Dragon Quest 7 Reimagined — лучшая версия фантастической игры, и она только наполовину длиннее

Я прошел Dragon Quest 7 дважды. Первый раз – на оригинальной PlayStation, когда она вышла как Dragon Warrior, и это заняло более ста часов. Тогда у меня было много свободного времени, и я мог полностью погрузиться в игру, не беспокоясь ни о чем.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Я прошел эту игру дважды – один раз на оригинальной системе, а затем на 3DS. Каждый раз я глупо верил, что незначительные улучшения достаточны, чтобы оправдать погружение в нее на сотни часов. У меня, конечно, не было столько свободного времени, и я оба раза сожалел о своем решении. Хотя я в конечном итоге выиграл каждое прохождение, это полностью вымотало меня – это поистине продолжительная игра.

Я немного волновался, играя снова в Dragon Ball 7 Reimagined. Я задавался вопросом, смогу ли вообще его пройти! Но я прошел, и, на удивление, на этот раз все показалось намного быстрее – как быстрый забег вместо долгого, затянутого путешествия.

A World Worth Restoring

Reimagined – это не простое обновление; это полная переработка игры, известной своей чрезмерной сложностью. Самое большое улучшение – более целенаправленное приключение – это все еще долгая игра (я потратил около 40 часов на основную сюжетную линию, половину времени моих предыдущих прохождений), но с изменениями, которые делают ее гораздо более приятной.

Как фанат, должен сказать, что начало сейчас НАМНОГО лучше! Они действительно начинают развивать события в течение первого часа, и, честно говоря, разумно вырезали много эпизодов, которые не особо способствовали развитию сюжета. Я беспокоился о таких сокращениях, но на самом деле это ощущается очень хорошо и оптимизированно – намного лучше, чем я ожидал!

Как и многие игры серии Dragon Quest, сюжет не слишком сложен. Это лёгкое приключение о восстановлении потерянных островов путём изменения прошлого, параллельно сражаясь со злодеем, уместно названным ‘Королём Демонов’. Хотя сам сюжет довольно прост, он предоставляет хорошую основу для игрового процесса и значительно улучшается очаровательной группой персонажей, которые гораздо более проработаны, чем в прошлых играх.

Персонажи Марибель и Кифер действительно оживают благодаря этой детализации. Их личности – острый юмор Марибель и приятная натура Кифера – используются эффективно, что делает их ранние взаимодействия подлинными и похожими на настоящую дружбу, а не просто на способ начать историю, как во многих ролевых играх.

Один из лучших аспектов этой игры — это гораздо более детальная проработка обычных персонажей. Вместо того чтобы быть просто фоновым окружением, почти каждый встреченный вами человек имеет уникальные реплики, которые меняются в зависимости от происходящего в игре, прошедшего времени и ваших собственных действий. Объем написанного впечатляет, и это делает общение с каждым персонажем менее похожим на рутину и больше похожим на возможность заглянуть в живой, дышащий мир.

Dragon Ball всегда был забавным в своем уникальном стиле – шутки достаточно просты, чтобы вызвать улыбку, но никогда не кажутся чрезмерно саркастичными. Переосмысленная версия сохраняет эту традицию, предлагая восхитительно приторные шутки и историю, которая плавно уравновешивает печальные моменты с беззаботным юмором.

Я должен отдать должное команде локализации – они действительно первоклассные! Меня особенно впечатлило то, как они справились с акцентами и диалектами. И написание, и английская озвучка казались настолько аутентичными; каждый персонаж звучал так, будто он действительно родом из того места, откуда он должен быть, и это не казалось преувеличенным или шуткой. Это тот вид детали, которую вы едва замечаете, когда все сделано правильно, и, честно говоря, они здесь преуспели.

Хотя сюжет хорош, графика игры поистине выдающаяся. Square Enix создала уникальный стиль ‘диорамы’, сканируя миниатюры реальных объектов, что придает игре уютную, привлекательную атмосферу, которая не совсем передается на фотографиях. Персонажи выглядят как сделанные вручную игрушки, уважительно сохраняя оригинальный дизайн Akira Toriyama, но также устанавливая отличительный визуальный стиль для этой переосмысления.

Эта версия — огромное улучшение по сравнению с пиксельным видом игры для 3DS, успешно передающим величественное ощущение оригинальной игры для PlayStation. Она ощущается восхитительно знакомо, не полагаясь слишком сильно на ностальгию, что делает её идеальным ремейком.

