Как Fear The Spotlight превратился из проекта Game Jam в флагман Blumhouse

Как Fear The Spotlight превратился из проекта Game Jam в флагман Blumhouse

Основные моменты

  • Столкнувшись с финансовыми трудностями, Cosy Game Pals выпустили в Steam свою игру ужасов «Fear The Spotlight» с неопределенными перспективами на будущее.
  • Blumhouse Games увидела потенциал в инди-разработчиках и заключила сделку, которая поможет им реализовать свои амбиции.
  • Сотрудничество позволило Cosy Game Pals усовершенствовать и улучшить свою игру, что привело к ее успешной презентации на Summer Game Fest 2024.

Как опытный разработчик с опытом создания игр высшего класса, таких как Uncharted и The Last of Us, я могу по-настоящему оценить путь, который отправились Сингх и Кастро, когда решили создать Fear the Spotlight. Их история — вдохновляющее свидетельство силы страсти, творчества и стойкости.


На фоне кризиса, вызванного Covid-19, Брайан Сингх, ранее работавший в Naughty Dog, и арт-директор Nickelodeon Криста Кастро решили уйти с работы. Имея на руках двухлетние сбережения и мечту, они основали Cosy Game Pals. Их целью было создать игру, в которую им бы нравилось играть в молодости.

Несмотря на тщательное планирование, результаты часто отклоняются от ожиданий, как это произошло в течение двух лет. Их сбережения истощились, и они оказались в сложной ситуации. В Fear The Spotlight у них была игра, которая им нравилась, но Кастро чувствовал, что ей не хватает чего-то существенного.

Из-за необходимости и исчерпав все возможные усилия в рамках своих ограниченных средств, пара наконец выпустила в Steam свой фильм ужасов в стиле нулевых. Хотя ранняя версия получила положительные отзывы, они были опечалены — пока не вмешалась компания Blumhouse.

В порыве вдохновения известный продюсер фильмов ужасов увидел уникальный потенциал Кастро и Сингха. Имея амбициозные планы по переносу кинематографических триумфов в сферу видеоигр, он заключил соглашение, которое позволило этим двоим продолжить реализацию своих устремлений.

Мы побеседовали с Кастро, Сингхом и Луизой Блейн из Blumhouse Games (креативный руководитель) и поделились захватывающей историей создания этой независимой игры.

Скромное начало

Как Fear The Spotlight превратился из проекта Game Jam в флагман Blumhouse

Как два страстных геймера, мы с Сингхом отправились в путешествие с «After School», скромной 15-минутной демоверсией, основанной на нашей общей любви к играм ужасов, ретро-атмосфере и совместному творчеству. Мы представили это детище в Haunted PS1, антологии захватывающих игр, отражающих суть новаторской консоли Sony.

В своем игровом путешествии Сингх и Кастро ранее пробовали создавать игры, хотя ни одна из них не была представлена ​​публично. Однако они поделились со мной, что им всегда больше всего нравилось участвовать в гейм-джемах.

Будучи мастером-самоучкой, умеющим превращать обычные материалы в необычные творения, я обнаружил, что жажду чего-то более полезного, чем безделушки массового производства. Искра вспыхнула, когда я наткнулась на забытую коробку пряжи на чердаке моей бабушки, и именно тогда я почувствовала себя обязанной создать что-то уникальное, что-то, что воплотило бы тепло и любовь, которыми я дорожу. Это желание побудило меня создать Cosy Game Pals, линейку уникальных компаньонов ручной работы, вдохновленных утешительными воспоминаниями моего детства. С каждым стежком я наполняю эти творения заботой и вниманием, которыми может обладать только любящий труд.

Как геймер, я (Сингх) вместе со своим партнером Кастро сделал смелый шаг, уйдя с работы, не совсем уверенный в том, что будет дальше. «Мы даже не подозревали о масштабах», — признаюсь я. Мы не предполагали, что это будет создание компании или студии; вместо этого мы почувствовали сильный импульс создать что-то уникальное, что-то для нас.

Вместо этого давайте передадим тот же смысл, сказав: «Это действительно передало радость открытия всех захватывающих аспектов ужаса».

