«Иногда быть реалистичным не доставляет удовольствия» : Дизайнер Fallout 3 признает, что Bethesda пришлось снизить уровень реализма, чтобы сделать игру увлекательной.

Когда Bethesda работала над Fallout 3, они изначально планировали соединить все части игрового мира подземной системой метро, смоделированной по образцу метро Вашингтона, округ Колумбия. Однако они обнаружили, что, хотя это и реалистично, это делало перемещение по игре похожим на работу, а не на развлечение. Bethesda запомнила этот урок и применила его ко всем своим играм с тех пор.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Fallout 3 Показала Bethesda, что слишком реализм может навредить удовольствию.

Image Credits: Bethesda Game Studios

Image Credits: Bethesda Game Studios

Image Credits: Bethesda Game Studios

Image Credits: Bethesda Game Studios

Image Credits: Bethesda Game Studios

Недавно Game Informer взял интервью у ключевых сотрудников Bethesda о успехе франшизы Fallout. В ходе обсуждения Эмиль Пальяруло, дизайнер и сценарист Fallout 3, рассказал, что изначально команда планировала, чтобы система метро в игре была единой, полностью связанной подземной сетью.

Хорошо известно, что Fallout 3 изначально планировался как гораздо более масштабная игра, но Bethesda пришлось сократить её объём. Когда дело дошло до системы метро, разработчики столкнулись с выбором между реализмом и увлекательным игровым процессом. Хотя обширная, взаимосвязанная сеть метро была бы реалистичной, они опасались, что она станет повторяющейся и разочаровывающей для игроков.

В итоге мы удалили некоторые части игры, и со временем поняли важную вещь: быть практичным не всегда приятно. Хотя реализм может быть хорош, в зависимости от игры, простое прохождение миль по тоннелям метро, хоть и реалистично, на самом деле не очень весело.

Bethesda извлекла урок из этого опыта, поняв, что стремление к абсолютному реализму не всегда является наиболее эффективным дизайнерским решением. Это, вероятно, объясняет, почему их игры ощущаются захватывающими, но с каждым новым релизом они, как правило, упрощают сложные элементы игрового процесса, чтобы привлечь более широкую аудиторию игроков.

Где ремастер Fallout 3?

Интересно узнать об опыте Bethesda в разработке Fallout 3 и о том, как это повлияло на их более поздние работы. Но многие фанаты все еще задаются вопросом: когда будет выпущена переизданная версия Fallout 3? Слухи о переиздании циркулируют уже несколько месяцев, и волнение нарастает.

У нас до сих пор нет подтверждённой даты выхода для переизданий этих игр. По словам Джеза Кордена из Windows Central, переиздания как Fallout 3, так и New Vegas вероятно ещё далеко, но ожидается, что переиздание Fallout 3 выйдет раньше, чем переиздание New Vegas.

В настоящее время неизвестно, как будет выглядеть переиздание Fallout 3. Мы не знаем, сохранит ли оно знаменитую зелёную цветовую схему игры или получит полное визуальное обновление. Некоторые предполагают, что оно может быть похоже по масштабу на выпуск Oblivion Remastered.

Название игры Fallout 3
Разработчик Bethesda Game Studios
Год выпуска 2008 год

Смотрите также

2026-02-18 11:23