A Refined Grind

Геймплей следует предсказуемой схеме: вы расследуете события прошлого, разговариваете с людьми, чтобы узнать о текущей проблеме, а затем разрешаете её. Вернувшись в настоящее, вы видите, как ваши действия изменили ситуацию, и получаете награды, обычно фрагменты головоломки, которые открывают новые локации.

Сценаристы сократили продолжительность оригинальной игры, убрав или сократив менее захватывающие сюжетные линии, при этом бережно сохранив эмоциональную суть того, что сделало Dragon Quest 7 особенной. Она остаётся более мрачной и созерцательной частью серии, сосредотачиваясь на трагических историях потерянных цивилизаций, обнаруженных группой отважных искателей приключений. Игра по-прежнему разделена на эпизоды, но каждый из них кажется более сфокусированным и не затягивается.

Игра стала более эффективной, особенно в битвах. Бои стали быстрее, появилась полезная функция авто-боя, и вы даже можете пропускать сражения со слабыми врагами, атакуя их непосредственно на мировой карте. Хотя игра начинается с традиционной системы повышения уровня – персонажи становятся сильнее, повторяя битвы и изучая новые навыки, основанные на выбранном классе – новая функция под названием Moonlighting значительно меняет то, как это работает.

Более ранние версии игры превратились в повторяющийся цикл выполнения каждой работы, оставляя игроков с персонажами, которые знали слишком много навыков, но не ощущались уникальными. Новая система решает эту проблему, связывая навыки напрямую с вашей текущей выбранной работой, заставляя вас тщательно обдумывать, какими способностями вы будете обладать в бою.

Я был действительно впечатлён тем, насколько детализирована система снаряжения. В прошлых играх Dragon Ball я обычно просто покупал лучшее оружие и двигался дальше. Но этот ремейк побуждает задуматься более тщательно. Такие вещи, как элементарные сопротивления, иммунитет к эффектам статуса, увеличение характеристик и специальные способности, которые хорошо сочетаются с выбранным классом, всё это имеет значение, добавляя много глубины в создание вашего персонажа.

Система экипировки в этой игре напомнила мне Final Fantasy 6 – иногда просто оптимизация снаряжения не была лучшей стратегией, и определенные предметы словно молча бросали вам вызов, предлагая экспериментировать. Аналогично, здесь вы найдете множество снаряжения, которое позволяет вам тонко настроить сборки вашего персонажа, и более сложные уровни сложности определенно побуждают вас к этому.

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получить подробное освещение ремейка Dragon Ball 7.

Looking for a newsletter that digs into remakes? Subscribe for in-depth analysis, hands-on impressions, and thoughtful takes on Dragon Quest 7 Reimagined and similar titles—helping you evaluate remakes with clearer context and smarter coverage.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Честно говоря, моя самая большая проблема с этим обновлением боевой системы в том, что оно было слишком легким. Я прошел всю игру на нормальном уровне сложности и даже не приблизился к проигрышу в битве! Я большой фанат Dragon Quest, и я привык к тому, что эти игры довольно сложные, так что это было немного разочаровывающе. Просто не чувствовалось, как типичное прохождение Dragon Quest, понимаете?

Честно говоря, я был довольно разочарован головоломками. Они просто не были достаточно сложными, чтобы по-настоящему увлечь меня. Казалось, что игра постоянно даёт мне подсказки, или мои спутники, по сути, решали их за меня. Я надеялся на те моменты ‘эврика!’, когда ты наконец-то что-то понимаешь, но их просто не было. Жаль, потому что в первой игре были действительно умные головоломки, которые было очень приятно пройти. Эта игра показалась мне немного слишком лёгкой, как будто всё было слишком сглажено.

Dragon Ball 7 всегда была масштабной и эмоциональной историей, которая пробовала вещи, которые другие игры не делали. Однако, она была печально известна своей длиной. Этот ремейк исправляет эту проблему, сохраняя при этом то, что сделало оригинал таким хорошим. Давние поклонники теперь могут испытать любимую, но несовершенную, игру в ее лучшей версии. Новые игроки, наконец, имеют отличное место для начала знакомства с одной из самых захватывающих историй в серии Dragon Ball. И, лично я, смог впервые закончить Dragon Ball 7, не чувствуя себя полностью измотанным!

Привет, просто предупреждаю о фотографиях, которые вы видите здесь. Square Enix и некоторые другие компании на самом деле владеют на них правами. Так что я не могу копировать или распространять их без разрешения – это вопрос авторских прав, понимаете?

ⒸARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX

Смотрите также

2026-02-02 18:06