Как фанат, я бы сказал так: тогда конкретная цель, возможно, была неясна, но мы были уверены, что наше уникальное сочетание талантов было правильным. В начале нашего предприятия Кастро анимировал чудеса для Nickelodeon, участвовал в таких шоу, как обновленный Animaniacs, а Сингх в качестве разработчика создавал шедевры высшего качества, такие как Uncharted и The Last of Us. Наши совместные способности предоставили нам идеальную стартовую площадку для нашей компании.

Первоначально я намеревался создать несколько небольших демонстраций и посмотреть, какие из них найдут отклик, и, что удивительно, это путешествие не заняло много времени. Самое первое демо, которое мы выпустили, называлось «Fear the Spotlight». Мы взглянули на него, и, надо признать, там было что-то многообещающее. Итак, мы решили попробовать.

Будучи молодым геймером, меня глубоко вдохновили пугающие истории из различных источников средств массовой информации. Моя страсть к играм ужасов, таким как Silent Hill и Fatal Frame, только еще больше подогревалась острыми ощущениями, которые давали такие сериалы, как «Ужастики», «Боишься ли ты темноты» и «The Craft». Это была попытка воплотить в себе то самое волнение, связанное со всем ужасающим, и одновременно пригласить больше людей в этот пленительный мир страха. На своем творческом пути я стремился сделать именно это.

Вдохновленный и ориентированный на подростковую аудиторию, похожую на Кастро, Fear the Spotlight начал развиваться. Первоначально длившаяся 15 минут, она расширилась до 45, затем до 60, и со временем масштаб игры продолжал расширяться.

«Это просто не кажется законченным».

Как Fear The Spotlight превратился из проекта Game Jam в флагман Blumhouse

«В мгновение ока мы обнаружили, что исчерпали весь наш двухлетний запас», — отмечает Касто. «В тот момент мы подумали: если мы собираемся сделать этот решительный шаг, давайте приложим все усилия и создадим что-то, чем мы сможем по-настоящему гордиться, прежде чем нам придется вернуться к нашей обычной карьере».

После некоторых изменений окончательная версия «Бойтесь внимания» оказалась на удивление короткой — всего несколько часов. Сингх и Кастро сочли это своей «полной версией» игры. Несмотря на то, что они очень гордились этим и получали огромное удовольствие от сотрудничества, они остались со смешанными эмоциями, поскольку ожидали, что им снова придется вернуться к поиску работы.

Ярко положительный прием дал паре последний стимул попытаться заставить Fear the Spotlight работать, но им это не удалось. Игра собрала небольшую, но восторженную аудиторию. Однако привлечь больше людей было сложно. «Это то, с чем сталкиваются многие инди-разработчики: просто заставить людей заметить вас», — объясняет Сингх. «Мы пытаемся связаться с издателями, потому что, возможно, они могли бы нам помочь. Мы пытаемся связаться с другие инди-разработчики, которые видели нашу игру и тоже были в восторге от нас, но в глубине души мы подумали: «Да, вот и все, давайте вернемся к работе».

Первый контакт с Blumhouse

Как Fear The Spotlight превратился из проекта Game Jam в флагман Blumhouse

Пока Сингх и Кастро готовились вернуться к своим прежним занятиям, именно Blumhouse Games и Луиза Блейн были готовы предложить им помощь. По ее собственным словам: «Я ехала из Лондона в Лос-Анджелес, когда Зак [Вуд, президент Blumhouse Games] увидел трейлер в Твиттере через общего друга и сказал: «Это выглядит многообещающе». Я смог загрузить демо-версию только во время полета».

Последующие десять часов полета Луизе пришлось нелегко. Демонстрация игры Spotlight произвела на нее такое сильное впечатление, что она не могла перестать думать о том, чтобы пройти оставшуюся часть игры. К счастью, как только они приземлились в Лос-Анджелесе, Луиза и Вуд сразу же сели и провели всю игру вместе.

