Highguard пережил конфуз размером с Concord. Теперь начинается настоящая битва.

Вероятно, вы знаете кого-то, кто говорит, что Concord не был таким уж плохим. И они не ошибаются – это была играбельная игра, определенно лучше некоторых. Однако, этот человек, вероятно, не провел с ней много времени. Они, вероятно, попробовали ее ненадолго, решили, что она ‘нормальная’, и не могли понять сильную негативную реакцию других.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Успех этих игр не столько о том, чтобы быть хорошими. Хотя действительно плохие игры проваливаются, многие приличные не достигают успеха. Реальная проблема не в том, чтобы привлечь случайных игроков на несколько часов, а в том, чтобы убедить преданных геймеров переключиться со своей текущей любимой игры – даже если ваша игра намеренно похожа и создана для воспроизведения того, что уже работает. Речь идет о захвате их долгосрочного игрового времени, а не просто о мимолетном посещении.

Highguard запустилась после несколько необычной маркетинговой кампании, возглавляемой Джеффом Кигли и иногда отклоняющейся от планов разработчиков. Первичные реакции положительные – это хорошая игра и гораздо более сильный запуск, чем у Concord, который быстро потерял популярность. Главный вопрос сейчас: сможет ли Highguard развить этот ранний успех и сохранить импульс?

Число недавно упало ниже 10 000, но ожидается, что в течение дня оно увеличится до 10 000–97 000 по мере присоединения большего количества людей из западных часовых поясов.

Highguard хочет быть как Arc Raiders, а не как Concord.

Наблюдая за провалом Concord, игры с существенной поддержкой от Sony и большим количеством маркетинга, можно предположить, что стандартная модель live-service непоколебима. Я мог бы легко перечислить другие недавние провалы – такие как Supervive, FBC: Firebreak, Mecha Break, Blue Protocol, Splitgate 2, и Rematch, все выпущенные в прошлом году и испытывающие резкое падение числа игроков – чтобы подкрепить эту идею. Однако, это не вся история.

Многие игровые студии пытаются создать постоянно прибыльные ‘live service’ игры, и лишь немногим это удается. Arc Raiders, хотя и является новинкой, пережила первоначальный всплеск популярности и продолжает процветать, при этом количество игроков лишь немного снизилось по сравнению с пиком. Marvel Rivals испытала типичное падение числа игроков после запуска, но сохранила преданное сообщество. Причины успеха обеих игр очевидны, и легко увидеть сходство с новой игрой, Highguard. Однако различия также очевидны.

Arc Raiders выделилась, предложив уникальный взгляд на жанр extraction. В то время как такие игры, как Escape from Tarkov, популярны, они рассчитаны на более узкую аудиторию. Arc Raiders стремилась к более широкой привлекательности, напоминая популярные шутеры, такие как Battlefield и Call of Duty, которые в последнее время теряли игроков. Игра быстро осознала эту возможность и заняла позицию, чтобы извлечь из неё выгоду.

Окей, я поиграл в Marvel Rivals, и честно говоря, ощущения очень знакомые. Она как бы делает то, что пыталась сделать Overwatch 2 – вернуться после некоторых проблем – но по-другому. Она не особо меняет формулу геройского шутера, она просто… есть Overwatch, но, возможно, немного плавнее, и, давайте будем честными, в ней все культовые персонажи Marvel, и они не боятся показать немного кожи. Разработчики явно черпали вдохновение и из Apex Legends – вы можете увидеть сходство в некоторых героях, например, Алой Ведьме и Врейт. Но они также пытаются сделать что-то новое с маунтами и позволяют вам фактически осаждать замки, что круто. Это как будто они взяли немного из Arc Raiders и добавили уникальный поворот.

Highguard сталкивается с более сильным противником в Apex Legends.

Highguard предлагает другой опыт по сравнению с Apex Legends, будь то в схожих или отличных аспектах. В то время как Apex Legends существует уже некоторое время, и у фанатов есть некоторые жалобы, он не в такой беде, как Overwatch. Люди часто тратят много времени на игру в эти игры, потому что трудно остановиться, но игроки Overwatch активно искали причину, чтобы бросить. Неясно, чувствуют ли игроки Apex Legends то же самое.

Тот факт, что Highguard не так несовершенен, как Concord – который стал печально известен после обновлений и создавал впечатление, что Sony слишком много вложила в простую игру – не означает, что он на самом деле хорош. Игроки уже указывают на проблемы: большие карты не подходят для формата 3v3, матчи затягиваются из-за количества действий, и игра слишком сосредоточена на сборе ресурсов и подготовке к боям.

Подпишитесь на рассылку для анализа Highguard & игр-сервисов.

Get more by subscribing to the newsletter: deeper coverage and clear analysis of Highguard, Apex comparisons, Concord lessons, and what shapes live-service success and failure—context that helps you judge launches with confidence.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Здесь Highguard действительно ощущается как Concord – и, честно говоря, люди, которым понравился Concord, были правы, даже если этого было недостаточно, чтобы заставить их вернуться навсегда. Я действительно думаю, что внутренние плейтесты в студии, даже когда это попробовал Geoff Keighley, были положительными. Все знали, во что они ввязываются: более продолжительные матчи, значительное время, потраченное на добычу ресурсов, и много верховой езды по довольно пустому миру без множества действий. И знаете что? Им это действительно понравилось!

Честно говоря, я думаю, что многие из нас могут убедить себя наслаждаться чем-то, даже если это просто ‘достаточно хорошо’. Но когда игра запускается по всему миру, ‘достаточно хорошо’ просто не работает – либо ты попадаешь в точку сразу, либо люди переключаются на что-то другое. Это жестоко! Я постоянно слышу об этой новой игре, Highguard, и о том, что разработчики раньше работали над Apex Legends. Часть меня хочет поверить им, когда они говорят, что всегда мечтали создать игру как Apex. Это популярный жанр, поэтому, естественно, некоторым людям нравится создавать такие игры. Но я также беспокоюсь о том, что на каждого, кто воодушевится этими похожими играми, найдется пять других, которые разочаруются и перестанут искать что-то действительно новое. Надеюсь, в конечном итоге это подтолкнет разработчиков к созданию более разнообразного опыта. Highguard имел сильный запуск, заставив замолчать некоторых критиков, но пока слишком рано говорить о том, сможет ли он сохранить этот импульс в течение следующего месяца.

Смотрите также

2026-01-27 18:06