
Недавно я провёл несколько часов, играя в Screamer, новую аркадную гоночную игру от итальянского разработчика Milestone. Это первая игра в серии Screamer почти за тридцать лет, поэтому я поговорил с креативным директором Микеле Калетти о решении возродить франшизу. Я начал с вопроса, почему сейчас кажется подходящим временем для новой игры Screamer.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KЯ болтал с Калетти об истории игр Screamer, и он рассказал мне, что первая из них стала большим ранним успехом для Milestone. Оказывается, даже тогда выяснение того, кому принадлежат какие права, было настоящей головной болью – он сказал, что это целая длинная история! Приятно знать, что некоторые из оригинальных разработчиков всё ещё работают в Milestone. Калетти упомянул, что их двое или трое, и один из них даже работал над физикой для этой новой игры Screamer, что просто потрясающе!

После их последней игры Screamer, Milestone исследовала различные гоночные игры. По словам Калетти, они работали над играми как о мотоциклах, так и об автомобилях, включая Hot Wheels и WRC. Это привело их к идее объединить оба типа транспортных средств, и они решили, что настало время возродить Screamer – одну из их старейших и самых популярных игр – чтобы создать что-то действительно новое.
Screamer – это отход от привычного стиля Milestone, не похожий ни на что, что они делали раньше. Я задавался вопросом, как их опыт в создании реалистичных гоночных игр повлиял на эту более преувеличенную, аркадную гонку. Они действительно стремились к новому старту, с множеством уникальных игровых особенностей. Одним из примеров является система управления ‘twin stick’, которая разделяет дрифт и торможение. В отличие от других аркадных гонок, где вы часто дрифтуете при торможении, даже если не намеревались этого, в Screamer есть выделенная кнопка для дрифта, что позволяет добиться гораздо более плавного управления.
Не было бы здорово возродить Screamer, классический и популярный комикс от Milestone, для специального проекта?
Оригинальные игры Screamer были известны своей высокой сложностью. Я раньше наблюдал, как мои друзья невероятно расстраиваются из-за безжалостного вражеского ИИ, что я находил одновременно забавным и немного тревожным.
По словам Калетти, студия сосредоточилась на создании доступной игры, поскольку некоторые из их игровых элементов могут быть довольно сложными. Они уделяют приоритетное внимание созданию приятного опыта, в котором игроки могут полностью погрузиться. Ключевая задача — обеспечить понимание игроками происходящего — важнее, чтобы игра была понятной, чем просто сложной. Они усердно работали над тем, чтобы объяснять вещи четко, но тонко, например, используя определенные вибрации контроллера, чтобы сигнализировать о необходимости переключения передач, позволяя игрокам реагировать инстинктивно, а не постоянно смотреть на экран.
Screamer – сложная игра, вознаграждающая умелое прохождение. По словам разработчика Caletti, даже внутри команды Milestone существует широкий диапазон уровней мастерства. В то время как некоторые игроки освоили невероятно точные техники благодаря многолетним тренировкам, игра все еще доставляет удовольствие тем, кто не так предан ей. Caletti признает, что он хорош, но не соревнуется с ежедневными игроками. Игра предлагает большую стратегическую глубину благодаря уникальным способностям каждого гонщика и тщательному управлению ресурсами. Игроки могут изучить множество специфичных для каждого гонщика навыков, некоторые из которых довольно мощные, что делает эту игру сложной для изучения и освоения.
top-mob.com Отчёт: Подпишитесь и никогда не пропустите самое важное
Визуальный стиль Screamer — это большое изменение для Milestone, студии, стоящей за более реалистичными гоночными играми, такими как Moto GP. Чтобы реализовать свои амбициозные планы для Screamer, им потребовалась помощь извне. Они сотрудничали с американским писателем для создания сюжета и с американским концепт-артистом для определения первоначального внешнего вида. Эти материалы затем были переданы Polygon Pictures, японской анимационной студии, известной своей работой над такими проектами, как Star Wars, Detective Pikachu и фильмами Studio Ghibli. Plumehead Studio также внесла свой вклад, разработав автомобили. Как отмечает Калетти из Milestone, создание аутентичного аниме требует участия японской студии.
Спустя 26-летний перерыв после Screamer 4×4, новая часть серии Screamer выйдет 26 марта 2026 года. Она будет доступна на PlayStation 5, Xbox Series и PC через Steam.
Смотрите также
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Fallout 76: как включить режим пацифиста
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Как изменить стиль коробки фей в Stardew Valley
- Все отсылки к Cyberpunk: Edge Runners в Cyberpunk 2077
- Кто убил Бейлора Таргариена в «Рыцаре Семи Королевств» и как это изменило «Игру престолов»?
- 5 фанфиков по Fallout, которые стоит прочитать
- Fallout London: все побочные квесты
- Фанатская теория Fallout Vault Boy, снятая на телешоу Canon
- Коды Храма Теней
2026-02-17 19:35