Лучшее оружие каждого вида в Stalcraft: X
2026-02-21 20:10