Oblivion Remastered изменил взгляды Тодда Говарда на ремастеры, но он говорит, что по-прежнему «против ремейков».

Как большой поклонник, я заметил, что Bethesda, кажется, переосмысливает подход к ремастерам и ремейкам. Похоже, успех релиза Oblivion Remastered открыл им глаза на то, чего хотят фанаты. С тех пор все обсуждают, сделают ли они ремастер или ремейк таких игр, как Fallout 3 и особенно Fallout: New Vegas – я действительно надеюсь, что сделают!

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Тодд Ховард, директор студии, заявил, что в целом предпочитает обновлять старые игры – так называемые ремастеры – вместо того, чтобы полностью перестраивать их как ремейки. Он считает важным сохранять оригинальное ощущение и характер игры, даже при выпуске её на новых консолях и компьютерах.

Я слушал интервью с Говардом на Kinda Funny Games, и он говорил о том, как работа над Oblivion Remastered действительно изменила его взгляд на возвращение старых игр. Он признался, что раньше был довольно скептически настроен по отношению к ремастерам, но немного изменил свое мнение. Но он категорически против remakes – он не хочет видеть, чтобы игры фундаментально менялись от того, какими они были изначально.

Oblivion Remastered помог Ховарду оценить ремастеры.





Цель Bethesda с переизданием The Elder Scrolls IV: Oblivion заключалась не в том, чтобы переосмыслить игру, а в том, чтобы обновить её для сегодняшних игроков. По словам Говарда, команда разработчиков относилась к этому проекту как к расширению их текущей поддержки оригинального релиза.

Целью было сделать Oblivion настолько хорошей, насколько это возможно, но не теряя того, что игроки в ней любили. Они не хотели менять то, как игра играется или выглядит, поэтому сосредоточились на обновлении её с использованием современных технологий, сохраняя при этом оригинальный художественный стиль.

По словам Говарда, целью было обновить визуальную составляющую игры, чтобы она соответствовала воспоминаниям игроков, но с большей чёткостью и детализацией. Это видение явно сработало – Oblivion Remastered имел большой успех после выхода в 2025 году, даже став одной из самых продаваемых игр в США, несмотря на то, что также была доступна через Xbox Game Pass (по данным Circana).

Тодд Ховард говорит, что по-прежнему «против ремейков».

Знаете, здорово видеть, как Ховард немного меняет своё мнение о ремастерах. Он сказал, что стал более лояльно к ним относиться, особенно когда они позволяют разработчикам сохранять оригинальную игру нетронутой, при этом обновляя её для современного оборудования. Но он по-прежнему искренне верит, что полное пересоздание игр Bethesda – это не лучший путь, и я его абсолютно понимаю!

Как давний поклонник, я действительно ценю подход Bethesda к обновлению их классических игр. Они объяснили, что возраст игры на самом деле добавляет к тому, что делает её великой – это часть её истории и то, что люди помнят! Они считают, что полное переделывание игры на самом деле может потерять эту особенную изюминку. Поэтому, вместо полной перестройки, они сосредоточены на сохранении оригинального ощущения, которое я люблю, одновременно улучшая производительность и внешний вид игры с помощью современных технологий. Это умный способ почтить прошлое и при этом предоставить нам отличный опыт!

Это позволяет новым игрокам наслаждаться старыми играми так, как они были выпущены изначально. Говард также упомянул, что над несколькими играми серии Fallout в настоящее время ведется работа, хотя он и не уточнил, какими именно. Однако, мы можем ожидать больше переизданий игр, таких как Oblivion, а не полных ремейков.

В настоящее время студия в основном работает над The Elder Scrolls 6. Они планируют, что это будет возвращение к традиционному стилю игр Bethesda, после экспериментов с различными подходами в Fallout 76 и Starfield. Однако они предупреждают, что до релиза игры еще довольно далеко.

Смотрите также

2026-02-20 15:33