Разработчики Battlefield 6 обвиняют недостаток ресурсов в малом количестве карт, несмотря на то, что над игрой работают четыре крупных студии.

Второй сезон Battlefield 6 прибыл 17 февраля, представив новую карту. В недавнем интервью продюсер DICE Алексия Христофи объяснила, почему команда не выпускает более двух карт за сезон – всё сводится ко времени и ресурсам, необходимым для разработки, согласно GameSpot.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Второй сезон будет включать одну дополнительную новую карту до его окончания. Команда разработчиков стремится выпускать по две карты каждый сезон, что является устойчивым темпом для Battlefield Studios, учитывая их текущие ресурсы, по словам Христофи.

Мы хотели бы выпускать новые карты гораздо чаще, но мы сосредоточены на том, чтобы предоставить их игрокам, как только закончим их создавать.

Комментарий мог быть воспринят по-другому, если бы Battlefield 6 не разрабатывался четырьмя отдельными студиями EA, работающими вместе. Однако это является совместными усилиями, и это меняет ситуацию.

Четыре студии, но всего лишь две карты за сезон для Battlefield 6?

Image Credit: Battlefield Studios/EA

Image Credit: Battlefield Studios/EA

Image Credit: Battlefield Studios/EA

Image Credit: Battlefield Studios/EA

Image Credit: Battlefield Studios/EA

Image Credit: Battlefield Studios/EA

Battlefield Studios – это новая группа, сформированная путем объединения талантов DICE, Criterion, Motive и Ripple Effect Studios – сотрудничество, которое EA описала как самое масштабное для серии Battlefield на сегодняшний день. Это ставит под сомнение заявления об ограниченных ресурсах, особенно учитывая, что EA отменила другие проекты, чтобы позволить этим командам сосредоточиться на этом новом начинании.

Команда разработчиков Need for Speed была объединена с командой Battlefield. Хотя предстоящая игра Iron Man от Motive не была официально отменена, как игра Black Panther, широко распространено мнение, что её разработка была отложена на неопределённый срок по тем же причинам. Обе игры были приостановлены, чтобы отдать приоритет Battlefield 6, и их фанатов попросили набраться терпения.

Понятно, почему люди расстроены. EA не просто добавили больше разработчиков в Battlefield 6; они перенаправили команды и ресурсы с других текущих проектов для работы над ним.

Компания Electronic Arts (EA) была приобретена группой инвесторов во главе с Публичным инвестиционным фондом Саудовской Аравии за 55 миллиардов долларов наличными в сентябре 2025 года, что привело к тому, что компания стала частной. Это приобретение произошло всего за несколько недель до выхода Battlefield 6.

Как фанат, мне действительно интересно узнать, изменят ли новые владельцы тип обновлений и контента, которые мы получим после запуска игры. Честно говоря, дела у издателя сейчас не очень хорошо. Раздражает слышать, что они говорят о проблемах с ‘bandwidth’, когда всем интересно, есть ли за этим что-то еще.

Battlefield 3 установил стандарт, которому EA пока не удалось соответствовать.

Люди часто сравнивают эту игру с Battlefield 3, и это вполне оправданно. В 2011 году DICE выпустила Battlefield 3 и выпустила четыре крупных загружаемых дополнения – Back to Karkand, Close Quarters, Armored Kill и Aftermath – в течение года.

Они каждый выпустили четыре новые карты, а также новое оружие, транспортные средства и способы игры, намного быстрее, чем Battlefield 6, несмотря на то, что у Battlefield 6 в четыре раза больше команда разработчиков.

Большинство фанатов считают, что это осознанное решение. Необходимые инструменты и студии уже имеются. Однако неясно, готова ли EA инвестировать в постоянные обновления контента, как это делала DICE, и они пока не дали удовлетворительного ответа на этот вопрос.

Смотрите также

2026-02-19 10:46