
Don’t Stop, Girlypop – это динамичный шутер с уникальным стилем – представьте, если бы создатели онлайн ‘Dollz’ начала 2000-х (тех пиксельных картинок для переодевания, которые все использовали) переработали игру Ultrakill. Если вы не знакомы с Dollz, эта игра, вероятно, не для вас! Она пропитана яркой розовой, жевательной резинкой Y2K эстетикой, и хотя она явно нацелена на определенную аудиторию, в нее легко включиться и играть, что делает ее приятной для более широкого круга игроков.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KИгра перенасыщена розовым и неоновым цветами, обновления по заданиям поступают через раскладной телефон-раскладушку – а иногда и через розовый Tamagotchi! Ваше оружие стреляет пузырями, и вся эстетика чрезмерно, ну, экстравагантна. Это очень поляризующий стиль – людям либо понравится этот яркий, бодрый отход от привычных темных и жестоких шутеров от третьего лица, либо они будут сильно недовольны.
Большая часть разговоров об Don’t Stop, Girlypop вероятно будет сосредоточена на ее уникальном стиле, и это естественно – это определенно сделает игру запоминающейся. Однако было бы упущением, если бы люди говорили только об этом. Под поверхностью скрывается действительно хорошо сделанный, захватывающий шутер с большой глубиной. Надеюсь, люди посмотрят на игру за ее внешний вид и оценят то, что она действительно предлагает, как они часто делают с чем-то привлекательным и веселым.
Не останавливайся, игровой процесс Run & Gun от Girlypop превосходен.

Не останавливайся, игровой процесс Girlypop – как бег, так и стрельба – плавно перетекает друг в друга. Чем быстрее ты двигаешься, тем больше урона наносишь, а интенсивный экшен-шутер поощряет постоянное движение и уклонение. Это быстрый, плавный опыт с удовлетворительным разнообразием оружия. Представь это как более динамичную и насыщенную экшеном версию стиля Doomslayer.
Don’t Stop, Girlypop предлагает четыре различных оружия. У вас есть гравитационная пушка для запуска объектов – даже взрывных – по врагам, мощный дробовик для ближних боев, скорострельный пулемёт и снайперская винтовка для дальних выстрелов. Дробовик, пулемёт и снайперская винтовка все имеют специальные способности, активируемые кнопкой L2/LT, добавляя некоторую сложность, не делая выбор оружия подавляющим.
Эта игра предлагает уникальное оружие: дробовик запускает гранату, которая взрывается во всех направлениях, пулемёт может заключать врагов в пузыри, а снайперская винтовка наносит больше урона, когда вы используете прицел для увеличения. Хотя усиление снайпера наиболее эффективно во время сражений с боссами из-за быстрого темпа игры, оно всё ещё может спасти вас в сложных ситуациях.
Также есть меч для ближнего боя, но его можно использовать только для завершающих атак и отражения пуль.
Я обычно использовал дробовик и пулемёт, хотя у каждого оружия есть свои сильные стороны. Немного разочаровывает, что их нельзя улучшать, так как это добавило бы больше сложности, не жертвуя при этом прямолинейным подходом, к которому, похоже, стремится Funny Fintan Softworks. В игре будут опции кастомизации, когда она выйдет, но я не видел их в копии для обзора. Они были доступны в публичной демоверсии, но меняли только внешний вид оружия.
Передвижение — это не только бег и прыжки. В игре есть специальные площадки, которые запускают вас вверх, мощные завершающие приёмы для преодоления расстояний, возможность обрушиваться на врагов сверху, а также инструменты, такие как граппл-крюк, рельсы для скольжения и бег по стенам. Однако, прицеливание кажется неудобным на земле и практически невозможным во время бега по стенам, что заставляет меня задуматься, не упускаю ли я что-то. Это серьёзная проблема, потому что игра делает упор на постоянное движение и стрельбу.
Самая большая сила этой игры – техника ‘wavedashing’ – стремительная серия прыжков и рывков, которая развивает невероятную скорость и поддерживает высокий урон. Разнообразные уровни, от широких открытых пространств до многослойных платформ и каменистой местности, бросают вызов вашим навыкам передвижения и сохраняют игровой процесс свежим, оставаясь верными фундаментальной механике игры.
В игре также присутствует удивительно остроумный сюжет. Он в основном служит фоном для уничтожения розовых робо-ос в различных локациях, но предлагает некоторые умные и сатирические комментарии. Хотя часть юмора отсылает к Австралии, откуда родом персонаж Funny Fintan, большая его часть понятна всем.
Но ей трудно, когда она замедляется.


Don’t Stop, Girlypop испытывает трудности, когда её динамичное перемещение и умный дизайн уровней прерываются. Большая часть игры посвящена плавному перемещению по окружению с использованием укрытий и быстрых рывков, но определенные враги могут остановить ваш прогресс. Это делает перемещение неуклюжим и сложным, снижая вашу выходную мощность урона и затягивая самые неприятные части игры.
Рассмотрите финального босса третьего набора уровней: огромную осу, которой вы можете нанести урон, только попав по её рукам после того, как она атакует. Сражение происходит на стандартной пустой скальной арене, но вы постоянно подвергаетесь атакам бесконечных волн врагов. Борьба с этими мелкими противниками требует столько усилий, что вы не можете атаковать саму осу. Если вы попытаетесь справиться и с боссом, и с приспешниками, вы будете побеждены. Это немного расстраивает, особенно учитывая, что игра делает акцент на быстром передвижении, иметь моменты, которые полностью останавливают ваш импульс.
Платформинг, к сожалению, является слабым местом, как и во многих других шутерах от первого лица, которые пытаются его включить. Я до сих пор не уверен, правильно ли я использую механику бега по стенам, а точки захвата расположены далеко друг от друга, требуя точного времени – в отличие от обычного быстрого темпа игры.
Подпишитесь для более глубокого освещения Don’t Stop, Girlypop
Самая большая проблема заключается в том, что wavedashing не работает в этих областях. Когда вы пытаетесь использовать его для преодоления больших промежутков, первоначальное движение вниз отправляет вас в падение насмерть. Кажется, что эти секции разработаны, чтобы предложить передышку от стрельбы, что странно, поскольку это шутер – и именно поэтому я его рецензирую. К счастью, эти разочаровывающие части случаются не очень часто.
Кажется, игра сильно ориентирована на спидраннеров, предлагая такие функции, как таймеры уровней, очки и ‘целевое время’, на которое можно ориентироваться.
Don’t Stop, Girlypop не понравится всем игрокам, и это нормально. Многие игры так стараются быть широко привлекательными, что в итоге кажутся пресными. Эта игра – совсем не такая! Это яркий и стильный шутер с большим количеством индивидуальности. Хотя она могла бы немного больше поощрять постоянное движение, это все равно фантастический, ослепительный опыт – психоделический, розовый рейв, который, возможно, именно то, что нужно жанру шутеров, чтобы взбодрить его.
Смотрите также
- Прогноз курса доллара к вьетнамскому донгу
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Скетч SNL «Разогретая магия»: Пародия на Гарри Поттера приобретает пикантный оттенок.
- Лучшие игры с небинарными вариантами символов
- 10 Неожиданных Фактов о Луне Блейз в фильме «Мир Юрского периода 2», которые стоит знать!
- Как исправить ошибку бороды в Sea Of Thieves
- Лучшие моды для Planet Crafter, доступные уже сейчас
- Когда выйдет Ne Zha 3? Всё, что мы знаем о продолжении
- Лучшие моды на карьеру в The Sims 4
2026-01-28 17:07