
Вау, Final Fantasy 7 исполнилось 29 лет! Если вы играли в неё, когда она впервые вышла, ну и показываем свой возраст! В честь этого Тэцуя Номура – дизайнер персонажей, который стал супер-известным сейчас, особенно благодаря трилогии Remake, над которой он работает – поделился действительно крутым, редковидимым концепт-артом. Потрясающе видеть такое после стольких лет!
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KИнтересно, что он упомянул, что оригинальная Final Fantasy VII чуть не разделила ключевой элемент с серией Remake. Эта идея стала возможной только с выходом первой главы Remake, которая была сосредоточена на Midgar и вышла в 2020 году.
Также… ‘Johnny The Needle’

Мы увидели ранние концепт-арты из официального Twitter-аккаунта Final Fantasy 7. Там есть на что посмотреть, но мне особенно понравились драконы, атакующие Мидгар! И над первоначальным дизайном Клауда — который уже очень похож на финальную версию — есть персонаж по имени ‘Johnny the Needle’ с пистолетом.
Эта идея персонажа не похожа на Джонни, забавного парня из Final Fantasy 7, Remake и Rebirth. Похоже, что эта более ранняя версия Джонни на самом деле повлияла на Рено, которого широко считают самым крутым членом Turks.
Я думал о том, откуда эта информация – всё началось с твита. Сообщение Тэцуи Номуры объясняет это дальше, раскрывая нечто действительно амбициозное: первоначальный план для боевой системы Final Fantasy 7 не предусматривал пошаговые бои на отдельных экранах. Вместо этого они хотели, чтобы сражения происходили бесшовно во время перемещения по 3D-миру Мидгара. По-видимому, они даже рассматривали возможность сделать Мидгар всем игровым миром. Если бы эта боевая система была полностью реализована, она бы изменила всю игру!
Хотя такой стиль боя был невозможен в оригинальной Final Fantasy VII, нам удалось реализовать его в серии ремейков. Надеюсь, вы продолжите наслаждаться этим амбициозным проектом, который оживляет вещи, которые раньше были технически невозможны.
Этот ремейк действительно впечатляет. В игре гораздо больше экшена и современный дизайн по сравнению с тем, что мы увидели бы в оригинальном релизе 1997 года. Даже несмотря на то, что я обычно предпочитаю пошаговые бои, я нашел новую боевую систему очень приятной, и думаю, что Rebirth может быть лучшей игрой в серии на данный момент.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать информацию об FF7 Remake.
Номура намекнул на что-то интересное в начале своего сообщения. Он упомянул, что этот год является 29-й годовщиной Final Fantasy VII, предполагая, что следующий год будет еще более значимым. Хотя ожидается, что 30-летие станет большим событием, его комментарий все равно кажется примечательным.
Или… вы знаете. Вы знаете. Посмотрим…
Смотрите также
- Лучшие сборки и командные составы для Эдгара в NTE
- Лучшие сборки и командные составы для Минт в NTE
- Будущее SOL: прогноз цен на криптовалюту SOL
- Как использовать магические предметы в DND
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Обзор 6-й серии 5-го сезона сериала The Boys: «Though the Heavens Fall»
- Кассовые сборы 2026: Самые кассовые фильмы на старте, ранжированные.
- Каждая сюжетная линия Арьи Старк в «Игре престолов», ранжированная от худшей к лучшей.
- NBC’s The Office представляет ранее невидимые кадры в официальном новом релизе.
- Объяснение всех размеров существ в DND
2026-02-02 03:04