Ветераны ужасов нашли это очень трогательным опытом, поскольку Луиза поделилась своими чувствами, сказав, что они были очень эмоционально вовлечены в фильм «Бойся в центре внимания». Луиза была очарована этой игрой, заявив, что «она может похвастаться захватывающим сюжетом, превосходными интерактивными элементами, сложными головоломками, а в ее основе лежит поистине интригующая загадка».

Как человек, который на протяжении всей своей жизни провел бесчисленное количество часов, погружаясь в различные видеоигры, я могу с уверенностью сказать, что эта игра действительно выделяется из толпы. Увлекательное повествование затягивает меня, и от него трудно оторваться. Тактильная механика настолько хорошо продумана, что переносит меня в игровой мир, позволяя мне чувствовать каждое взаимодействие так, как если бы оно было реальным. Головоломки интригуют и сложны, благодаря чему мой ум остается острым и занятым. Но что действительно отличает эту игру, так это ее загадка в ее основе – загадка, которая держала меня в напряжении целыми днями. Редко можно найти игру, которая предлагает такой захватывающий опыт, и я могу честно сказать, что она стала одной из моих любимых.

Этих двух коротких, но приятных моментов с игрой, демоверсией и полным опытом было более чем достаточно, чтобы убедить Блейн в этом, и это означало, что она не могла удержаться от разговора с командой, чтобы «посмотреть, чем мы можем помочь».

Еще до проведения этой акции Сингх и Кастро осознали возросший интерес к их работе. Как объяснил Кастро: «Кто-то, кто ретвитнул нашу публикацию с трейлером в Твиттере, случайно привлек внимание Blumhouse… и после этого они начали подписываться на наши аккаунты».

Рвение и, возможно, некоторое беспокойство охватили пару, что заставило их пошутить: «Если они следят за нами, это означает, что мы можем связаться с ними напрямую… что мы и сделали». Немедленная связь была установлена.

«Сразу после того, как мы немного поиграли, они с энтузиазмом ответили: «Нам нравится ваша игра! Давайте поговорим подробнее». Разговоры следовали, один увлекательный разговор следовал за другим, пока не развернулся лучший сценарий: дуэт решил пригласить нас к сотрудничеству над проектом с Blumhouse. Недолго думая, они с радостью согласились вытащить игру из Steam ради этого шанса. «

Последние штрихи

Как Fear The Spotlight превратился из проекта Game Jam в флагман Blumhouse

После презентации нашей игры мы с Сингхом по-настоящему поняли ее суть. К счастью, под руководством Blumhouse (поддержка, которая согрела мое сердце), мы смогли с головой погрузиться в проект, когда разработка возобновилась. Для меня возвращение к Fear the Spotlight во многих аспектах было похоже на начало продолжения.

Несмотря на наличие множества свежих концепций для игры, команда решила действовать осторожно, когда дело дошло до внесения изменений, поскольку они считали текущую версию практически идеальной. Они хотели сохранить существующий ритм, поток и темп, что требовало осторожного подхода и занимало до двух месяцев и более. В течение этого времени они тщательно записывали свои идеи на бумаге, прежде чем прикасаться к коду, стремясь избежать непреднамеренного повреждения того, что им дорого.

Будущее

В сфере игр Summer Game Fest 2024 года стал для меня и моего партнера выдающейся вехой. Наша игра с гордостью заняла центральное место, будучи представленной как первая игра во впечатляющей линейке из шести игр Blumhouse. Какой момент запомнить!

До этого дуэт рассматривал это как значительную возможность для самотворения, при этом оправдывая свои ожидания. Однако, когда их выступление транслировалось миллионам людей по всему миру, они обнаружили, что «есть и другие, которые оценят его так же, как и мы», что сделало их еще на шаг ближе к их стремлению.

На фоне растущего внимания к всеобщему вниманию Сингх и Кастро с оптимизмом смотрят на еще одну возможность для дальнейших экспериментов, заявляя: «После этого у нас будет еще один шанс попробовать что-то новое». На протяжении всей нашей дискуссии они продолжают проявлять удивительное смирение. Признавая их потенциал для роста и обучения, Сингх выражает рвение, говоря: «Нам не терпится углубиться в инди-игры, стать более инновационными и расти вместе с ними».

Смотрите также

2024-08-07 17:38